判断activity 是还是竖方法 1: //根据设备配置信息 Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息 int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向 if(ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE){ // }else if(ori == c
前言: 最近在学习UGUI,在学习UGUI当中的屏幕自适应的时候出现了问题,搞的我很头疼,于是在网上查了很多资料,花了一晚上的时间,其实当时还是没想明白,但夜里突然失眠了,于是想了想昨天晚上看的资料,突然灵光一闪好像明白了点什么,为了方便以后的查阅,因此也就有了这篇文章。好了咱们废话不多说 ~想要明白UGUI的屏幕自适应(多分配率适配)首先你要明白:Canvas和锚点有什么区别?因为在进行适
这个教程是参考一个YouTube上面的教程做的,原作者的教程做得比较简单,我先参考着做一遍,毕竟我也只是个初学者,还没办法完全自制哈哈。不过我之前也看过一个2D平台游戏的系列教程了,以后会整合起来,做出一个类似冒险岛那样的游戏。原视频:点击打开   这是个YouTube视频,如果可以“友情访问”的朋友可以自己看看。视频全英无字幕,如果看起来有压力的话那其实也可以
# Unity Android ## 简介 Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。在Android平台上,Unity提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建出精美的游戏。 本文将介绍如何在Unity设置Android显示,以及相关的代码示例。我们将使用Unity的PlayerSettings API来修改游戏的屏幕方向,从而实现显示
原创 9月前
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  1.设置全屏setContentView(myview)调用之前添加下面代码,可实现全屏requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题栏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams
UI自适应指的就是适应不同屏幕比例和分辨率大小,重新自动排版和缩放 1:GUI自适应屏幕方法. 由于屏幕尺寸的问题,我们设计的UI在不同尺寸屏幕上不能很好的工作,因此我们的工程需要适应不同屏幕的要求,unity新版本中已经可以设置屏幕自适应而不需要我们自己去设置,在设置之前我们先了解一下Canvas的inspector属性都有什么。    A: render Mod
这一篇本来应该是在上一篇后面直接补进去的。不过因为排版的问题。所以我就另开一篇来整理了,好了,废话不多说,马上整理:十八、关卡的锁定与解锁前面我们已经解决了在游戏开始时可以选择关卡的问题,接下来我们就要解决下一个问题了。那就是游戏关卡的解锁问题。玩过像愤怒的小鸟、植物大战僵尸等等的游戏的人应该知道,很多游戏都有这样的设定,在你还没有开始过完第一关的时候,是不可以玩第二关和第三关的。有些游戏需要这种
前言在开发中常要处理横竖切换,怎么处理先看生命周期申明Activity 横竖切换时需要回调两个函数 ,所以在此将这个两个函数暂时看成是Activity 横竖切换的生命周期的一部分,这两个函数如下 onSaveInstanceState(Bundle outState) :Activity 即将销毁时保存数据 onRestoreInstanceState(Bundle savedInsta
Androidの界面设置    1.设置方法  方法一:在AndroidManifest.xml中配置 如果不想让软件在横竖之间切换,最简单的办法就是在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation属性,它有以下几个参数:unspecified--默认值,由系统来判断显
转载 2023-07-06 23:11:39
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参考文章:Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向Unity打包APK时的注意事项-设置方法android或ios项目基本要设置屏幕旋转方向,常见的是锁定设置屏幕方向的地方是在:File -> Building Settings -> Player Settings -> (对应平台下)Resolution and Presentation -> Def
全屏 在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)调用之前添加下面代码 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.Layout
转载 2023-07-26 21:47:04
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前段时间整理的一篇关于unity ui开发的文章,被推荐上了首页,对于刚刚写文字的我来说,是莫大的鼓励,让我干劲十足,写出更多有质量的文字。写在前面屏幕适配是每个手机应用和游戏都会解决的问题,当然在开发的过程中会遇到各种各样的坑,这次,我们就来讨论一下unity项目中的屏幕适配吧!目录屏幕适配的分类哪些内容需要适配unity中常见的适配方式游戏内容适配NGUI的适配方案UGUI的适配方案屏幕适配的
全屏 setContentView(myview)调用之前添加下面代码 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.Flag_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
 五、全屏与非全屏:     大家都知道,一般一个Activity设置全屏的方法有两种,一是在OnCreate中:1 @Override 2 public void onCreate(Bundle icicle) { 3 super.onCreate(icicle); 4 5 reque
转载 2023-08-01 20:19:10
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原文:http://2960629.blog.51cto.com/2950629/701227 全屏 setContentView(myview)调用之前添加下面代码 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG
全屏 setContentView(myview)调用之前添加下面代码 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREE
## Android 设置教程 ### 1. 理解设置的流程 在Android开发中,要实现模式,需要按照以下步骤进行设置: ```mermaid flowchart TD A(开始) B(创建布局文件) C(在AndroidManifest.xml中设置模式) D(在Activity中设置模式) E(结束) A-->B--
原创 2023-08-16 06:19:08
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以下介绍两种方式 1.1 设置清单文件 1.2 亦可以在 activity java 文件修改
原创 2021-07-31 17:11:15
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# Android Studio设置 Android Studio是一个流行的IDE(集成开发环境),用于开发Android应用程序。在开发过程中,我们可能需要将模拟器设置模式,以测试应用程序在不同方向下的表现。本文将详细介绍如何在Android Studio中设置,并通过代码示例和图表来解释整个过程。 ## 准备工作 在开始之前,请确保你已经安装了Android Studio
原创 1月前
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# Android设置 ## 1. 简介 在Android开发中,我们经常会遇到需要设置屏幕方向的需求。本文将教你如何在Android应用中设置。 ## 2. 步骤 下面是设置的步骤: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 在AndroidManifest.xml文件中设置Activity的屏幕方向为 | | 2 | 在Activity的布局文件
原创 2023-09-03 09:37:46
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