一.游戏简介:这是一个简单的打靶游戏,总共有五环,从外到里依次是一到五环,打到一环得一分,二环得二分,依此类推玩家可以通过方向键或asdw键来控制发射的位置,还有,在游戏当中,还会有风来影响箭的飞行方向二.游戏效果图:三.UML图:四.游戏主要代码和设置说明:1.游戏中是用了虚拟轴来控制箭的位置,不过移动箭的代码是挂在一个空对象上的,而箭是它的子对象,当箭射出的时候,就把它的parent置为nul
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2024-08-23 20:04:27
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Enemy基类1 /*
2 *
3 * 怪物基类,实现了怪物一些属性,死亡
4 *
5 *
6 *
7 */
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9 using UnityEngine;
10 using System.Collections;
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13 public class Enemy : MonoBehaviour {
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2024-04-18 07:49:47
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前言《飞机大战-I》是一款融合了街机、竞技等多种元素的经典射击手游。华丽精致的游戏画面,超炫带感的技能特效,超火爆画面让你肾上腺素爆棚,给你带来全方位震撼感受,体验飞行战斗的无限乐趣。游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要需求玩家控制一台战斗机,以消灭所有的敌机为胜利,有些敌机会掉落装备,不可错过哦主要设计1、 用Swing库做可视化界面2、
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2023-08-23 11:14:42
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步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择
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2024-04-30 17:56:27
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这次做一个有点类似飞碟射击的游戏,射箭游戏规则:靶有五环,射中不同的靶会相应加不同的分数(从红心到最外环分别加100,70,50,40,30,20),射出靶外会扣分200,中靶10次会有一次神箭效果(蓄满了能量),神箭中靶会相应加十倍分数而且会有特效,鼠标移动弓,而且每3秒变换一次风向,风向只有东风和西方,影响箭的飞向,所以要有预判能力。先上效果图:游戏架构跟飞碟的差不多,如下:接下来讲讲靶和箭的
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2024-07-15 15:28:08
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写在前面 #本次 Space Shooter 实践通过实现以下功能达到加深对 U3D 游戏开发的认知.键盘控制飞船移动;发射子弹设计目标;随机生成大量障碍物;计分;实现游戏对象的生命周期管理;同时进一步练习场景元素的编辑, 脚本文件的创建和 GUI 的处理, 以及音频文件的添加等方法.最终效果:1. 导入模型,贴图和材质 #步骤要注意的几点 :导入的资源包中有可以正确运行已做好的 Done_Mai
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2024-08-03 08:48:49
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游戏简介:一个只能移动枪口的射击游戏,敌人会在前方场景随机生成,需要玩家在20秒的时间内尽可能多地开枪击杀。1.枪支随鼠标移动先导入网上找到的场景模型、枪支模型(网上找来的免费资源,感谢网友!),如图:然后对枪编写脚本:为方便就不事先获得枪支的Transform引用,直接gameObject.GetComponent调用Transform组件下的LookAt方法,该方法可使枪向射线与场景碰撞点处调
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2024-03-18 21:40:42
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功能:玩家发射子弹,弹夹有子弹发射 无子弹等待更换弹夹。枪可以单发 连发,播放音效 动画 火花。 主角子弹根据敌人部位减血,子弹击中目标销毁。敌人向玩家头部射击,射速较慢 易于躲藏。 需求分析: 枪 Gun,开火 更换弹夹。 单发枪 SingleGun,继承自Gun根据玩家输入调用 开火 更换弹夹。 连发枪 Automati
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2024-06-03 10:36:42
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潜艇小游戏设计一个潜艇游戏,首先来考虑一下游戏中可能会涉及到的角色。在该游戏中,潜艇包含水雷潜艇、鱼雷潜艇和侦察潜艇,水雷潜艇可以发射水雷,而战舰也可以发射炸弹对潜艇进行攻击。当炸弹打到水雷潜艇和侦察潜艇时,战舰得分;当炸弹打到鱼雷潜艇时,战舰命数增一;当水雷打到战舰时,战舰命数减一,直到命数为0时游戏结束。因此,该游戏中共有5种角色。 1.水雷潜艇 2.鱼雷潜艇 3.侦察潜艇 4.水雷 5.炸弹
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2023-08-23 13:24:38
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视频链接:unity射箭游戏游戏截图:游戏脚本:部分游戏资源:游戏规则:操作效果长按左键蓄力(力量越大射得越远)右键发射(须在指定区域)tab切换背景,中午/傍晚wasd/上下左右方向键移动弓箭R键返回初始位置,分数清零,重开场地内有两个区域,一个区域射击固定靶,另一个射击移动靶。根据射中的位置,可以获得5-15分。最多可以连续射击5次。部分代码控制角色移动MoveByKeyboard避免因视角变
【Unity2D】如何制作一个炮台追踪主角发射子弹@[TOC](【Unity2D】如何制作一个炮台追踪主角发射子弹)一、前言(一)、制作想法来源(二)、效果预览二、制作流程(一)、准备(二)、炮台的旋转(三)、炮台的检测和发射子弹(三)、最后效果图三、结束语一、前言(一)、制作想法来源前段时间为期末考试写了一篇博客,其中涉及到一个发射子弹击中主角的效果,由此想到了去制作一个发射子弹的炮台,其中考试
内容描述述关键字:android 游戏 开源一款类似于雷电的纵版射击游戏,该游戏以沙漠主题为背景,采用要塞突击的模式进行游戏。游戏的操作简单,节奏明快,画面效果以及战斗特效都很不错,各种武器攻击和爆炸的光影效果同样非常华丽炫目。码云下载地址:(复制链接下载即可,长期有效)https://pan.baidu.com/s/1AhSo5rF6_cOovJaNzgeuRw提取码:7ucq免责声明【写作说明
原创
2020-12-29 09:37:10
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每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!【第一版】花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行。【第二版】主要做了代码优化,加强可读性。同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时间会随机换向。游戏运行截图如下:操作方式玩家通过方向键移动,z 键射击,左 Shift 进入低速移动模式提高操作精度。代码说明关于无
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2023-12-24 10:39:30
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一.简要说明这是上一次打飞碟游戏的改进版本,这次和上次的版本有小些差异,在功能上主要添加了一个物理运动的模块,以下来讲讲这些改动。二.游戏效果图三.UML图先上一张UML图PhysicActionManager有点看不全,不过基本和CCActionManager相同四.主要代码说明1.这里用了两个工厂类来管理飞碟和控制飞碟运动的脚本的生成和回收,它们的实现的代码类似,以下是飞碟工厂的代码片段:pr
1.配置vs code开发环境主要是安装unity对应的版本,并配置相应的ide,目前我用的是unity 2021.3.21。 通过edit-prefreneces面板,external tools选项中配置ide环境,自动使用vs code来打开工程中的代码文档。2.游戏文档即游戏设计文档(Game Design Document, GDD),我们需要预先对待实现的完整demo进行设计,包括5个
前言在做瞄准的时候有想过一个问题,就是如果瞄准做成动画的话可能会存在两个问题:(1)站在原地不动的情况下,切换腰射和机瞄,射击点会移动,也就是射的位置会改变?但是准心又没有动,说明腰射和机瞄只有一个是准的。(2)测试的时候发现,如果枪口位置射出的子弹,在近距离的时候是不准的,但是子弹经过长时间的飞行,到远处了才准,这个问题怎么解决?1.瞄准位置切换问题既然动画的方式会使枪口位置发生变化,本来瞄准好
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2024-09-23 11:19:57
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文章目录场景搭建 忘记更新了…这段时间有点忙 之后再更新吧 教程晚点更新 先上个成品视频给大家看看 https://www.bilibili.com/video/BV1P54y1C7zm/
场景搭建先创建一个地面,然后设置其材质, 我们可以在材质这里的Tiling选择6x6表示平铺成6个 为其创建一个材质 按住v有助于方便对齐 利用下载的资源中搭建一个场景 为了使其更有层次,我们将所有场
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2024-04-21 18:04:14
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文章目录游戏展示资源代码AnimatorSetup.csFadeInOut.csFPS_Camera.csFPS_CrossHair.cs 游戏展示代码AnimatorSetup.csusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AnimatorSetup
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2024-04-29 14:13:48
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PlayerController.cs//PlayerController.cs
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 挂Player身上
/// </summary>
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
PlayerCharacter chara
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2024-03-19 13:56:08
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文章目录开发流程及关键要素说明**1. **环境设置与项目创建******2. **场景搭建******3. **角色控制******4. **用户输入处理******5. **敌人与战斗系统******6. **物品与装备系统******7. **任务与对话系统******8. **UI与菜单系统******9. **保存与加载系统******10. **测试与优化****一个实例**1. 用