1. 概述在《用乐鑫国内Gitee镜像搭建ESP32开发环境》https://zhuanlan.zhihu.com/p/348106034一文中我们用乐鑫在国内的Gitee镜像搭建了ESP32开发环境,下面我们将ESP32的开发环境搭建到阿里云ECS服务器上。2. 安装准备https://docs.espressif.com/projects/esp-idf/zh_CN/stable/esp32/
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2024-04-15 12:19:50
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本系列博客学习由非官方人员 半颗心脏 潜心所力所写,仅仅做个人技术交流分享,不做任何商业用途。如有不对之处,请留言,本人及时更改。 1、 爬坑学习新旅程,虚拟机搭建esp32开发环境,打印 “Hellow World”。 2、 巧用eclipes编辑器,官方教程在在Windows下搭建esp32开发环境,打印 “Hellow World”。 3、 认识基本esp32的GPIO接口,开始点亮您的第
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2024-02-22 11:59:57
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在前文中,我们已经搭建好一个WEB服务器,并可以通过网页来配置WIFI的登录信息:在接下来的文章里,将开始介绍ESP32的远程交互功能。ESP32可以使用的远程交互方式比较多,如蓝牙,TCP协议,UDP协议,MQTT协议,HTTP协议(WEB页面方式)。各种协议的优劣蓝牙:功耗低,多数设备都具有蓝牙功能,但传输速率上,距离有限。TCP协议:可靠,稳定,是比较成熟的一种协议,但速度较慢,效率低,占用
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2024-03-19 13:29:31
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VFS虚拟文件系统虚拟文件系统 (VFS) 组件可为一些驱动提供一个统一接口。有了该接口,用户可像操作普通文件一样操作虚拟文件。这类驱动程序可以是 FAT、SPIFFS 等真实文件系统,也可以是有文件类接口的设备驱动程序——官方文档说人话就是ESP32可以支持运行嵌入式文件系统目前ESP-IDF实现的功能如下:按名读取/写入文件兼容POSIX和C库函数文件操作不会对路径中的点.或..进行特殊处理(
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2024-05-18 19:07:43
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现在开始写...lwip即可以用socket 的API 也可以用 netconn 的API实现网络通信socket 本身其实就是在netconn 上的再一次封装,所以使用起来更快捷(好多东西又封装了一下),但是由于我以前做的项目都是用的netconn ,所以咱还是用 netconn 实现毕竟用的更底层,更稳定,更省资源
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2024-07-29 17:24:42
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ESP32例程为C语言开发,并非Python/Arduino/AT指令开发,基于ESP-IDF_V4.2框架库,采用纯C语言开发,开发工具为Visual Studio CodeAndroid(安卓)例程全部为原生Android开发,例程全部支持到SDK版本29 Android 10.0(Q) 开发工具为Andirod Studio 4.0PC源码例程为Visual Studio 201
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2024-05-13 22:36:16
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本实验使用 ESP32 通过 AP 和 STA 两种方法实现 TCP 的服务器通信。 这个实验的代码为工程“4_4_wifi_TcpServer”目录。4.4.1. 实验内容(1) 在 AP 模式下,手机是 TCP 客户端,ESP32 开发板是 TCP 服务器实现通信。 (2) 在 STA 模式下,电脑是 TCP 客户端,ESP32 开发板是 TCP 服务器实现通信。4.4.2. TCP 通信简介
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2024-02-14 20:22:42
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文章目录PC与esp32的通信反思一反思二手机与esp32的通信通信原理步骤1. 手机建立TCP服务器2. 模块连接手机3. 手机 → 模块4. 模块 → 手机 PC与esp32的通信见博文 Haribit Intern day2 AT指令测试TCP连接反思一当时有出现错误:esp32模块连不上TCP服务器错因:TCP服务器所在主机与esp32不在同一网段。主机为有线网,而esp配网为无线网。故
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2024-03-30 10:48:02
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ESP32使用TCP HTTP访问API接口JSON解析获取数据API接口代码解析获取时间代码烧录效果总结 API接口 单片机常用的API接口基本都是返回的一串JSON格式的数据,这里以ESP32联网获取时间信息作为获取API数据的示例,以便后续移植使用。
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2024-03-31 08:05:23
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已经简单地介绍了MQTT协议,对比于其它网络协议,MQTT协议在物联网的开发中,它的特点使它适用于大多数受限的环境。例如网络代价昂贵,带宽低、不可靠,在嵌入设备中运行,处理器和内存资源有限。MQTT介绍下面深入了解一下MQTT协议的特点和优势,下图是一个MQTT的概念图: 如图所示,MQTT基于一个MQTT服务器(MQTT Broker),所有设备或客户端都可以是一个发布
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2024-05-14 12:04:00
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TCP/IP组件ESP系列提供了实现TCP/IP协议栈的库函数,#include <esp_netif.h>即可使用这些库函数特点如下:提供TCP/IP协议栈的应用抽象层提供线程保护目前只用于lwIP TCP/IP协议栈(lwIP:Light Weight IP Protocol,支持在嵌入式设备中使用的小型TCP/IP协议栈,占用内存较少)具有丰富的API库函数大多数情况下,应用程序
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2024-03-28 22:01:12
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SP32开发之路(7)—ESP32作为TCP客户端连接到局域网的PC机本次开发是在Ubuntu下的,使用的模块是GOOUUU-ESP32,使用VSCode编辑项目。代码使用来自esp-idf的例程。一、代码准备从上个工程:ESP32开发之路(6)—连接到WiFi然后保存ssid和password,将其中的代码封装成一个wifi_connect_init()函数,新建app_wifi.c文件,在ap
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2024-02-24 11:22:39
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开发环境: esp-idf:master分支 官方idf环境搭建文档:https://docs.espressif.com/projects/esp-idf/zh_CN/latest/esp32/get-started/index.html#get-started-set-up-env 硬件需求: Esp32-s3开发板ESP32-S3TCP介绍 传输控制协议(TCP,Transmission C
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2024-03-15 09:46:22
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测试用架构:stm32f103c8t6 + enc28j60 + EncEthernet + freemodbus TCP。
EncEthernet实现了arp + icmp + tcp协议。
让freemodbus支持tcp,需要修改在mbconfig.h
define MB_ASCII_ENABLED ( 0)
#define MB_RTU
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2024-05-09 14:01:45
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第1步:功能此板的主要特点是ESP32 FireBeetle开发板处理所有通信,传感器读数和输出。有两个步进电机驱动器,可控制两个双极步进电机。I2C总线也已断开,可用于APDS9960或LCD等组件。为了读取温度,需要断开连接到DHT22传感器的引脚以及用于读取环境光水平的光敏电阻。板上有一个模拟灯带,该模拟灯带具有三个MOSFET。步骤2:PCB我首先通过在Eagle中创建原理图开始了PCB设
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2024-08-19 21:55:55
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在最近的一个项目中需要实现Modbus TCP通讯,而选用的硬件平台则是STM32F103和W5500,软件平台则选用IAR EWAR6.4来实现。1、移植千的准备工作为了实现Modbus TCP通讯首先需要下载W5500的驱动源码,可以到WIZnet的官网下载:http://wizwiki.net/wiki/doku.php?id=products:w5500:driver下载下来的压缩包,解压
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2024-07-05 21:27:08
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文章目录前言1 功能分析2 esp322.1 websocket编写2.2 uart通信3 迪文串口屏3.1 绘制键盘3.2 uart数据分析3.2.1 串口屏给esp323.2.2 esp32给串口屏3.2.3 esp32编写注意4 腾讯云5 小结 前言在电子发烧友平台上得到了一个迪文的触摸屏试用机会,结合一下esp32和腾讯云,尝试搭建一个基于websocket的聊天室。
【esp32
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2024-05-14 12:18:39
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开发板购买链接https://item.taobao.com/item.htm?spm=a2oq0.12575281.0.0.50111deb2Ij1As&ft=t&id=626366733674开发板简介开发环境搭建 windowsESP32例程为C语言开发,并非Python/Arduino/AT指令开发,基于ESP-IDF_V4.2框架库,采用纯C语言开发,开发工具为Visua
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2024-05-13 22:58:08
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一、 开发环境1.系统环境:Windos10 2.源码框架:官方ESP-IDF 4.4.1 3.编辑代码:VScode 3.开发语言:C语言 4.操作系统:FreeRTOS二、开发流程1.下载离线安装包 & 安装【官方下载链接:ESP-IDF Windows Installer Download Open Source IoT Development Framework for ESP32
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2024-04-14 15:34:30
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一、HTTP简介HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 超文本传输协议,是一种建立在 TCP 上的无状态连接,整个基本的工作流程是客户端发送一个 HTTP 请求,说明客户端想要访问的资源和请求的动作,服务端收到请求之后,服务端开始处理请求,并根据请求做出相应的动作访问服务器资源,最后通过发送 HTTP 响应把结果返回给客户端。其中一个请求的开始到一个响应的结束称为事务
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2023-12-21 23:33:33
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