要制作排行榜,我们需要使用一个数组totalGroup来存储同玩好友的数据,totalGroup中同玩好友数据格式如下:1 const totalGroup = [ 2 { 3 key: 1,//用户排名 4 name: "xiaoming",//用户昵称 5 url: avatarUrl,//用户头像地址 6 img:image,//用户头像,根据头像地
#导包 import time import random与学姐的台词SCRIPT_NPC_SCHOOL_SISTER = ['你好!', '你好!', '你是新生吗?', '是的', '想要我教你魔法吗?'
 一、分包加载分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M。这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M。 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M内容,用户等待会比较久。   二、Egret的解决方案如何利用小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制  三、官方
      说下自我感觉比较难的部分背包系统快捷系统攻击与技能特效部分背包有inventory(全局控制),inventoryGrid(格子),inventoryItem(格子上的物品)组成;using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng
转载 2024-03-18 20:59:20
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随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以推出了小游戏分包加载这一个功能。所谓的分包加载,即把游戏内容按照一定的规则拆分成几个包,在首次启动时先下载必要的包,这个必要的包我们称为【主包】,开发者可以在主包内触发其他分包的下载,从而把首次下载的耗时分散到游戏运行中。分包加载包大小限制目前小游戏分包大小有如下限制:整个小游戏所有包大小不超过8Ml单个分包/主包大小不能超
一、分包加载分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M。这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M。 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M内容,用户等待会比较久。   二、Egret的解决方案如何利用小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制  三、官方Demo分析
上一章介绍了上拉加载下拉刷新的功能 这章谈谈搜索和本地缓存。主要功能有,点击搜索显示搜索输入框同时显示搜索历史记录,点击右侧搜索按钮搜索数据同时保存到搜索历史记录中,清除历史记录等功能。第一步,做一个搜索的输入框,可以利用weui-wxss框架中searchbar。没有weui-wxss 可以在 https://github.com/weui/weui-wxss 找到
一:首先介绍2个命令:①:发布小游戏egretpublic--targetwxgame②:用开发者工具打开egretrun--targetwxgame二:步骤①:使用egret5.1.2及其以上的版本创建一个EUI的游戏项目我使用5.1.2建立了一个NewWeixin的项目②:更改配置egretProperties.json③:发布设置(在EgretLauncher里面操作)具体配置方案如下:
原创 2018-03-20 15:17:00
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文件系统文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套响应的管理接口。通过wx.getFilesSystemManager()可以获取到全局唯一的文件管理器,所有文件管理操作通过FileSystemManager来调用。var fs = wx.getFileSystemManager();文件主要分为两大类:l 代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件
一 : 第三方类库未定义如 : smallLib类库 解决方案: 找到wxgame.ts , 在onFile方法中加入 if(filename == "libs/modules/smallLib/smallLib.js" || filename == "libs/modules/small
原创 2018-05-10 13:44:12
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正常将游戏构建到小游戏,总体上一切正常,以为大功告成,但打开声音多测试一会儿,突然发现每次音效正常一段时间后,突然就消失了!时间大约几分钟,次数也不一定,但几分钟后肯定消失,如果一直测试下去,偶尔会听到一二次音效,但最终的结果连背景音乐一并消失!反复验证后,证实这个现象只反正在小游戏中,在浏览器、内置模拟器还是真机app都无次问题。 在网上查询了下,有多个说法,其中之一是要求每次播放都重
小游戏开发教程-游戏实现1概述开发者工具官方提供一个飞机大战的游戏Demo,这里我们不再使用这个demo,我们以FlappyBird为例,为了让读者更加容易理解。源码https://github.com/onlynight/FlappyBird强烈建议读者根据教程自己实现一遍游戏,这让能让你更加熟悉开发的流程和代码的原理;在一些不清楚的地方可以参考源码实现的方法。游戏开发首先我们在 src
用python玩转小游戏 大小猜猜看游戏模式在小程序里搜索“大小猜猜看”,即可找到该游戏游戏的目标比拼计算能力,找出谁大谁小,一共有40题,全部答对即挑战成功。 一开始答题时间充足,数字也比较简单,后面就需要特别快的计算速度。项目地址本项目地址:https://github.com/wangyunpengbio/wechat_game_daxiao工具介绍Python 3.5OpenC
Egret 小游戏分包 分包加载包大小的限制 目前小游戏分包大小有以下限制: 整个小游戏所有分包大小不超过 20M 单个分包不限制大小,主包不超过 4M 一般游戏稍微有点儿功能就突破4M,开发期间就要考虑资源的处理: 经验总结: (大项目: size > 50): 一般打包成App资源,可以一次 ...
转载 2021-07-16 18:41:00
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服务类目选择“游戏”子类目选择“休闲游戏”[...
转载 2019-07-25 21:58:00
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服务类目选择“游戏”子类目选择“休闲游戏”[外链图片转存失败(img-op5gSexF-1564063066158)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11158618-219024d9349cd9ee.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1240)][外链图片转存失败...
原创 2021-07-19 11:53:00
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教你用Py来玩跳一跳小程序教程+项目地址2017 年 12 月 28 日下午,发布了 6.6.1 版本,加入了「小游戏」功能,并提供了官方 DEMO「跳一跳」。这是一个 2.5D 插画风格的益智游戏,玩家可以通过按压屏幕时间的长短来控制这个「小人」跳跃的距离。可能刚开始上手的时候,因为时间距离之间的关系把握不恰当,只能跳出几个就掉到了台子下面。 玩法类似于《Flappy Bird》 />
转载 2023-09-29 20:39:29
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人狠话不多,直接上码:import pygame from pygame.locals import * import time import random """ 需求: 设计一个打飞机游戏,实现的功能如下: 1. 能显示我机,可以通过键盘控制飞机位置,按下space键盘可以实现发射子弹 2. 能自动加载敌机,敌机随机发射子弹,敌机左右移动,每个1秒往下移动。 3. 我机发射的子弹碰
转载 2023-10-24 08:35:55
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前言最近因项目需要开始研究Unity开发小游戏相关的知识。期间遇到各种坑,网上查阅的资料基本类似,无法解决自己遇到的问题。特用本文记录下过程,方便其他人遇到同样的问题时能够参考。开发环境Unity 版本 根据小游戏插件文档推荐使用2021.2.5版 。实测2021.3.x 以上版本均可使用。安装 NodeJs 最新长期支持版。小游戏帐号注册请参考官方文档 开放文档 开发者工具(
在这篇博客里,我们为游戏添加最后一个功能:GameOver画面的绘制。  在当我方飞机的三条命全部挂掉之后,程序会进入结束程序,我们的设计时当程序结束时显示用户的目前得分以及历史最高分,仅此而已。  1、加载图片资源  在这里我们特意重做了一个游戏结束的画面,其实就是在背景图片上加了一些文字而已,首先在main()函数中加载它: gameover_image = pygame.image.load
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