# Java游戏开发入门指南 ## 简介 Java是一种广泛应用于各种领域编程语言,包括游戏开发。在本文中,我将教你如何使用Java进行游戏开发,并提供一些步骤和代码示例来帮助你入门。 ## 流程 下面是一个简单游戏开发流程图,展示了从开始到结束各个步骤。 ```flowchart st=>start: 开始 op1=>operation: 设计游戏规则 op2=>operation:
原创 2023-08-08 11:12:58
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前言大富翁,又名地产大亨。是一种多人策略图版游戏。参与者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。英文原名monopoly意为“垄断”,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场。《大富翁》游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要需求可多人参与大富翁游戏,玩家有初始资金,通过掷骰子,玩家移动指定骰子点数步骤,根据对应格子上
   现在流行游戏似乎都是用C或C++来开发。在java平台上几乎没有很大型及可玩流行游戏。由于java是个新生语言,他许多特性还有待大家发掘,但是我们不能否认Java游戏编程方面的强大性。本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己Java游戏。  在开始之前我们得确认你已经安装了Java JDK,并已经安装了浏览器软件如IE。本章是以
文章目录一丶游戏效果二、游戏架构三、代码设计1.窗体架构2.游戏嵌板3.图像绘制与显示4.视窗刷新与按键监听5.食物刷新与小蛇死亡判断6.游戏暂停与重新开始 一丶游戏效果二、游戏架构一个Java项目可以有多种设计模式,MVC,工厂,单例等等。 但在本次项目中,我们将介绍最基础知识,在后续项目中逐步升级。 贪吃蛇项目的基本架构是窗体为主体,在面板中执行游戏操作,并在面板中绘制贪吃蛇图像和显示用户
转载 2023-05-23 11:33:26
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最近听说游戏表面上比较火热,也看看有没有机会也进入这个行业混混,说白了,穷人就是为了钱。本人对游戏技术不甚了解,没有学过计算机图形学,不懂3dmax,不会用photoshop,等等。技术上只是比较熟悉java语言,^_^,啥也不懂,还想搞游戏,是不是非常可笑!怎么办?我又不是非要搞,学学,总行吧?搞了几年java,不用再去弄c了吧。除了手机游戏之外,国内基本上没有听说用java做其它什么大一点
本文主要向大家介绍了Java开发学习之用Java打造一款对对碰游戏,通过具体内容向大家展现,希望对大家Java开发学习有所帮助。在之前文章介绍了对对碰游戏理论部分和介绍了JLabel、JButton、JPanel、ImageIcon、JTextField、JProgressBar等组件基本使用,介绍了进度条(JProgressBar)常用方法。今天小编继续带来进行具体对对碰游戏功能实
   离上次更新博客又过了较长一段时间,其实也没什么正经事,就是一堆闲事闲人闹。本来这个系列想写一篇文章加一部分代码,但考虑到近期未必能时常更新,所以准备先把完成用例发上来,等本系列写完后再统一发源码。  初始界面:    这个没什么可说,就是系列0时讲基础概念而已。    主菜单界面:&n
Java 8编程官方参考教程(第9版)第一部分1 JAVA历史和演变applet 字节码版本演变2 JAVA综述3 数据类型 变量 数组4 运算符5 控制语句6 类7 方法和类深入分析重载递归8 继承9 包和接口10 异常处理11 多线程编程12 枚举 自动装箱与注解(元数据)枚举自动装箱注解13 IO、applet以及其他主题I/O 分类applet14 泛型15 lambda表达式 第一部
Java到底能不能做游戏呢,我说能,我也相信一定能。Java坦克大战原版:点击查看大图添加个简单血条,添加个简单炮弹。就成了这样:点击图片查看大图是不是跟原版有很大区别呢,我们还可以换个背景,换下素材,是不是有很多种玩法呢,今天不多讲别的东西,就主要讲解一下如何用Java语言给坦克大战这种小游戏添加一些简单特效,比如血条,炮弹什么游戏里面的血条作用就是待变你能扛着怪打几下,所以首先应该有血
1.EatFish游戏开发过程1. 游戏窗口创建 2. 添加背景图片 3. 启动封面 4. 启动页面的点击事件 5. 游戏开始背景添加 6. 双缓存解决闪屏问题 7. 敌方鱼类生成 8. 我方鱼生成 9. 我方鱼和敌方鱼碰撞检测 10. 游戏积分以及关卡设置游戏窗口窗口创建  &
    现在流行游戏似乎都是用C或C++来开发。在java平台上几乎没有很大型及可玩流行游戏。由于java是个新生语言,他许多特性还有待大家发掘,但是我们不能否认Java游戏编程方面的强大性。本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己Java游戏。   在开始之前我们得确认你已经安装了Java JDK,并已经安装了浏览器软件如IE。本章
线程,让游戏拥有了动态变化能力。java图形界面,在启动时候,就开始了一个线程。这个线程负责处理:JFrame、JPanel等绘制、事件处理。它是由操作系统调用,在程序启动时开启,程序关闭时消亡。这个线程里执行逻辑,支撑着图形框架基础逻辑,我们无法控制它。想一下,游戏里那些动画效果、呼啸而出子弹、飘来飘去云朵。。这些行为都不是我们用按键和鼠标来控制,是随着时间自己在动。它们在
今天用了一个多小时时间,开发了一个简单贪吃蛇游戏 源码下载:https://pan.baidu.com/s/1GrvTAHbo8s4pQu74jz2yyw提取码:3m8y 成品展示图   其实用到知识点并不多,下面展示一些自己设计 1、页面布局   2、自己画几个图片   3、开始创建一个新项目,并且按下面来写  创建Start
转载 2023-06-04 20:50:40
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基于JAVA贪吃蛇小游戏开发开发了 一款基于JAVA贪吃蛇小游戏,大家可以拿来在正式着手项目的时候拿这个练练手,话不多说,成果图:1.游戏面板初始化时如上,按空格键开始游戏2.在游戏过程中,通过吃面板上随机生成食物来增加自身长度,可以通过按空格键来暂停游戏。3.当贪吃蛇撞击到自身时,则判定游戏失败,按空格初始化游戏数据重新开始。步骤一:贪吃蛇界面绘制启动类首先是编写游戏启动类,这里定义
8.1 创建一个多边形包装类制作一款2D太空飞船游戏时,首先要解决大问题是,当飞船到达屏幕边缘时,会发生什么事情。一个解决方案是,将飞船保持在屏幕中央,而移动其周围环境。没有对加载文件任何支持,也没有关卡编辑器的话,要做到这点似乎有点难。另一个选择是,当飞船到达屏幕边界时候,将其弹回。这样做似乎显得很奇怪。第三种选择是,让飞船从一端到另一端折返。让我们采用第三种方法。还有很多方法可以解决
  上次完成到游戏首页制作,今天完成了游戏基础界面的制作以及事件简单添加。由于功能尚未完全实现,因此游戏界面的菜单列表只是简单地添加了一下,其余菜单列表以及倒计时等在后续制作中逐一完善。   1.首先在昨天frame1基础上增加了方法frame2(),frame2()为生成游戏界面。    frame2为游戏界面的窗口,在frame2上添加panel2,为panel2设
Swing初体验    对于想学习Swing编程朋友,我们特地为大家准备了一些小窍门。首先,下载并阅读代码是极有必要。由于这是一篇关于Swing教程,所以,我们只是尽可能讲解一些与Swing有关内容,与Swing无关内容一般不会涉及,例如算法部分。其次,受篇幅限制,也不可能在这里将每部分代码都写得完完整整,所以,大家也需要对照完整代
随着云计算和移动互联网技术兴起,Web 2.0时代似乎已经来临。很多人都认为,有着10多年发展历史Java已死。毕竟,近几年来,编程开发语言呈现出一种爆发式地增长,竞争也开始变得异常激烈。WP和IOS逐渐兴起,移动互联网市场开始呈现出“三国争霸”局面。其实,Oracle一直都在探索Web 2.0时代下Java发展之道。甚至将JDK都开源,从而吸引了IBM等强有力技术研发伙伴。同时,从Ja
  一个多人在线棋牌类网络游戏项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述,我打算只说说一些值得注意地方。    这个项目的一个特别之处是,客户端是手机,用户通过移动网络与服务器通信。和PC相比,手机处理能力极弱,而且网络流量费用昂
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