table是Lua语言中的一种重要的数据类型, table 的一些特性简单列举如下: (1).table 是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串; (2).table 的默认初始索引一般以 1 开始; (3).table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数据影响; (4).table 不会固定长度大小,有新数据插入时长度会自动增长; (5).table 所有索引
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2024-04-28 20:56:29
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1.c调用lua的实现原理lua语言是c语言实现的,而且是非常轻量级的,非常适合内存受限的嵌入式产品c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua的函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据的栈的大小可以设置,通过查看lua的源码,可以知道这个栈的大小,在luaconf.h的LUAI_MAXSTACK,还可以通过lua_checksta
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2024-05-16 11:30:01
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
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2024-04-15 11:05:54
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C与lua交互解释C和Lua的交互部分称为C API,C API是一个C代码和Lua代码进行交互的函数集,主要由以下部分组成:1、读取Lua全局变量的函数;2、调用Lua函数的函数;3、运行Lua代码片段的函数;4、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数;C语言和Lua之间的数据通信交换,是通过在C和Lua之间建立一个虚拟的栈,几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有的数据交换也是通过这
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2024-03-18 17:23:14
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作者:周玉杰 自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。
所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。 先看看u3d 里面c# 调用lua 是c# 先调用了lua的dll它是一个C库这个C
LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。所以lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法。二:Lua调C函数实现原理 Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
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2024-02-16 17:53:24
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1. Lua解释器Lua解释器是什么? Lua解释器是一个使用Lua标准库实现的独立的解释器,是一个很小的Lua应用(总共不超过500行的代码)。解释器负责程序和使用者的接口:从使用者那里获取文件或者字符串,并传给Lua标准库,Lua标准库负责最终的代码运行。当Lua作为独立程序运行的时候,Lua和...
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2014-06-19 17:03:00
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的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。 Lua
的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。 C++
如何调用
Lua
的函数,先看看现在
Lua
文件是什么样的: [plain]
view pla
void* 是一种特殊的指针类型,可用于存放任意对象的地址。一个 void* 指针存放着一个地址,这一点和其他指针类似。在介绍 void 指针前,简单说一下 void 关键字使用规则:如果函数没有返回值,那么应声明为 void 类型;如果函数无参数,那么应声明其参数为 void;(常省略)如果函数的参数或返回值可以是任意类型指针,那么应声明其类型为 void* ;
void 的字面意思是“无类型”
0.简介 上期介绍了如何在Lua中调用C/C++代码,本期介绍如何在C/C++中调用Lua脚本。有关Lua与C/C++交互的基础知识以及Lua堆栈操作,请见《Lua与C/C++交互——Lua调用C/C++》一文。 一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在
Lua5.1的常用API lua_State Lua状态机或叫Lua虚拟机,支持多线程,可创建多个状态机 typedef int (*lua_Cfunction)(lua_State*
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2024-08-12 10:25:28
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C/C++与lua之间能过实现交互,它的原理是: 1.lua里面的API都是用C写的。 2.lua跟C/C++的交互是通过一个虚拟stack来进行数据的沟通的。在VS工程中,我们需要加入C API的头文件lua.h, luaconfig.h , lualib.h, luaxlib.h 。这几个头文件都是lua源代码,可以直接下载使用。lua.h提供原子级别的API,对栈的基本操作都在里面实现,
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2024-06-14 23:04:22
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红帽(Red Hat)是一家有着悠久历史和领先技术的开源软件公司,总部位于美国北卡罗来纳州罗利市。作为开源软件行业的领军企业,红帽公司在操作系统、中间件、虚拟化、云计算等领域有着广泛的影响力。而在追求技术创新和开放共享的理念下,红帽公司也一直致力于向开源社区贡献代码和支持开源项目的发展。
在红帽公司的产品线中,很多产品和项目都与关键词“C Lua Linux”有着密切关系。首先,C语言作为一种通
原创
2024-03-08 09:43:04
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文章目录std::stack::emptystd::stack::sizestd::stack::topstd::stack::pushstd::stack::emplace (C++11)std::stack::popstd::stack::swap(C++11) LIFO堆栈堆栈是一种容器适配器,专门设计用于在LIFO环境(后进先出)中操作,在该环境中,仅从容器的一端插入和提取元素。堆栈被实
/我们在用C写程序的时候,很多情况下需要用到List,Map等集合,但是C是不原生支持这些数据结构的。碰到这种情况的话,要么自己实现一套API,要么就用别人写好的现成的类库。但是...
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2015-05-28 19:02:00
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如何使用CAPI存取操作Lua中的值,一组能使C与Lua交互的函数
Lua_C数据交互使用一个虚拟栈:luaStateLua和C的差异:1、Lua使用垃圾回收,C使用显式的内存释放 2、Lua使用动态类型,C使用静态类型 lua头文件介绍: lua.h定义了lua提供的基础函数,包括创建Lua环境(LuaState),调用Lua函数(lua_pcall)... lauxlib.h定
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2024-10-27 09:01:20
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Requirments:1: The Lua Sources.2: A C compiler - cc/gcc/g++ for Unix, and Visual C++ for Windows.Other compilers should under Windows, basically any C compiler - I will cover compiling under Windows at the end of the toturial.This tutorial will work under any OS which has a C compiler, and which Lua
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2014-03-08 06:51:00
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游戏后台管理工具帮助文档注*:此文档只列出了工具新增功能的使用方法,如需修改文档请联系作者文件格式转换功能此界面现在可以做excel->csv->lua格式文件的转化 操作方法是:请点击箭头标注的按钮 选中需要转化的文件夹路径 面板不会检查此文件夹是否合法 只有真正输出的时候如果有错误才会输出错误提示 所选的三个文件夹必须里面有要转化的excel、csv、lua文件在列表中选中这三个路
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2024-05-13 17:08:29
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cocos2d-x和 quick-cocos2d-x 的底层代码都是使用 C++ 语言开发的。为了使用 Lua脚本语言进行开发,我们利用 tolua++ 工具,将大量的 C/C++ API 导出到了 Lua中。 使用 tolua++的基本步骤: 从 C/C++源代码复制头文件的内容到 .tolua(tolua++文档中称为 .pkg)文件中。 .tolua 文件内容,去掉 tolua++无法识
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2024-05-04 18:49:35
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基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp#include #include #include #include #include //待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。//函数代
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2024-03-27 21:49:55
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