.一.Web中的三维  html5和webgl技术使得浏览器三维变成了可能。三维数据(三维模型)是三维可视化重要的一环,三维数据众多,行业跨界广。然而,随着日益增长的效果需求,比如场景一大,模型文件体积变大,解析所耗费的时间越来越长。webgl和包括所有gpu有关的图形渲染编程,几乎只认这样的三维数据:顶点、顶点颜色、顶点法线、着色语言等。  所以,三维图形界的通用格式:glTF应运而生,它面向终
作者:迷途的小书童微信公众号:g0
转载 2021-07-05 23:50:00
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作者:迷途的小书童公众号:g0415shenweri转载声明3dtiles协议具备了超大规模的数据加载调度的能力。本人分析了cesium的源码,结合自己的理解总结了一下加载调度的实现。...
转载 2022-01-24 11:11:38
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NVIDIA Research 宣布了 Neuralangelo,这是一种创新的 AI 模型,它利用神经网络的力量从 2D 视频剪辑中重建详细的 3D 结构。Neuralangelo 能够生成逼真的建筑物、雕塑和其他现实世界物体的虚拟复制品,展示了 AI 在 3D 重建领域的非凡潜力。本文深入探讨了 Neuralangelo 的功能,探讨了它如何彻底改变创意工作流程及其在各个行业中的重要性。推荐:
目前,市场上将3D TLC NAND flash主要分为两代: 第一代为32-48 layer 3D TLC NAND flash; 第二代为64-72 layer 3D TLC NAND flash; 第一代3D TLC NAND已经比较成熟,凭借容量和单GB成本优势,顺利取代2D NAND成为市场主导。其P/E cycle Endurance虽然比2D MLC差点,加上主控的优化,也足够可
学习CesiumJS开源WebGL库,及其在BIM方面的应用。
原创 2021-08-17 14:09:10
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2. 关键帧动画导入与切割动画的分割与导入概述:在游戏当中,游戏角色在不同状态下会有不同的动作,这些动作在引擎里相当于一段段的动画片段。当导入模型资源的时候,连同模型动画都会一并导入到引擎中。开发者这需要在引擎当中,按照事先调试好的序列帧动画,将动画分割成不同的动画片段即可。原理:导入->分割,分割原则遵循美术人员提供的动画分割表。实现方法:步骤1:将带有动画的模型文件,导入到Genesis
       3D模型的格式有很多,每个公司或软件都可以自己定义自己的格式,或公开或不公开。如max,obj, x(微软),fbx(被Autodesk收购),dae,md2(Quake2),ms3d(MilkShap3D),mdl(魔兽3)等等。MD2是Quake2里的模型文件格式,带有顶点动画;OBJ是一种文本格式存储的模型文件格式,只
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分享一个看着不错的效果,看效果图:gitHub地址:https://github.com/dalong982242260/LoopRotarySwitch效果如上图:代码实现步骤:1、首先确定这是一个自定义View,再有就是是一个ViewGroup,那么必须继承Layout(线性相对都可以)2、需要收拾操作,要使用GestureDetector(手势检测)3、很明显选择是动画效果,使用ValueA
本章目的:规范化零件建模,这是机械的基本功夫。 1.建模的总体原则和总体要求 1.1 建模总体原则 a)零件模型应能准确表达零件的设计信息; b)零件模型包含零件的几何要素、约束要素和工程要素; c)零件模型应满足健壮性要求,即零件模型应具备稳定、健壮的信息表达,具备在保证设计意图的情况下能够被正确更新或修改的能力; //能不能易于修改,也体现机械工程师的建模功夫。
3D图形的概念和渲染管线(Render Pipeline)前面介绍了3D图形历史,接下来要解说的是3D图形的处理流程。3D图形管线的流程图图1是3D图形的流程模型。这个虽然是对应DirectX 10/SM4的GPU流程模型,不过部分流程会根据GPU的不同,有时会有更细致的处理,有时也会做一些简略,这点敬请谅解。首先,介绍一下3D图形的处理为什么会变成这样的根本原因。会变成这个样子,是由于在漫长又短
3ds文件是3ds Max建模软件的标准输入输出格式,它的应用十分的广泛。各种虚拟现实项目都可使用它作为模型格式,甚至可以在游戏中使用,但是它的文件格式比较复杂而且 没有相关的官方文档,所以对它的读取显示一直是一个问题。笔者通过多年的项目经验总结了一套操作3ds文件的方法,简单的说就是使用lib3ds库对 3ds文件进行解析读取,然后利用OpenGL来显示。 一、 模型的读取 要绘制模型必须
【2020.1.12】概述本案例来自unity官方中级游戏教程Tanks(单机双人坦克大战) 项目同时用于Unity机器学习内容的学习,预定计划为训练可规避障碍物,欲图消灭玩家的坦克ai第一部分:场景设置Lighting setting中的部分调整1.关闭实时烘焙 2.一些未找到的设置:关闭【Backed GI】,使用【Precomputed Realtime GI】并调整实时分辨率由2至0.5
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回答:一、VRay测试渲染参数设置:1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。2、VRay(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。灯光缓存:细
1、刺点完成后更改坐标系刺点完成后发现坐标系选择错误,而直接更改坐标系的话,Smart3D却不能保存当前设置。此时只需要将坐标系改为正确的坐标系后,点击右侧“将所有点的SRS设置为选定SRS”按钮,然后保存即可,不用再刺一遍控制点。2、非固定值中央经线的设置如果坐标系为Beijing 1954,中央经线为102.2度,空三时如何在Smart3D中设置坐标系?(1)在坐标系选择界面找到与之临近的坐标
目录INDEXPQO:高仿 3D tiles 规范tile: Dict 或 Stringexampletransform: Vector[16]OBB: Vector[12]AABB: V...
原创 2021-06-30 23:34:00
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目录INDEXPQO:高仿 3D tiles 规范tile: Dict 或 Stringexampletransform: Vector[16]OBB: Vector[12]AABB: V...
原创 2022-01-24 11:12:35
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OpenGL ES在做普通应用方面3D使用的不多,但有时候实现一些有趣的功能也是蛮不错的。画立方体的的demo网上已经很多了,这次我们就实现一个随手指旋转的立方体,这个demo基本可以了解各个坐标系转换矩阵的使用了。 先看一下最终效果: 话不多说,直接上代码了。EGL的配置EGL的配置也就是常规配置了,但是需要注意的一点是:为了使立方体看起来更加真实,需要开启深度测试,需要在egl的环境中加入
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 哈喽,欢迎来到汇宝盆,首先非常感谢作者凉鞋的笔记分享这篇文章,上一篇文章中说到的manager of managers,其中每个manager都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相比于静态类的实现,单例的实现更为通用,可以适用大多数情况。如何设计这个单例的模板?  先分析下需求,当设计一个manager时候,
   熟悉3D打印的流程的人都知道,在建立了3D模型以后要就进行切片,但是什么是切片呢?切片实际上就是讲3D模型转化为3D打印机本身可以执行的代码,G代码,M代码。3D打印流程   今天我们简要的介绍3款切片软件,并进行认真仔细的分析。slic3r   slic3r我曾经想过翻译这个软件,但是由于太麻烦而放弃了。这个软件使用Python做的GUI,Perl做的库,可读性不怎么好。软件切片
转载 2023-07-13 22:39:07
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