引言    AudioFlinger是Android音频系统的两大服务之一,另一个服务是AudioPolicyService,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp。AudioPolicyService的相关内容请参考另一编文章:《
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       游戏音频播放在游戏中占据重要作用,游戏音频有多种播放形式。播放方式设计是指选择何种播放方式表现声音,不同音频中间件提供的播放方式大同小异,下面小编为大家分享几种常用的播放形式。        循环播放        适合持续性重复播放场景的音效,
-- MediaPlayer,AudioTrack 1.MediaPlayer能够播放多种格式的声音文件,比如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer包括了AudioTrack。  2.AudioTrack仅仅能播放已经解码的PCM流,假设是文件的话仅仅支持wav格式的音频文件,由于wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack
转载 2023-07-10 09:54:19
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## Android Ringtone 播放流程 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你了解并实现 Android Ringtone 的播放流程。在开始之前,让我们先来了解一下整个流程,然后逐步介绍每个步骤所需的代码和注释。 ### 整体流程 首先,让我们通过一个表格来展示整个流程: | 步骤 | 描述
原创 2024-01-09 08:42:50
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# Android音频播放流程详解 ## 一、流程概述 Android音频播放流程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-----| | 1. 创建MediaPlayer对象 | 创建一个MediaPlayer对象来进行音频播放操作。 | | 2. 设置数据源 | 设置音频数据的来源,可以是本地文件、网络流等。 | | 3. 准备播放 | 调用prepare或pre
原创 2023-11-29 06:09:12
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      会话的状态有初始状态和确认状态。当临时的相应被创建时,即标记对话的三个因素刚齐全时为初始状态;而收到2**的最后响应到达时转为确认状态,如果是其他响应或无响应到达,初始状态终结。如下所示 图1-1 对话建立过程1.      1)  &n
转载 2024-09-10 13:02:14
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Android同意我们使用Service组件来完毕后台任务。这些任务的同意不会影响到用户其它的交互。 1、Activity类 [java] view plain copy 1. package demo.camera; 2. import android.app.A
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转-Lottie开源动画库介绍与使用示例Airbnb最近开源了一个名叫Lottie的动画库,它能够同时支持iOS,Android与ReactNative的开发.此消息一出,还在苦于探索自定义控件各种炫酷特效的我,兴奋地就像发现的新大陆一般.可以说,Lottie的出现,将极大地解放Android/iOS工程师于无尽的编写原生自定义动画的工作中.直接说Lottie的好处直接使用 AE 上的动画文件导出
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# Android音频停止播放流程Android应用中,音频播放是一个常见的需求。但是,如何正确地停止音频的播放,也是一个需要认真对待的过程。本文将详细介绍在Android中停止音频播放流程以及相关的代码示例。 ## 概述 在介绍音频停止播放流程之前,我们先了解一下音频播放的基本概念。在Android中,音频播放通常使用`MediaPlayer`类来实现。`MediaPlayer`提
原创 10月前
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准备工作修改MainActivity文件编写cmakelisttxt文件编写jni 实现文件 准备工作请先阅读 Android Specific Starter Guide(安卓指定入门指南) 本文参考官方demo 然后播放一个普通的音乐文件doc文档有这么一句话:This means telling the IDE or build system where to find the fmod
文章目录广州谦辉信息科技有限公司MKS Robin Nano V3.0使用说明书一、产品简述1.1特点优势1.2主板参数1.3接线图1.4尺寸图1.5开机测试二、固件下载、编译、更新2.1固件下载2.2 固件编译2.2.1 platformio本地编译2.2.2 网页在线编译2.3固件更新三、驱动跳线设置3.1 A4988驱动跳线设置3.2 TMC2208、TMC2209、TMC2226普通模式
MVC,众所周知,就是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。M
  近期发现不少关于来电铃声出现无声问题,分析这个问题,需要先了解来电的流程,本篇先对该流程做个大概的总结。一、播放流程准备工作  来电的时候,通过telecom那边的Ringer类启动播放:packages/services/Telecomm/src/com/android/server/telecom/Ringer.javamRingtonePlayer.play(mRingtoneFacto
转载 2023-08-02 12:18:27
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5 FFmpeg4Android:视频播放视频文件的播放过程,就是将视频中的压缩数据解码成一帧帧的RGB数据,绘制到Native或Android的控件上。因此,视频的播放可方式分为两种:1)jni层播放: 即将视频文件通过ffmpeg解码,同时将java层的显示控件surface传入到jni层, 在jni层进行渲染;2)java层播放: 即将视频文件通过ffmpeg解码,然后将解码一帧一帧数据返回
前言 随着音视频领域的火热,在很多领域(教育,游戏,娱乐,体育,跑步,餐饮,音乐等)尝试做音视频直播/点播功能,那么作为开发一个小白,如何快速学习音视频基础知识,了解音视频编解码的传输协议,编解码方式,以及如何技术选型,如何解决遇到的坑,本文抛砖引玉,欢迎大咖交流。一. 音视频的基础知识1.1 基本概念视频是什么 <code class="hljs mel has-numbering"
转载 2024-08-25 16:44:24
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# Android 蓝牙音乐播放流程指南 在开发 Android 应用时,蓝牙音乐播放是一项常见且实用的功能。对于刚入行的小白开发者来说,理解这个流程并实现它可能会有点挑战。本文将为你详细讲解使用 Android 蓝牙进行音乐播放完整流程,并提供样本代码以供参考。 ## 蓝牙音乐播放流程概览 在正式进入代码实现之前,我们需要先了解整个操作的流程。为了更清晰地展示这些步骤,下面是一个简单的流
原创 8月前
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一、准备阶段开始之前,需要将FFmpeg集成到AS中,集成步骤可以参考之前的一一篇文章,链接地址linux如何编译ffmpeg,并集成到AS中。另外,需要额外依赖三个动态库libz.so(使用ffmpeg需要引入,这个软件包提供了用gzip和PKZIP压缩算法进行开发),libandroid.so(提供了视频渲染的窗口类ANativeWindow)和libOpenSLES.so(音频播放相关)。二
# Java视频播放流程解析 视频播放是现代应用程序中常见的功能之一,尤其是在多媒体和教育领域。在Java中实现视频播放涉及到多个组件和步骤。本文将详细介绍Java视频播放的基本流程,并通过代码示例和图表来展示这一过程。 ## Java视频播放流程概述 Java视频播放通常包括以下几个步骤: 1. 初始化视频播放器 2. 加载视频文件 3. 播放视频 4. 控制视频播放(暂停、停止、快进等)
原创 2024-07-28 04:53:20
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  在iOS开发中,播放视频通常有两种方式,一种是使用MPMoviePlayerController(需要导入MediaPlayer.Framework),还有一种是使用AVPlayer。关于这两个类的区别可以参考http://stackoverflow.com/questions/8146942/avplayer-and-mpmovieplayercontroller-differences,简
环境: 我是在win7-64位上 用Oracle VMVirtualBox虚拟机 安装Ubuntu1204 来编译  编译开始:1.为了方便 我在Ubuntu和win7直接共享一个文件夹 用samba服务  sudo apt-get install samba smbfs smbclient system-config-samba 在线安装软件 sud
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