Unity VR太空射击游戏教程

Unity 初学者指南,专注于为世界领先的耳机制作虚拟现实游戏。

课程英文名:Learn Unity Games Engine & C# By Creating A VR Space Shooter

此视频教程共2.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全

unity3d 枪射击属于技能吗 unity射击游戏教学_vr

下载地址

百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O2eG1Eakg?pwd=hsgs

课程内容

你将会学到的

  • 安装 Unity Hub 和 Unity 游戏引擎
  • 浏览 Unity 的用户界面
  • 导入和准备 3D 资产
  • 让 Unity 为虚拟现实做好准备 了解一些 Unity 引擎设置
  • 创建月球基地 -- 创意会议!使用提供的资产来个性化您的月球基地
  • 使用 Unity 定向灯、聚光灯和烘焙照明环境
  • 设置 VR 相机 -- 使用 Unity 的 XR 交互工具包
  • 看看 VR 中的基地!- 构建 Oculus Quest
  • 添加你的手 -- 使用 C# 结合动画师混合树来控制你的手。
  • 拿起你的武器 -- 使用 Unitys XR 交互
  • 开枪C#简介
  • 使用 Unity 的 C# 事件系统
  • 生成小行星 -- 用 C# 编码将对象实例化到我们的场景中
  • 创建一个游戏管理器,一个 C# 类,负责处理我们的游戏所做的一切。
  • C# 静态变量
  • C# 枚举
  • C# 接口
  • 跟踪您的分数 -- 使用 Unitys 画布系统介绍 VR 中的用户界面
  • 在统一物理系统中用 C# 拍摄小行星检查碰撞
  • 使用 C# 创建一个计时器来创建一个控制播放时长的计时器
  • 如何针对 Oculus Quest 优化游戏
  • 错误修复
  • 后期处理
  • 粒子系统

本课程包括:

  • 5.5 小时 长的随选视频
  • 2 个可下载资源
  • 在移动设备和电视上观看
  • 结业证书

课程内容

12 个章节 - 43 个讲座 - 总时长 5 小时 27 分钟展开所有章节

课程大纲1 个讲座 - 1 分钟

做好准备4 个讲座 - 27 分钟

构建游戏关卡8 个讲座 - 57 分钟

创建小行星场 -- 我们的游戏敌人!4 个讲座 - 46 分钟

怪异激光!- 设置我们的激光枪3 个讲座 - 36 分钟

游戏特色!5 个讲座 - 48 分钟

游戏管理!- 构建体验5 个讲座 - 38 分钟

打磨游戏3 个讲座 - 23 分钟

构建游戏!1 个讲座 - 4 分钟

奖励内容!7 个讲座 - 45 分钟

还有 2 个章节

要求

  • 要体验 VR,您需要 Meta Quest/Rift/Rift S
  • 如何下载和安装软件将是一个优势。
  • 对 Unity 的一点了解 -- *但不是必需的
  • 对数学的基本掌握将有助于计时器编码的一小部分 -- *但不是必需的
  • 对 C# 有一点了解会有所帮助 *但不是必需的

说明

*** 2022 年更新***

本课程旨在带您从 Unity 初学者到[游戏开发]者!我将向您展示我从头开始以统一方式创建游戏时所经历的过程!从创建项目一直到最终构建。

使用提供的免费艺术资产,您将构建您的月球基地,然后学习如何使用您的虚拟手拾取物体、射击激光枪、摧毁小行星并添加用户界面元素以增强体验!

我们将创建一些简单的 C# 脚本来创建游戏背后的所有系统,例如生成小行星、管理玩家得分和控制计时器。然后为了完成这个项目,我们添加了一些漂亮的粒子效果。

本课程将教您以下主题:

  • 在哪里可以找到 Unity,以及如何安装它
  • 为 VR 配置 Unity
  • 使用 Unity 的 XR 交互系统
  • 处理艺术资产和 3D 模型
  • 照明 3D 环境
  • 用于创建自定义功能的 C# 脚本
  • 将我们的应用程序构建到 Oculus Quest
  • 用户界面系统
  • C# 游戏管理器来控制我们的应用程序
  • C# 事件系统
  • C# 接口
  • C# 枚举
  • 为我们的游戏添加音频
  • 粒子系统
  • 通过 C# 控制游戏对象
  • 后期处理
  • 构建到我们的 Oculus 设备
  • 本课程使用unity 2019.3和XR交互工具包0.9.4版本。

一切都被设计为初学者级别,因此您可以跟随并轻松创建自己的游戏。即使是 Unity 的中级用户也会发现这对学习 VR 应用程序开发很有用

此课程面向哪些人:

  • 初级游戏开发者
  • 3D 艺术家
  • 技术艺术家
  • 希望进入 VR 领域的开发人员