Unity3D入门(十一):疯狂教室案例开发模型旋转实现开门效果触发器实现开关门通过 Tag 标签查找物体触发器实现桌椅跳动 模型旋转实现开门效果1.模型中心 模型身上的坐标轴的中心,也就是我们模型的中心。 模型的的位置,旋转,缩放都是相对于模型的中心点来进行变化的。2.改变模型中心 创建一个空物体,创建父子关系(将Door拖拽到空物体下),通过父物体来控制子物体。 也就间接的改变了模型
在缩放地图等物体时,缩放中心往往是鼠标中心。 方案1,修改轴心 当然,更改轴心是一种思路,不过在Unity编辑器中修改轴心时,位置会一起移动。 而在代码中修改轴心时,位置不会跟着动,整个界面会歪掉,需要再次计算位置,不太方便。 方案2,先缩放,再计算位置 轴心其实就是物体的坐标原点,我们想让一个 ...
转载 2021-07-22 17:38:00
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unity的新UI系统中搭载了名为锚(Anchors)的布局功能,锚是由4个小三角的锚控制柄组成,Anchor意思船锚,在这里表示就像船锚一样把Rect Transform 的控制柄与父UI元素内的某个特定位置连接的功能。4个锚可以分别拖拽,按住shift键的同时拖拽一个锚,其他的控制柄也会保持与锚控制柄相同的距离移动。锚控制柄表示在父元素领域内的相对位置,锚的预设&nbsp
首先是定位。
当我们将模型导入到Unity3D中时,经常会遇到模型的中心与物体中心相差甚远的情况,如下图所示: 这种情况通常会对我们的物体位置控制产生一些不利影响(当然这种设置也有其存在的好处……) 要解决类似问题,我们通常可以在Unity3D中进行设置。 1. 设置一个空物体作为我们进行修改的模型的父物体,设置其坐标(0,0,0),随后将我们需要修改的子物体拖动到与父物体坐标系原点相重合的位置这样
# mousewheel鼠标点中心放大缩小jquery ## 引言 在网页设计与开发中,我们经常需要为用户提供放大或缩小页面的功能。而使用鼠标滚轮作为放大缩小的操作方式已经成为了一种常见的方式。本文将介绍如何使用jQuery实现一个鼠标点击位置中心进行页面放大缩小的效果。 ## 基本原理 要实现鼠标滚轮鼠标点击位置中心放大缩小页面,首先需要对鼠标滚轮事件进行监听,当鼠标滚轮滚动
原创 7月前
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(1)数据中心是未来应用模式过去的应用是大而全而薄的套件,注重横向拉通。这里面的最极致就是SAP:尽力做到了大而全而厚。这很不容易的。未来的应用,是讲究某一个事情的全生命周期管理,小闭环,深。比如人才全生命周期管理比如客户全生命周期管理比如资产设备全生命周期管理比如产品全生命周期管理比如质量全生命周期管理....这种全生命周期管理,都是未来领域大数据在工作的。(2)数据中心是未来业务模式过
任务:通过鼠标或遥杆的旋转来控制人物摄像机的旋转(抬头,低头,左右前后看)第一步,场景中拖入一个人物,并且添加组件:Character Controller第二步,给人物挂载一个脚本,比如PlayerController.cs第三步,处理水平旋转① 在Update里添加一个RotateHandler(); 此方法控制人物旋转的方法private void Update() {
一、Transform类        常用的成员变量:        1.position:游戏对象在世界坐标下的位置         例:修改当前对象的世界坐标 transform.position=new Vector3(10,10,5);  &nbsp
将下方代码赋给摄像机,并指定需要围绕的对象,即可实现摄像机随着该物体中心卫星的方式进行旋转了。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //摄像机操作 //删减版 在实际的使用中
原创 2022-07-25 10:31:33
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大数据的基础是海量的数据资源,因此需要建设大规模的数据中心;同时大数据又是基于云的应用,能够进行快速的远端接入和访问。因此,没有高效的云端,没有强大的云互联,大数据应用不可能成功“落地”。这就对基础运营商的宽带网络特别是骨干带宽提出了更高的要求。第十三届中国信息港论坛“大数据与云网络”专题峰会上,演讲嘉宾围绕峰会主题进行了深入探讨。在第十三届中国信息港论坛的“大数据与云网络”专题峰会上,中国电信集
文章目录1.最终效果图2.画圆3.中心加载 之前在arcgis中搞过根据中心点画矩形,思路就是拿到矩形的四个,然后连线,这次需要画一个圆形的缓冲区,看看能否根据中心及半径画出来。 1.最终效果图圆形区域中心雨滴即中心中心的添加最终是用了一个图层加载的,圆形区域是一个图层,区域中不同点分别代表一个图层。2.画圆我先去瞅了下官方的draw方法,路径esri/toolbars/draw
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 一、Pivot属性详解首先为了让大家更好的理解内容,我在Unity中创建了两个UI控件,一个Plane控件,作为父对象,一个Image控件,最为子对象,如下图:两个演示用的UI空间然后我们选中红框,来看看它的RectTransform组件的属性,如下图红框的RectTransform组件你会看到有一堆的数据,那么这些数据是如何最终决定UI在屏幕中的位置和大小的呢?我们首先来看第一个重要
Unity UGUI中RectTransfrom中锚(Anchor)、轴心(Pivot)、Rect及坐标分析标签(空格分隔): unity3d Unity UGUI中RectTransfrom中锚Anchor轴心PivotRect及坐标分析RectTransformpivotRectTransformanchoredPositionRectTransformoffsetMaxoffsetMin
客户中心的哲学
原创 2022-09-11 00:47:30
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1.执行 放大或缩小 操作时,先获取中心经纬度 2.获取当前缩放级别 3.每次执行,再次定位中心 和 缩放级别 .
转载 2018-07-02 00:11:00
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用户导向,就是以市场导向。抓住了用户,就占据了市场,顺应了用户,就适应了市场,发展了用户,就开拓了市场。“顾客就是上帝。”这句话被当做准则不断重复,但实际上却差得很远。也许,我们并没有真正理解什么是“用户中心”。1、什么是关键时刻?假设一个航空公司一年运载1000万名乘客,平均每人接触5名工作人员,每次15秒钟,也就是1000万的乘客一年对这家航空公司产生5次印象,每次15秒,总共500
API 中心的应用 API中心的应用的框图: 创建API中心的网络应用的主要优势之一便是它帮助你建立可以用于任何设备的功能,浏览器、移动电话、甚至是桌面应用。你所需要做的就是创建的API 能够使所有这些设备利用它完成通信,然后,瞧!你将能够建造一个集中式应用,它能够接受来自用户所使用的任何设备的输入并执行相应的功能。
转载 精选 2013-08-22 17:10:21
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一、什么是渲染管道?    答:就是告诉GPU一些数据,经过一系列的操作,得到最终要显示的数据。渲染管道中的很多步骤,总的来说是将几何物体从一个坐标系变换到另一个坐标系中去。      主要步骤如下:本地坐标系 -- 经过世界变换矩阵 --> 世界坐标系 -- 经过视图变换矩阵 --> 视图坐标系 -- 经过投影变换矩阵 -->  投影坐标系 -- 经过视口变换矩阵 -
# Python列数据索引 在Python中,我们经常需要对数据进行索引操作,以便更方便地对数据进行查找、筛选和分析。在pandas库中,我们可以通过设置列数据索引来实现这一操作。本文将介绍如何在Python中使用pandas库列数据索引,并给出相应的代码示例。 ## pandas库简介 pandas是一个开源的数据分析库,提供了快速、灵活、易用的数据结构,使数据操作更加便捷
原创 3月前
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