#导包 import time import random与学姐的台词SCRIPT_NPC_SCHOOL_SISTER = ['你好!', '你好!', '你是新生吗?', '是的', '想要我教你魔法吗?'
      说下自我感觉比较难的部分背包系统快捷系统攻击与技能特效部分背包有inventory(全局控制),inventoryGrid(格子),inventoryItem(格子上的物品)组成;using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng
转载 2024-03-18 20:59:20
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要制作排行榜,我们需要使用一个数组totalGroup来存储同玩好友的数据,totalGroup中同玩好友数据格式如下:1 const totalGroup = [ 2 { 3 key: 1,//用户排名 4 name: "xiaoming",//用户昵称 5 url: avatarUrl,//用户头像地址 6 img:image,//用户头像,根据头像地
文件系统文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套响应的管理接口。通过wx.getFilesSystemManager()可以获取到全局唯一的文件管理器,所有文件管理操作通过FileSystemManager来调用。var fs = wx.getFileSystemManager();文件主要分为两大类:l 代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件
 一、分包加载分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M。这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M。 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M内容,用户等待会比较久。   二、Egret的解决方案如何利用小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制  三、官方
随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以推出了小游戏分包加载这一个功能。所谓的分包加载,即把游戏内容按照一定的规则拆分成几个包,在首次启动时先下载必要的包,这个必要的包我们称为【主包】,开发者可以在主包内触发其他分包的下载,从而把首次下载的耗时分散到游戏运行中。分包加载包大小限制目前小游戏分包大小有如下限制:整个小游戏所有包大小不超过8Ml单个分包/主包大小不能超
一、分包加载分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M。这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M。 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M内容,用户等待会比较久。   二、Egret的解决方案如何利用小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制  三、官方Demo分析
上一章介绍了上拉加载下拉刷新的功能 这章谈谈搜索和本地缓存。主要功能有,点击搜索显示搜索输入框同时显示搜索历史记录,点击右侧搜索按钮搜索数据同时保存到搜索历史记录中,清除历史记录等功能。第一步,做一个搜索的输入框,可以利用weui-wxss框架中searchbar。没有weui-wxss 可以在 https://github.com/weui/weui-wxss 找到
一:首先介绍2个命令:①:发布小游戏egretpublic--targetwxgame②:用开发者工具打开egretrun--targetwxgame二:步骤①:使用egret5.1.2及其以上的版本创建一个EUI的游戏项目我使用5.1.2建立了一个NewWeixin的项目②:更改配置egretProperties.json③:发布设置(在EgretLauncher里面操作)具体配置方案如下:
原创 2018-03-20 15:17:00
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unity开发跳一跳 目录建立项目准备人物、地板、小方块实现摄像头跟随实现地板移动实现小方块自动生成实现小人跳动实现小人伸缩实现小方块自动销毁实现小方块随机大小和随机颜色实现分数显示实现跌落重玩player完整脚本建立项目简单实现一下跳一跳小游戏打包成安卓安装包放手机上玩。首先建一个3D空项目,要记住项目名称不能有中文、空格、特殊字符(别问我是怎么知道的T_T)。准备人物、地板、小
一 : 第三方类库未定义如 : smallLib类库 解决方案: 找到wxgame.ts , 在onFile方法中加入 if(filename == "libs/modules/smallLib/smallLib.js" || filename == "libs/modules/small
原创 2018-05-10 13:44:12
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本文主要是讲述资源混淆组件的用法以及性能,资源混淆组件不涉及编译过程,只需输入一个apk(无论签名与否,debug版,release版均可,在处理过程中会直接将原签名删除),可得到一个实现资源混淆后的apk(若在配置文件中输入签名信息,可自动重签名并对齐,得到可直接发布的apk) 以及对应资源ID的mapping文件。同时可在配置文件中指定白名单,压缩文件(支持*,?通配符),支持自动签名,保持旧
正常将游戏构建到小游戏,总体上一切正常,以为大功告成,但打开声音多测试一会儿,突然发现每次音效正常一段时间后,突然就消失了!时间大约几分钟,次数也不一定,但几分钟后肯定消失,如果一直测试下去,偶尔会听到一二次音效,但最终的结果连背景音乐一并消失!反复验证后,证实这个现象只反正在小游戏中,在浏览器、内置模拟器还是真机app都无次问题。 在网上查询了下,有多个说法,其中之一是要求每次播放都重
文章目录零、教程目录一、前言二、本篇目标三、基础游戏框架1、资源管理器:ResourceMgr.cs2、界面管理器2.1、界面基类:BasePanel.cs2.2、UI预设插槽:PrefabSlot.cs2.3、界面管理器:PanelMgr.cs3、事件管理器:EventDispatcher.cs4、游戏管理器:GameMgr.cs四、游戏入口脚本:Main.cs五、开始游戏界面逻辑1、绑定UI
转载 2024-04-22 16:39:59
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## Unity 小游戏打包 iOS 教程 在Unity中为小游戏打包iOS应用程序的过程可能会让初学者感到困惑,但只要按照步骤来,我们很快就能完成。下面是整个流程的概述和每一步的细节说明。 ### 流程概述 我们可以将整个打包过程分为以下一些关键步骤: | 步骤 | 描述 | |------|--------------
原创 2024-09-11 06:24:46
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前言之前编写了一篇u3d转小游戏开发教程的博客,虽然这个公测插件还有很多问题,我个人也在一直使用中。开发一个游戏后,最佳的宣传途径就是通过玩家关系链快速分享,所以给玩家制作一个快速分享的功能很有必要,这里就我个人研究的使用该插件的分享功能实现方式。小游戏不推荐强制分享,这点都注意。本文重点讲分享菜单和主动调起分享功能。部分功能可能只支持Android手机,具体参照官网由于插件一直在更新中,
小游戏开发教程-游戏实现1概述开发者工具官方提供一个飞机大战的游戏Demo,这里我们不再使用这个demo,我们以FlappyBird为例,为了让读者更加容易理解。源码https://github.com/onlynight/FlappyBird强烈建议读者根据教程自己实现一遍游戏,这让能让你更加熟悉开发的流程和代码的原理;在一些不清楚的地方可以参考源码实现的方法。游戏开发首先我们在 src
只需两个文件,解决白鹭游戏打包Facebook小游戏的难题。
原创 2021-06-29 23:30:26
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用python玩转小游戏 大小猜猜看游戏模式在小程序里搜索“大小猜猜看”,即可找到该游戏游戏的目标比拼计算能力,找出谁大谁小,一共有40题,全部答对即挑战成功。 一开始答题时间充足,数字也比较简单,后面就需要特别快的计算速度。项目地址本项目地址:https://github.com/wangyunpengbio/wechat_game_daxiao工具介绍Python 3.5OpenC
# Unity 小游戏打包 iOS 指南 在游戏开发的过程中,将你的 Unity 项目打包到 iOS 平台并通过进行发布是一个相对复杂的任务。对于刚入行的小白来说,理解整个流程非常重要。本文将详细介绍如何实现这一目标,并提供详细的步骤和代码示例。 ## 流程概览 首先,让我们看一下整个流程的概览。以下是打包 Unity 小游戏到 iOS 的步骤: | 步骤 | 描述 | |--
原创 2024-09-12 04:17:45
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