推荐开源项目:Reanimator - Unity自定义动画师 reanimationAn alternative animator for Unity tailored for traditional animation项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/reanimation 1、项目介绍Reanimator 是一款专为Unity开发定制化动画工具
转载 2024-09-20 07:23:37
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1 动画回调函数        动画回调函数是指动画在开始时、执行、结束时回调函数,主要有:OnStateEnter、OnStateUpdate、OnStateExit、OnStateMove、OnStateIK。        1)动画状态判断Animator animat
探索官方Timeline插件Default Playables起因看电影时必然能看到下方字幕,所以我能确定字幕轨实现效果。我也能确定字幕轨实现肯定要用到Playable轨,但在写自定义Playable轨前,我并不清楚从哪里开始操作。我先在网上搜到了一篇博文,我先按着这篇博文操作,但在博文最后讲到脚本部分让我犯了难。因为博文实现轨道只用到一个脚本,和我印象官方视频里用插件Default P
转载 2024-07-03 22:30:13
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我们应用 Redis 缓存时,如果能缓存会被反复访问数据,那就能加速业务应用访问。但是,如果发生了缓存污染,那么,缓存对业务应用加速作用就减少了。那什么是缓存污染呢?在一些场景下,有些数据被访问次数非常少,甚至只会被访问一次。当这些数据服务完访问请求后,如果还继续留存在缓存的话,就只会白白占用缓存空间。这种情况,就是缓存污染。当缓存污染不严重时,只有少量数据占据缓存空间,此时,对缓存系统
google play上架无法主动下架应用,请注意一.准备工作1.简短介绍,详细描述2.截图,图标,宣传图3. 申请类型,类别,电子邮件4.apk 二.踩坑之路1.注意顺序在填写商店列表时候建议先在应用发布那里上传一个apk,因为商店列表中有内容分级不上传apk是无法填写2.上传apk主要坑都是在这里踩,所用unity版本为2018.2.14,使用了vuforia①.The
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一、前言        本文所使用虚幻版本为5.3.2,之前工作都是用unity,做这类效果用最多是一个DoTween插件,在虚幻中都内置集成了这这种效果制作。 图1.1 UI动画 二、过程1、首先,在诸如按钮、图像等可交互控件中选中,如图2.1.1所示,如果没有动画视图,需要在窗口中 图2.1.1 按钮动画编辑 勾选
这个必须要吐槽一下,花了一个星期,才把ground plane在iphone5s上跑起来了。中间各种坑。参考了网上各种资料。最后发现问题出在官网教程有一个问题,所以导致没有办法运行。因此在这里留个贴,希望后续大家不要再这个问题上跌倒了。系统1Win7, Unity3d 2017.4.10f1, Vuforia 7.0.43,  红米Pro, Android 6, 红米6S, Andro
摘要: 网站log日志分析是每个站长经常做必备工作,通过网站日志文件我们可以分析各大搜索引擎对网站爬取情况。最近我网站做了一些调整,所以想看下日志文件,但因为网站服务器环境是LNMP,所以我就找了一款nginx日志文件分析工具——goaccess。网站log日志分析是每个站长经常做必备工作,通过网站日志文件我们可以分析各大搜索引擎对网站爬取情况。最近我网站做了一些调整,所
一、动画系统动画系统包含两个东西:1.动画2.控制动画啥时候播放东西二、Animation(动画)1.创建Animation界面首先,有一个面板,名字叫做Animation我们动画都是在这上面制作。再来一个静止图片,你通过上面过程打开是这样子我们做动画,一般得有个物体,所以想做动画,也要先选择一个初始物体红框意思是:你什么物体都没有选择。当你选择一个物体后,就会出现创建按钮。创建过程
Unity 代码控制Animator动画目录一 、 添加变量二 、 代码控制变量三 、 添加脚本一 、 添加变量首先在动画机面板Animator中找到Parameters属性 ,选择Parameters属性1.2选择后点击 “+” 加号按钮选择需要类型(float 、int、bool、trigger)变量,Bool类型 添加,点击Bool点击Bool变量类型,在左侧小窗内就可以我们新添加
Animation动画:我感觉这个动画编辑器并没有Animator好用,但是向我们这种程序员小白,只会程序,如果想自己做一点东西,只能网上找资源,大部分都是旧版资源,带都是Animation动画,所以这里先记录一下Animation使用心得: 这是unity中一个资源(一个角色),自带攻击,站立,行走,奔跑等动作,这就需要将我们要用到动画资源放到Animations容器,而Anima
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文章目录8.1 无限纸团喷射机8.2 预设是什么8.3 预设制作8.4 预设修改8.4.1 Open Prefab——进入神秘世界8.4.2 退出神秘世界8.4.3 Overrides——重载预设8.5 预设继承8.5.1 为什么要设计预设继承8.5.2 如何制作变种预设8.5.3 修改基预设8.6 预设嵌套 简介:我是一名Unity游戏开发工程师,皮皮是我养猫,会讲人话,它接到了喵
实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity定义事件,在wp代码对其进行注册,然后在unity某些情况下触发该事件,在wp代码执行注册该事件方法; 另外一种是插件方式,即在wp编写dll插件,放在unityAssets/Plugins/WP8 路径下,然后在Unity中直接调用该插件静态方法即可。 今天说第一种——事件方式
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1.什么是特性: 相当与一个标签,可以绑定在变量、方法、或者类上,并在这个标签存放一定信息。这个标签同时也是一个类,通过这个类对标签信息进行一定处理。最终应用到被绑定对象身上 2.为什么使用特性: 特性会使用到反射,熟悉代码同学都了解,反射性能并不好,但是为什么还要用呢。这是一个深层次解耦合操作,当我们需要对不同类进行一些统一信息处理,尤其是这些类可能并不是同一个继承关系时候
转载 2024-10-11 17:57:27
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基础知识:如下所示: 1.Timeline对象指的是Timeline资源、轨道或片段。 2.如果所选片段相同属性具有不同数值时,那么在检视面板该数值将由短划线(“-”)来表示。 3.Timeline时间单位要么为秒数(检视面板显示为s),要么为帧数(检视面板显示为f)。显示检视面板方式:如下所示: 1.首先选择单个Timeline对象;然后检视面板将显示所选Timeline对象属性。以
转载 2024-02-26 20:49:23
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# 如何在 Android 查看应用运行时长 在现代移动设备上,应用程序运行时间是一个非常重要指标。用户往往希望了解某个应用程序在设备上运行了多长时间,以便做出更好使用决策。在 Android 系统,我们可以通过一些工具和方法来检测应用运行时长。本文将介绍如何实现这一功能,并展示相应代码示例。 ## 1. 需求分析 首先,我们要明确要监控内容。我们希望记录某个特定应用总运
原创 10月前
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游戏中经常会出现动态提示,例如提示当前金钱不足,一般会从屏幕中央弹出,然后缓慢向上飘去。 今天游戏项目中遇到了这么个要求,以前做过几次,但总是会忘记,而且随着unity版本更新,新版本总有些莫名其妙坑,今天写个文章记录一下。 首先用到组件是Animation,这个组件可以制作动画。 先创建一个文件夹,添加一个Animation。然后创建一个提示框文本,添加上Animation组件。 然后将刚
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Unity Animation动画系统Animation基础用法Animator动画状态机注意一些细节 Animation基础用法创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。 注意:需要进入动画文件Debug属性面板,否则会出现The AnimationClip 'xxx' used by the Animation component 'New Text' must b
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Linux下可以通过以下几种方式来查看MySQL运行时长: 1. 使用MySQL内置SHOW STATUS命令: ```sql SHOW STATUS LIKE 'uptime'; ``` 这条命令会返回一个结果集,其中包含了MySQL已经运行时长。需要注意是,这个时长是以秒为单位,可以根据需要进行转换。 2. 查看MySQL错误日志文件: MySQL会将运行时相关信息和错误日志
原创 2023-09-23 03:54:38
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目录1. 简介1.2 Animation工作流程1.3 在Animation旋转物体1.3.1 从外部导入动画注意事项2. Animation Clips2.1 外部导入动画2.1.1 Humanoid Avatars2.2 内部创建动画2.3 使用Animation Events3. Animator Controllers 3.1 Animation Parameters3.
转载 2024-04-01 09:35:57
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