C++内存结构占内存的:1、虚拟函数表指针2、成员变量不占内存的:成员函数
原创 2021-09-28 14:48:21
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C++内存结构 占内存的: 1、虚拟函数表指针 2、成员变量 不占内存的: 成员函数
转载 2020-06-06 16:42:00
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创建: 2019/01/29 完成: 2019/02/03 更新: 2021/04/19 原本忘记分类了,分类到C++ 声明与定义 声明 class myclass { // private member int a; protected: int b; public: ... } object-l
转载 2020-01-29 03:09:00
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和对象初步面向对象的程序设计的基本特点:抽象,封装,继承,多态 的定义:class 名{ 访问范围说明符: 成员变量; ...... 成员函数; ...... }; 访问范围一共有三种:public,private,protected 成员变量、成员函数的写法与普通的变量、函数相同。 一个
原创 2022-09-21 15:49:55
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C++友元:正常情况下,一个是訪问不到还有一个的私有成员的。就像以下这个:#include class A{private: int a;public: A(){ a = 1; }};class B:public A{public: B(){ ...
转载 2015-09-19 13:49:00
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C++ 中用来定义自己的 抽象数据类型 ( abstract data type )数据抽象能够隐藏对象的内部表示,同时仍然允许执行对象的公有 public 操作。1, 作用域2, 构造函数3, this 指针与有关的三个新特征 : 1), 作用域 2), 可变成员 3), 静态成员...
转载 2013-02-20 23:58:00
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C++ | C++ & 对象C++C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向
原创 精选 2023-03-15 08:59:00
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最近在公司弄游戏开发,C++基础也不是特别好,所以就打算继续开始学习C++。既然从头学习C++,就打算写一个系列教程。C++学习之路。 我是在边学习C++,边学习cocos2dx 3.X,白天时间不是很多, 先把C++系列写完再写coco2dx的教程。 希望对大家有帮助。 (可能基础知识不是很详细,对没有其他语言基础的人来说不是很友好,请见谅)每个实体都可以看成一个对象。在C++中,对象的
原创 2022-05-14 11:24:04
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GDB调试C++    Linux上调试常用的工具就是gdb了。借助学习C++虚函数表和内存布局的机会顺便学习下gdb常规调试技巧。一,测试用例1,C++头文件(szyu_test_gdb.h)/****************************** * * Author : szyu * * Date : 2
原创 2016-10-26 22:28:53
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C++ | C++ & 对象 | C++内联函数C++ 内联函数C++ 内联函数是通常与一起使用。如果一个函数是内联的,那么在编译 inline 限定符。在
原创 2023-03-10 22:31:41
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1. C++ Strings(字符串)Constructors构造函数,用于字符串初
原创 2022-03-16 17:05:40
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C++ | C++ & 对象 | this 指针C++ this 指针在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己 针。实例1:/******************************************************************* * > File N
原创 2023-03-10 22:31:29
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C++  & 对象 C++C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。 用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。中的数据和方法称为的成员。函数在一个中被称为的成员。 小编推荐一个学C语言/ ...
转载 2021-05-06 23:41:25
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1. C++ Strings(字符串)Constructors构造函数,用于字符串初始化Operators操作符,用于字符串比较和赋值append()在字符串的末尾添加文本assign()为字符串赋新值at()按给定索引值返回字符begin()返回一个迭代器,指向第一个字符c_str()将字符串以C字符数组的形式返回capacity()返回重新分配空间前的字符容量compare()比较两个字符串c
原创 2021-09-02 15:58:47
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的静态成员包括静态的数据成员和静态的成员函数! static关键字静态数据成员比如我们现在要设计一款战争游戏,在这款游戏中,分为多个兵种,每个兵种都有一定数量的士兵,游戏过程中,每隔一定时间每个兵种都会产生一定数量的士兵,由于战争的消耗,每个兵种的士兵都会减少。 为了使情节更逼真,引入了士气这个概念,当士气比较高的时候,这个兵种的战斗力就比较强,士气低的时候,这个兵种的战斗力就比较弱。 士兵
原创 2022-05-14 11:22:19
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元<型名 T>构 基{ 空 说(){ 静转<T*>(本)->说(); }};构 子:基<子>{ 空 说(){ 打印("子"); }};构 儿:基<儿>{ 空 说(){ 打印("儿"); }};元<型名 T>空 说(基<T>&a){a.说();}空 主(){ 子 a; 儿 b; 说(a);
C
原创 2022-02-26 10:07:31
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#include <iostream> #include <string> //导入,同时必须使用 using namespace std; //这个是窄字节的 using namespace std; int main () { string str1 = "Hello 李明"; string
原创 2022-01-25 18:03:11
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标准C++中的string的用法总结相信使用过MFC编程的朋友对CString这个的印象应该非常深刻吧?的确,MFC中的CString使用起来真的非常的方便好用。但是如果离开了MFC框架,还有没有这样使用起来非常方便的呢?答案是肯定的。也许有人会说,即使不用MFC框架,也可以想办法使用MFC中的API,具体的操作方法在本文最后给出操作方法。其实,可能很多人很可能会忽略掉标准C++中stri
转载 精选 2014-03-07 11:17:24
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# pragma once//头文件 class Complex { public: Complex(double Real = 0, double Imag = 0);//构造函数 ~Complex(); Complex& operator =(Complex&
原创 2015-11-17 12:57:33
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       stringc++默认提供的,但是了解string的写法也是非常重要的,面试中有许多关于string的题目,string能够考察c++和对象的掌握程度,一定程度上也考察了面试者的编程能力。        下面是string的一些基本功能,由于
原创 2016-03-03 20:47:35
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