unity如何制作中文字体为什么要制作中文字体?创建支持中文的 TextMeshPro 文件示例字体文件下载 为什么要制作中文字体?我们在创建unity文件时,有的时候需要使用 UI 显示中文字体,但Unity默认创建的 TextMeshPro 文件默认无法正常显示中文。这是因为Unity官方提供的文字文件没有中文字符,便会显示出错误,导致无法正确显示出来中文字体,这就需要我们自己制作一个文件,
 目录一、分析二、思路三、具体实践四、总结 Unity版本:2018.4.5f1工具:UABE(地址:https://7daystodie.com/forums/showthread.php?22675-Unity-Assets-Bundle-Extractor)一、分析  在Unity中,可以看到一个TTF文件在导入后,可以展开成下面这样  也就是一个大哥
局部变量局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;访问修饰符不能用于局部变量;局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;局部变量是在栈上分配的。局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。public class Test{ public void age(){
# Python中的局部变量与条件语句 在编程中,变量是非常重要的概念。Python作为一门高级语言,它对变量的管理方式相对灵活。了解局部变量在条件语句中的使用,不仅能让你的代码更简洁,也能提高代码的可读性和可维护性。本文将介绍Python中的局部变量和条件语句,结合代码示例和流程图,帮助你更好地理解这一概念。 ## 什么是局部变量? 局部变量是指在函数或方法内部定义的变量,它仅在该函数或方
原创 2024-10-08 06:08:22
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优化背景: 字体全字符在3万个字符左右,包含了英文字母、汉字和各种语言字符、数字、数学符号、标点符号等。一般一个游戏会用到的字符在最多一千字符左右。比如一个战斗类的游戏,游戏中不会用到乒乓球这三个字,那么字体文件里面就多余了三个字符,所以需要精简。优化方向: 1、字体文件只包含场景、预制件及语言表中用到的字符,没有多余字符。 2、对于多语言游戏,可针对每个语言制作字体文件,只下载所需语言的字体文件
局部变色:通过 Lumetri 颜色面板 ——> HSL 辅助,首先选择源色相、饱和度哦、亮度等,然后选择 更正 进行改变。渐变色:通过 效果面板 ——> 效果控件 ——>Lumetri 颜色 ——> HSL 辅助 通过对视频添加关键帧来逐渐改变视频的颜色。H:色相S:饱和度L:亮度...
转载 2021-08-07 09:23:06
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局部变色:通过 Lumetri 颜色面板 ——> HSL 辅助,首先选择源色相、饱和度哦、亮度等,然后选择 更正 进行改变。渐变色:通过 效果面板 ——> 效果控件 ——>Lumetri 颜色 ——> HSL 辅助 通过对视频添加关键帧来逐渐改变视频的颜色。H:色相S:饱和度L:亮度...
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例子一:先上完整代码和效果图:import numpy as npimport matplotlib.pyplot as pltfrom mpl_toolkits.axes_grid1.inset_locator import inset_axesfrom matplotlib.patches import ConnectionPatchMAX_EPISODES = 10000x_axis_dat
在本章中,我们将学习Pl / SQL中的变量。 一个变量只不过是在程序中可以操纵的存储区域的名称。 PL/SQL中的每个变量都有一个指定的数据类型,它决定了变量内存的大小和布局; 可以存储在存储器中的值的范围以及可应用于该变量的一组操作。PL/SQL变量的名称由可选的字母,数字,美元($)符号,下划线和数字符号组成,不能超过30个字符。 默认情况下,变量名不区分大小写。不能将保留的PL/SQL关键
文章目录一、变量作用域二、构造方法(Constructor)(1) 官方教程解释构造方法(2) 构造方法概念(3) this 的本质 ☆☆☆☆☆三、对象创建流程分析 一、变量作用域Java 中的变量有3种: ? ① 全局变量:被定义在类中(成员变量) ? ② 局部变量:被定义在成员方法、代码块、静态代码块中定义的变量 ? ③ 参数:方法声明中的变量There are several kinds
Verilog语法中需注意的细节点1 1. integer 整型 须在 initial语句、always语句 外定义,Verilog区分大小写,关键字都是小写; 2 2. parameter 须在 module内部定义,局部常量; 3 3. define 可在任何地方定义(一般在module外部),全局常量。 4 4. $monitor 只要参数变化就触发。必须放在 initial块 内部。
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1.7 创建渐变纹理来控制漫反射着色在你的着色器编写工具箱里还有一个强大的工具——使用渐变纹理(ramp texture)来控制漫反射光照的颜色。这允许你突出表面的颜色,来模拟更多的反射光照或者其他高级的灯光设置。你可以在很多卡通风格的游戏中看到这种技术,通常在你想要更加艺术的画面效果,并且不需要很多真实物理模拟的光照模型时可以使用渐变纹理。该技术在《军团要塞2》中流行起来,它也是由Valve提出
# iOS 类中局部变量的实现指南 在iOS开发中,了解如何使用局部变量是非常重要的。局部变量不仅可以优化代码的性能,还能提高代码的可读性和维护性。本文将为你介绍在iOS类中实现局部变量的步骤和代码示例,并提供可视化的流程图和状态图。 ## 1. 实现局部变量的流程 以下是实现iOS类中局部变量的步骤: | 步骤 | 描述 |
原创 2024-08-13 06:57:10
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一、局部内部类局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中或者代码块中,并且有类名1、可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。2、不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final修饰。3、作用域:仅仅在定义它的方法中或代码块中。4、局部内部类访问外部类成员(直接访问)5、外部类访问局部内部类成员,访问方式
项目用ngui制作的界面。字体使用了unity默认的Arial,公布后在一些android手机上发现中文不显示,就此作了一些调查。參考unity的font说明文档:http://docs.unity3d.com/Manual/class-Font.html,http://game.ceeger.com/Components/class-Font.html(中文翻译版)1.使用动态(Dynamic)
在日常开发中,又是需要对一串字符串中的某些子字符串显示其他颜色,这是就可以利用SpannableStringBuilder类来实现这种效果.1、SpannableString、SpannableStringBuilder与String的关系首先SpannableString、SpannableStringBuilder基本上与String差不多,也是用来存储字符串,但它们俩的特殊就在于有一个Set
转载 2024-10-12 09:30:00
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类的局部变量的定义和作用范围在类的方法中声明的变量,包括方法的参数,都属于局部变量,它们只在当前的方法内有效,不能用于类的其他方法中。在方法的代码块中声明的变量也是局部变量,它只在该代码块内有效。局部变量的生命周期取决于方法,当方法被调用时,Java虚拟机为方法中的局部变量分配内存空间,当方法的调用结束后,该方法中局部变量占用的内存空间将被释放并被销毁掉。可以声明一个与成员变量同名称的局部变量,此
如果 class inner{ }  内部还有 int  num=20;   此时 这里需要final修饰;     final   int  num=20;num 由final 修饰后 就进入了方法区的常量池;  此时  num的生命周期就跟inner一样咯。 jdk1.8支持 ,num 不用fi
  变量是Transact-SQL中由用户定义、可对其赋值并参与运算的一个实体,分为全局变量和局部变量。其中全局变量由系统自定义并维护,全局变量名称前面有@@字符,任何程序均可随时调用。局部变量名称前面有一个@,由用户定义和使用。1 局部变量  局部变量一般出现在批处理、存储过程和触发器中,如果要使用局部变量,必须在使用前以DECLARE语句定义。局部变量仅存在于声明它的批处理、存储过程或触发器中
转载地址:://www.2cto.com/kf/201309/242839.html一般说来,函数中是可以进行局部变量的返回的,不然岂不是全部要用全局变量,如果使用了全局变量,那还有必要进行返回吗?那函数就没有它存在的意义了!但是要注意了,这里所谓的局部变量的返回很有内涵,什么样的值才可以进行返回而不出错?       其实,只要遵守一句话即可:函数
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