6.1 Lua词法 语言的解析一般是两遍遍历的过程,第一遍生成AST,第二遍将AST翻译为字节码。 Lua使用一遍扫描代码文件的方式生成字节码,以加快解释执行的速度。但缺点是代码比较难以理解。如 dostat -> DO block &n
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2024-03-19 22:35:03
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2012-12-06 15:06:56
Python/Ruby
注:以下例子选自LuaForWindows(LFW)组件QuickLuaTour,对其中做了一些主要的翻译并加上了个人的理解注释,没有安装过LFW的朋友可以一看,虽然例子很简单,但是对初学者快速入门会有所帮助。
关键词:Lua、Lua实例、QuickLuaTour、LFW、Lua入门
-- Example 1
lua字符串内部存储分为短字符串和长字符串,可以从下面的宏看出:#define LUA_TSTRING 4
/* Variant tags for strings */
#define LUA_TSHRSTR (LUA_TSTRING | (0 << 4)) /* short strings */
#define LUA_TLNGSTR (LUA_TSTRING | (1 <
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2024-03-28 22:52:59
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Lua 协同程序Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。
线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。
在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂起的时候才会被挂起。
协同程序有点类似
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2024-04-22 19:35:50
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Lua提供高级的require函数来加载运行库。粗略的说require和dofile完成同样的功能但有两点不同:1. require会搜索目录加载文件2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。由于上述特征,require在Lua中是加载库的更好的函数。require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。r
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2024-04-23 10:32:18
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从 Lua 的用户文档中我们知道 require("modName") 函数是用来加载模块的,而如果这个modName已经用require 加载过的,再调用require时,将直接返回模块的值。因为函数首先查找 package.loaded 表, 检测 modName 是否被加载过, 如果被加载过了,直
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2024-03-15 19:56:47
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Lua 中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值一样(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然可以定义函数。假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enclosing)函数,外包和内嵌都具有传递性,即f2的内嵌必然是f1 的内嵌,而f1的外包也一定是f2的外包。内嵌函数可以访问
Lua 数据类型Lua是动态类型语言, 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 数据类型 描述 nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 boolean 包含两个值:false和true。只有nil与fals
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2024-04-12 03:28:34
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转自:://.cnblogs./ringofthec/archive/2010/11/05/luaClosure.html这里, 简单的记录一下lua中闭包的知识和C闭包调用前提知识: 在lua api小记2中已经分析了lua中值的结构, 是一个 TValue{value, tt...
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2015-05-26 12:14:00
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C与lua交互解释C和Lua的交互部分称为C API,C API是一个C代码和Lua代码进行交互的函数集,主要由以下部分组成:1、读取Lua全局变量的函数;2、调用Lua函数的函数;3、运行Lua代码片段的函数;4、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数;C语言和Lua之间的数据通信交换,是通过在C和Lua之间建立一个虚拟的栈,几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有的数据交换也是通过这
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2024-03-18 17:23:14
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
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2024-04-15 11:05:54
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1.c调用lua的实现原理lua语言是c语言实现的,而且是非常轻量级的,非常适合内存受限的嵌入式产品c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua的函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据的栈的大小可以设置,通过查看lua的源码,可以知道这个栈的大小,在luaconf.h的LUAI_MAXSTACK,还可以通过lua_checksta
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2024-05-16 11:30:01
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作者:周玉杰 自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。
所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。 先看看u3d 里面c# 调用lua 是c# 先调用了lua的dll它是一个C库这个C
LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。所以lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法。二:Lua调C函数实现原理 Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
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2024-02-16 17:53:24
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红帽(Red Hat)是一家有着悠久历史和领先技术的开源软件公司,总部位于美国北卡罗来纳州罗利市。作为开源软件行业的领军企业,红帽公司在操作系统、中间件、虚拟化、云计算等领域有着广泛的影响力。而在追求技术创新和开放共享的理念下,红帽公司也一直致力于向开源社区贡献代码和支持开源项目的发展。
在红帽公司的产品线中,很多产品和项目都与关键词“C Lua Linux”有着密切关系。首先,C语言作为一种通
原创
2024-03-08 09:43:04
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文章目录std::stack::emptystd::stack::sizestd::stack::topstd::stack::pushstd::stack::emplace (C++11)std::stack::popstd::stack::swap(C++11) LIFO堆栈堆栈是一种容器适配器,专门设计用于在LIFO环境(后进先出)中操作,在该环境中,仅从容器的一端插入和提取元素。堆栈被实
1. Lua解释器Lua解释器是什么? Lua解释器是一个使用Lua标准库实现的独立的解释器,是一个很小的Lua应用(总共不超过500行的代码)。解释器负责程序和使用者的接口:从使用者那里获取文件或者字符串,并传给Lua标准库,Lua标准库负责最终的代码运行。当Lua作为独立程序运行的时候,Lua和...
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2014-06-19 17:03:00
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0.简介 上期介绍了如何在Lua中调用C/C++代码,本期介绍如何在C/C++中调用Lua脚本。有关Lua与C/C++交互的基础知识以及Lua堆栈操作,请见《Lua与C/C++交互——Lua调用C/C++》一文。 一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在
的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。 Lua
的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。 C++
如何调用
Lua
的函数,先看看现在
Lua
文件是什么样的: [plain]
view pla
void* 是一种特殊的指针类型,可用于存放任意对象的地址。一个 void* 指针存放着一个地址,这一点和其他指针类似。在介绍 void 指针前,简单说一下 void 关键字使用规则:如果函数没有返回值,那么应声明为 void 类型;如果函数无参数,那么应声明其参数为 void;(常省略)如果函数的参数或返回值可以是任意类型指针,那么应声明其类型为 void* ;
void 的字面意思是“无类型”