用Tiled工具可以快速制作关卡地图,但是,与很多国内的游戏引擎(Cocos/Egret等)不同,Unity天生并不支持Tiled,官方说的要支持,也迟迟没有发布。于是,就催生了很多第三方的Tiled for Unity 库。在网上搜 Tiled Unity,收费与不收费的可以找到很多。其中,排名第一的Tiled2Unity是非常有特色的一个。优点完全开源,完全免费。自动合并图块为Mesh与很多别
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2024-10-23 22:34:34
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Dev Express,一个非常优秀的报表控件。像其他报表一样,该报表也包括几个主要部分:Report Header,Page Header,Group Header,Detail,Group Footer,Page Footer和Report Footer共7个部分。,除此之外,我们还可以添加Detail Report,并同时添加与此相对应的Report Header/Footer。借助此功
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2024-07-15 15:24:07
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# Python将图片切成小格子
中,答题卡的填涂是非常关键的一环,它直接关系到考生的得分和考试结果。然而,有时考生在填涂答题卡时可能会遇到一些问题,比如小格子外不干净。这种情况虽然看似微不足道,但却可能给考生带来不小的麻烦。
首先,我们要明白为什么答题卡的小格子外会出现不干净的情况。一方面,可能是由于考生在填涂时力度不均,导致铅笔痕迹超出了小格子的范围;另一方面,也可能是因为考生在修改答案时,没有将原来的
原创
2024-03-07 20:03:06
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为什么要写这篇?从去年开始,我就逐步将手上的文档转化成后缀为.md的格式保存。最初的原因是我希望图片不会在文档中被压缩,以及代码块有语法高亮和正确的缩进。随着对markdown语法的熟悉,现在我基本上可以完全弃用微软的传统办公三件套。Markdown的方便易用以及多平台的兼容性,让它已经成为了我日常的一个高效生产力工具。这里我想分享一下Markdown中最新的绘图功能,目的是能部分取代Office
1.1 定义函数 使用关键字def告诉python你要定义函数,向Python指出了函数名,还可能在括号内指出函数为完成其任务需要什么样的信息。简单示例如下: 文档字符串用三引号括起,Python使用它们来生成有关程序中函数的文档。代码行print(“Hello!”) 是函数体内的唯一一行代码,greet_user() 只做一项工作:打印Hello!。 执行结果: (一)向函数传递信息: 上述代码
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2024-03-11 01:43:49
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办法:通过以鼠标所在区域为中心,向周围网格检测是否有建筑,判断是否执行建造做得有些冗杂,但好在还没卡。目前只实现了基本的网格建造功能,像一些道路、城墙这种能拼接的建筑还不能做,到时候每个建筑自身写个类试一下。关于建造类的代码就先到这,用PlayerPrefs做的这个类只是实现了基本思路,后面要做的话我觉得可能还是会用JSON遗留下来的问题大致有三个,一是这个Update有些占资源,但是又没法删掉(
现在在做战棋类游戏,用的是四边形格子,我们的美术喜欢捣鼓一些稀奇古怪的形状的场景物件,所以物件所占用的格子数量也得稀奇古怪。为了方便把格子数据和对应模型绑定,花了两天通过 Gizmos 写了两个工具类。 其中一个,把物件所占格子数据以 Vector2int 的列表形式保存在模型对应的
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2024-05-30 09:32:17
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地形网格系统是一个先进的网格编辑生成器 ,具有强大的地形和二维网格编辑创建功能。如果你想创建一个战略游戏或RTS游戏,想快速突出显示一些单位下的单元格或显示在控制下的领土,或者你想让玩家在地形上选择一个目的地再或者你只是想在任何网格上有一个交互网格那么,这资源是非常完美的!**特点**-使用方便。将地形网格系统脚本添加到地形、游戏对象或对象组中,以立即附加和配置网格。或者拖放预制件以在独立模式下使
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2024-04-28 09:51:33
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实现功能:4*4的背包格子,有游戏时间和步数显示,游戏开始打乱图片顺序,鼠标拖拽一个图片和另一个图片交换,完成拼图,游戏结束不能拖拽,时间暂停1.准备素材;找一张这样400*400的图片,命名img,在unity中改变它的Texture Type为Sprite2D,Sprite Mode改成Multiple,点击Sprite Editor,设置切
# Android VideoView视频占不满问题解决方案
## 引言
在Android开发中,使用VideoView组件来播放视频是非常常见的需求。然而,有时候视频在VideoView中的显示可能会出现占不满的问题,即视频的宽高比与VideoView的宽高比不匹配,导致视频显示不完整。本文将详细介绍这个问题的原因,并给出一种解决方案。
## 问题原因
VideoView是Android提供
原创
2023-12-05 17:13:11
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实现思路1,将地图表格化2,找到自己所在的格子,与目标地点所在的格子3,无线遍历周围的格子,寻找离目标最近的格子,直到找到目标为止或者是遍历所有没有走过的格子,直到无路可走简单理解这个思路,其实抛去其中的代码细节实现,只要明白大致思路就能知道该如何做第一个问题:如何找到周围的格子第二个问题:如何知道我是否找过所有格子,亦或者我找到了哪些格子,哪些是已经找过的格子第三个问题:当我找到目标时,我怎么才
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2024-07-04 04:41:31
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文章目录前言一、创建棋盘格区域二、初始化路线图三、格子逻辑处理格子初始化和基本逻辑编写总结 前言备赛的时候需要实现的各种功能,这里记录一下实现棋盘格触发检测的效果,玩家需要走正确的路线才能通关,否则会回到初始点效果视频需要实现如下功能一、创建棋盘格区域作为演示 我创建了一个4*4的棋盘格区域每一个格子仅是一个面片,材质为红色透明。二、初始化路线图程序利用棋盘格的格子随机形成一条正确的路线,该路线
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2024-04-05 21:56:02
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一、form-generator是什么?✨ ⭐️ ? form-generator的作者是这样介绍的:Element UI表单设计及代码生成器,可将生成的代码直接运行在基于Element的vue项目中;也可导出JSON表单,使用配套的解析器将JSON解析成真实的表单。但form-generator提供组件并不能满足我们在项目中的使用,比如表格组件,el-table,子表单等等,在很多项目
一个好的深度学习模型的目标是将训练数据很好地推广到问题领域的任何数据。这使我们可以对模型从未见过的数据进行将来的预测。
首先,当模型泛化性差的时候,我们需要找到其原因,当训练集能够很好地拟合,但是测试集却不能有很好的准确率,主要可能有以下几点原因:网络足够大,仅仅记住了所有样本当网络足够大时,无论你的数据集多么没规律,多么无意义,网络都能记住它们。
如果你的数据集巨大,但是模型仅在训练集上表现良好
iphone开发学习,iphone5页面适配修改 1.需要添加一张启动图片,大小:640*1136,添加后默认命名为Default-568h@2x.png。图片适配,对于高清的1136图片,命名同样使用@2x,只是改名图片名称,如image-1-os5.png,image-1-os5@2x.png,在代码中判断iphone5?(image-1):(image-1-os5),没有@22x这
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2024-09-03 11:00:37
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MVC背包
需求:
1、背包格子的装备是可以拖动的
2、装备栏的装备也是可以拖动的
3、当背包格子的装备拖动到装备栏时,如果是装备类型和装备栏类型是一致的能装上
4、背包的装备是按照顺序放在格子中的,有分页的功能
5、每件装备上有物品的属性加成
6、人物有基本的属性和装备加成的属性,界面显示就