推荐开源项目:Reanimator - Unity的自定义动画师 reanimationAn alternative animator for Unity tailored for traditional animation项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/reanimation 1、项目介绍Reanimator 是一款专为Unity开发的定制化动画工具
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2024-09-20 07:23:37
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1 动画回调函数 动画回调函数是指动画在开始时、执行中、结束时回调的函数,主要有:OnStateEnter、OnStateUpdate、OnStateExit、OnStateMove、OnStateIK。 1)动画状态判断Animator animat
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2024-04-25 15:10:21
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探索官方Timeline插件Default Playables起因看电影时必然能看到下方字幕,所以我能确定字幕轨的实现效果。我也能确定字幕轨的实现肯定要用到Playable轨,但在写自定义Playable轨前,我并不清楚从哪里开始操作。我先在网上搜到了一篇博文,我先按着这篇博文操作,但在博文最后讲到脚本的部分让我犯了难。因为博文的实现轨道只用到一个脚本,和我印象中官方视频里用插件Default P
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2024-07-03 22:30:13
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我们应用 Redis 缓存时,如果能缓存会被反复访问的数据,那就能加速业务应用的访问。但是,如果发生了缓存污染,那么,缓存对业务应用的加速作用就减少了。那什么是缓存污染呢?在一些场景下,有些数据被访问的次数非常少,甚至只会被访问一次。当这些数据服务完访问请求后,如果还继续留存在缓存中的话,就只会白白占用缓存空间。这种情况,就是缓存污染。当缓存污染不严重时,只有少量数据占据缓存空间,此时,对缓存系统
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2024-06-18 10:38:33
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google play上架无法主动下架应用,请注意一.准备工作1.简短的介绍,详细描述2.截图,图标,宣传图3. 申请类型,类别,电子邮件4.apk 二.踩坑之路1.注意顺序在填写商店列表的时候建议先在应用发布那里上传一个apk,因为商店列表中有内容分级不上传apk是无法填写的2.上传apk主要的坑都是在这里踩的,所用的unity版本为2018.2.14,使用了vuforia①.The
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2024-10-22 08:29:22
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一、前言 本文所使用的虚幻版本为5.3.2,之前工作都是用unity,做这类效果用的最多的是一个DoTween的插件,在虚幻中都内置集成了这这种效果制作。 图1.1 UI动画
二、过程1、首先,在诸如按钮、图像等可交互控件中选中,如图2.1.1所示,如果没有动画视图,需要在窗口中 图2.1.1 按钮动画编辑
勾选
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2024-09-27 19:22:03
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这个必须要吐槽一下,花了一个星期,才把ground plane在iphone5s上跑起来了。中间各种坑。参考了网上的各种资料。最后发现问题出在官网教程有一个问题,所以导致没有办法运行。因此在这里留个贴,希望后续大家不要再这个问题上跌倒了。系统1Win7, Unity3d 2017.4.10f1, Vuforia 7.0.43, 红米Pro, Android 6, 红米6S, Andro
摘要: 网站的log日志分析是每个站长经常做的必备工作,通过网站日志文件我们可以分析各大搜索引擎对网站的爬取情况。最近我的网站做了一些调整,所以想看下日志文件,但因为网站服务器环境是LNMP,所以我就找了一款nginx日志文件分析工具——goaccess。网站的log日志分析是每个站长经常做的必备工作,通过网站日志文件我们可以分析各大搜索引擎对网站的爬取情况。最近我的网站做了一些调整,所
一、动画系统动画系统包含两个东西:1.动画2.控制动画啥时候播放的东西二、Animation(动画)1.创建Animation界面首先,有一个面板,名字叫做Animation我们的动画都是在这上面制作的。再来一个静止的图片,你通过上面过程打开是这样子的我们做动画,一般得有个物体,所以想做动画,也要先选择一个初始物体红框意思是:你什么物体都没有选择。当你选择一个物体后,就会出现创建的按钮。创建的过程
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2024-03-16 00:05:40
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Unity 代码控制Animator动画目录一 、 添加变量二 、 代码控制变量三 、 添加脚本一 、 添加变量首先在动画机面板Animator中找到Parameters属性 ,选择Parameters属性1.2选择后点击 “+” 加号按钮选择需要的类型(float 、int、bool、trigger)的变量,Bool类型 的添加,点击Bool点击Bool变量类型,在左侧的小窗内就可以我们新添加的
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2024-06-25 16:11:31
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Animation动画:我感觉这个动画编辑器并没有Animator好用,但是向我们这种程序员小白,只会程序的,如果想自己做一点东西,只能网上找资源,大部分都是旧版的资源,带的都是Animation动画,所以这里先记录一下Animation的使用心得: 这是unity中一个资源(一个角色),自带攻击,站立,行走,奔跑等的动作,这就需要将我们要用到的动画资源放到Animations容器中,而Anima
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2024-02-27 21:04:12
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文章目录8.1 无限纸团喷射机8.2 预设是什么8.3 预设的制作8.4 预设的修改8.4.1 Open Prefab——进入神秘世界8.4.2 退出神秘世界8.4.3 Overrides——重载预设8.5 预设的继承8.5.1 为什么要设计预设的继承8.5.2 如何制作变种预设8.5.3 修改基预设8.6 预设的嵌套 简介:我是一名Unity游戏开发工程师,皮皮是我养的猫,会讲人话,它接到了喵
实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代码中执行注册该事件的方法; 另外一种是插件方式,即在wp中编写dll插件,放在unity的Assets/Plugins/WP8 路径下,然后在Unity中直接调用该插件中的静态方法即可。 今天说第一种——事件方式
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2024-06-18 06:29:23
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1.什么是特性: 相当与一个标签,可以绑定在变量、方法、或者类上,并在这个标签中存放一定的信息。这个标签同时也是一个类,通过这个类对标签中的信息进行一定的处理。最终应用到被绑定的对象身上 2.为什么使用特性: 特性会使用到反射,熟悉代码的同学都了解,反射的性能并不好,但是为什么还要用呢。这是一个深层次的解耦合操作,当我们需要对不同类进行一些统一的信息处理,尤其是这些类可能并不是同一个继承关系的时候
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2024-10-11 17:57:27
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基础知识:如下所示: 1.Timeline对象指的是Timeline资源、轨道或片段。 2.如果所选片段的相同属性具有不同数值时,那么在检视面板中该数值将由短划线(“-”)来表示。 3.Timeline中的时间单位要么为秒数(检视面板显示为s),要么为帧数(检视面板显示为f)。显示检视面板的方式:如下所示: 1.首先选择单个Timeline对象;然后检视面板将显示所选Timeline对象的属性。以
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2024-02-26 20:49:23
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# 如何在 Android 中查看应用的运行时长
在现代移动设备上,应用程序的运行时间是一个非常重要的指标。用户往往希望了解某个应用程序在设备上运行了多长时间,以便做出更好的使用决策。在 Android 系统中,我们可以通过一些工具和方法来检测应用的运行时长。本文将介绍如何实现这一功能,并展示相应的代码示例。
## 1. 需求分析
首先,我们要明确要监控的内容。我们希望记录某个特定应用的总运
游戏中经常会出现动态提示,例如提示当前金钱不足,一般会从屏幕中央弹出,然后缓慢的向上飘去。 今天游戏项目中遇到了这么个要求,以前做过几次,但总是会忘记,而且随着unity版本更新,新版本总有些莫名其妙的坑,今天写个文章记录一下。 首先用到的组件是Animation,这个组件可以制作动画。 先创建一个文件夹,添加一个Animation。然后创建一个提示框文本,添加上Animation组件。 然后将刚
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2024-02-19 17:46:24
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Unity Animation动画系统Animation基础用法Animator动画状态机注意一些细节 Animation基础用法创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。 注意:需要进入动画文件的Debug属性面板,否则会出现The AnimationClip 'xxx' used by the Animation component 'New Text' must b
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2024-05-05 20:12:39
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Linux下可以通过以下几种方式来查看MySQL的运行时长:
1. 使用MySQL内置的SHOW STATUS命令:
```sql
SHOW STATUS LIKE 'uptime';
```
这条命令会返回一个结果集,其中包含了MySQL已经运行的时长。需要注意的是,这个时长是以秒为单位的,可以根据需要进行转换。
2. 查看MySQL的错误日志文件:
MySQL会将运行时的相关信息和错误日志
原创
2023-09-23 03:54:38
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目录1. 简介1.2 Animation的工作流程1.3 在Animation中旋转物体1.3.1 从外部导入的动画注意事项2. Animation Clips2.1 外部导入的动画2.1.1 Humanoid Avatars2.2 内部创建动画2.3 使用Animation Events3. Animator Controllers 3.1 Animation Parameters3.
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2024-04-01 09:35:57
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