知识点概括:1 Java 的历史2 JDK 的配置3 文件的编译与执行4 转义字符的使用5 规范代码练习内容  :在命令窗口切换路径;编写Hello Word 程序详细笔记1  计算机的发展史。硬件中  内存,CPU 硬盘 对作为开发者比较重要。  所以程序的运行都要经过CPU, 转速越快,处理能力与越强。有7200转,5400转等等。2   市场
这是一个没有套路的前端博主,热衷各种前端向的骚操作,经常想到哪就写到哪,如果有感兴趣的技术和前端效果可以留言~博主看到后会去代替大家踩坑的~接下来的几篇都是uni-app的小实战,有助于我们更好的去学习uni-app~ 主页: oliver尹的主页 格言: 跌倒了爬起来就好~ 准备篇: 启动页实现: 《uni-app》一个非canvas的飞机对战小游戏实现-敌机模型实现一. 前言二. 阅读对象与难
一、 实现功能二、掌握知识点?IO流??File?三、实现代码先新建一个实现类GamePage在该类下,写游戏的各种实现方法,具体方法如下:3.1 注册登录页面public static void Page() throws IOException, InterruptedException { do { System.out.println("******
iOS IAP(In-App Purchases)代码实现(上)iOS ,也叫支付,是在iOS应用内部,向苹果服务器发起购买请求的过程。我们在这边来讲一讲代码的实现过程。还有,在做的时候,常常会有丢单现象发生,每到这时候,我的内心几乎是崩溃的。所以后面我们来讲讲如何有效地防止丢单。先简述一下过程。比如说游戏里面,你要买一个装备,这时候你点击了购买按钮;游戏向苹果服务器发送购买请求
转载 2023-12-16 18:45:36
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cocos creator 版本3.3以非消耗型为例:非消耗型和订阅类型,存在app升级或者重装后恢复的需求1、配置产品ID在对应项目中找到-》管理点击+非消耗型可以调用恢复接口恢复: 消耗品(Consumable products):比如游戏金币等。非消耗品(Non-consumable products):简单来说就是一次购买,终身可用(用户可随时从App Store rest
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SpringBoot+redis实现秒杀系统下面是一个Springboot 整合redis yml配置文件启动项目时运行redis 本地服务server: port: 8080 spring: datasource: name: springboot type: com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource #druid相关配置
基于springboot实现游戏分享网站演示 开发语言:Java 框架:springboot JDK版本:JDK1.8 服务器:tomcat7 数据库:mysql 5.7 数据库工具:Navicat11 开发软件:eclipse/myeclipse/idea Maven包:Maven3.3.9摘要网络的广泛应用给生活带来了十分的便利。所以把游戏分享管理与现在网络相结合,利用java技术建设游
文章目录SpringBoot项目——vue 实现游戏页面vue 实现前端页面——Web一、导航栏功能+PK地图的实现二、js 控制 html、css 实现 PK 地图三、js 控制 html、css 实现蛇各项操作 vue 实现前端页面——Web呈现效果如下:一、导航栏功能+PK地图的实现导航栏组件及所路由跳转各组件代码如下:// NavBar.vue <template>
前情概要:使用SpringBoot及Construct2的WebSocket制作联机游戏(一)一、介绍:1、SpringBoot服务端添加登录及注册接口,并进行Postman测试2、SpringBoot服务端WebSocket对接收数据和返回数据进行数据封装,添加Json工具类3、Construct2客户端实现Get/Post请求并且显示返回数据4、Construct2客户端使用JSON插件实现对
一.设置税务,银行业务和联系信息1.登录开放者账号后进入App Store Connect点击 协议.税务和银行业务(进入界面后会发现付费app的状态为新,或者已有状态,需要更新点击后面的内容便可)2.同意条款3.设置税务、银行业务和联系信息(1)添加银行账号银行名称需要用英文,将银行全名输入百度就可以查找到应为所在国家或地区直接拉到最后选择中国大陆ABA汇款路线号码,点击下面的黄字,输入银行名称
://.jianshu.com/p/2845b92cb71f 这个是原文 上个版本做的支付,在内封装方法中有过初步介绍和整理,结果在版本上线后收到用户的反馈说是支付成功,但是充值账户却不能到账,结果引发了退款等恶性问题,下面就我在实际项目中遇到的问题以及解决方案给出详细的介绍(上
转载 2017-05-31 08:04:00
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# 如何实现“苹果”功能的Java指导 在开发iOS应用时,实现功能是一个非常重要的环节。虽然我们主要使用Java进行开发,但对苹果的实现,通常需要结合iOS的技术栈进行处理。本文将详细讲解如何在iOS应用中实现苹果(In-App Purchase),同时通过Java处理相关的后端请求。下面我们将介绍所需的流程和具体代码实现。 ## 实现流程 首先,我们需要明确实现苹果
原创 11月前
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# 实现苹果功能的Java程序 在移动应用开发中,功能是实现货币化的重要方式之一。苹果的功能接口很强大,但实现起来也需要一定的步骤。本文将帮助你了解如何在Java应用中实现苹果,通过可视化的步骤和代码示例来引导你完成整个过程。 ## 实现苹果的流程 我们可以使用以下表格概述各个主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-10 06:49:20
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这一周接触到Cocos2D开发,在它的官网上看到Ray Wenderlic写的关于cocos2d开发的文章,感觉写的挺好,翻译了一下。  初次翻译文章,望各位关照,想说的话在作者的文章里边也有表述,就直接开始吧  游戏截图      例子下载:  Cocos2DSimpleGame.zip (776 K) 下载次
的场景1.如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等。本例中,就是直播中你用来打赏用的金币,那东西可就属于消耗型的。 2.如果是直接购买商城之类的快递包邮的那些东东,那就直接调用支付宝,微信啦,之类的三方支付就好了,淘宝,京东都玩过哈! 比较坑的一点就是,的话,还要和苹果3/7分成,那就可以说,充值相同的钱,
转载 2023-07-25 17:35:32
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在处理苹果平台的问题时,我们常常需要应对Java相关的开发环境问题。为了高效地管理备份和恢复流程,以及避免灾难场景的影响,这篇文章将详细记录解决“appleJava”问题的整个流程。 ### 备份策略 我们首先需要制定一套完善的备份策略。以下是备份计划的甘特图和周期计划,展现我们在项目进程中各项备份任务的安排。 ```mermaid gantt title 备份策略甘特图
原创 6月前
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IAP是(In-APP Purchase),苹果商店。先来看看它的流程: 而实际运营过程中,经常会遇到这二个问题:只要应用玩的人比较多,基本上都会遇到过此类问题,下面是来自搜索引擎的结果:  这种情况应该得到重视,对于用户而言实际上是钱已经消费掉了,但是元宝或者物品没有获得,这会让人很焦虑的。的确,作为一名开发人员,遇到这种情况,第一反映确实是苹果出了问题,流程(
的概念是很好理解,就比如游戏本身是免费的,一般是手机游戏,但是游戏里面会有道具或者金币等需要花钱来购买,这样在游戏内部收费的方式,就称之为
原创 精选 2020-11-30 17:19:37
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IOS 支付两种模式: 内置模式 服务器模式内置模式的流程: app从app store 获取产品信息 用户选择需要购买的产品 app发送支付请求到app store app store 处理支付请求,并返回transaction信息 app将购买的内容展示给用户服务器模式的流程: app从服务器获取产品标识列表 app从app store 获取产品信息 用户选择需要购买的产品 app 发送
在App中都会有一些增值产品,比如说游戏的装备,道具之类的,是应用程序本身的增值产品。我们可以在登录了开发者账号之后,我们要去配置下证书和一些应用信息,然后之后我们再去点击一个iTunes Connect的东西,会有这么个网址https://itunesconnect.apple.com/login 在这里面中可以进行一些增值产品的配置。像淘宝,天猫,京东那些产品不属于应用购买的产品,只是一个第
转载 2023-08-29 19:17:13
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