首先光源要开启阴影类型 :Shadow Type 改为不是No的类型,一般选择Soft Shadows地板(影子的载体) : 5.0以前,系统内建的shader,只能接收平行光产生的投影;5.0版以后的标准着色器则就可以接收任何形式的光源的投影
Silverlight & Blend动画设计系列七:模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShaDropShadowEffect)时间:2010-04-21 07:43来源:博客园 作者:Bēniaǒ 点击:模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,在放大照
WebGL:BabylonJS入门——初探:注入活力位置变换矢量(向量)定位,旋转,缩放动画直接驱动参数驱动每帧读取实际效果更多 位置变换上一章节讲述了创建一个空间并添加我们的模型文件,现在我们让世界动起来。矢量(向量)Babylon.js使用两个参考坐标系,世界坐标系和局部坐标系。世界坐标系就是我们在数学作图时常常画的那个坐标系,原点(0,0,0);而局部坐标系就是我们设定的任意点(X,Y,Z
1 光照1.1 光照 Light材质的实际显示是受光照影响的演示:-添加一个立方体,默认白色材质-添加一个点光源,即灯泡-切换到渲染着色模式 点光源颜色为红色
点光源颜色为白色
材质的实际显示与光照有关比如:入射光的颜色入射光的角度入射光的强度光线遮挡关系*渲染属性设置,使用Eevee引擎1.2 点光源点光源 Point Light,由一个点向四周发射光线颜色,即光
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2024-06-07 19:33:46
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Assimp导入的模型大部分都是在Blender、3DS max或者maya等工具中制作的。这些所谓的3D建模工具(3D Modeling Tool)可以让艺术家创建复杂的形状,并使用一种叫做UV映射(uv-mapping)的手段来应用贴图。这些工具将会在导出到模型文件的时候自动生成所有的顶点坐标、顶点法线以及纹理坐标。我们作为图形开发者,必须要了解所有这些的技术细节。我们的工作就是解析这些导出的
材质纹理的初级示例详细内容可参考附带的原文链接(英文)https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Materials_and_Textures纹理必须附加到材质以影响对象,不能在没有材质的情况下将纹理应用于对象。如下操作前,可先设下环境光.方便随时F12查看效果.世界环境面板: 世界环境勾选混色天同,天顶色改为淡蓝色;勾选无光照明,能
# 使用 Python 去除图像边缘的锯齿
图像处理中的锯齿现象通常出现在图像的边缘部分,尤其是在矢量图转换为光栅图像时。这种现象使得图像看起来不够平滑,影响了视觉效果。本文将介绍如何使用 Python 去除图像边缘的锯齿,主要结合 OpenCV 和 NumPy 这两个强大的库来实现。
## 1. 解决方案概述
去除图像锯齿的一个常见方法是应用抗锯齿技术。我们将通过以下几个步骤来完成这一任务
1 阴影原理 光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出 2 个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。1.1 阴影相关开关 1)开启 Light 组件渲染阴影No Shadows:不渲染阴影Hard Shadows:硬阴影(阴影边缘较清晰)Soft Shadows:软阴影(阴影边缘
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2024-10-25 22:02:36
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Python绘图 \ 数据可视化绘图基础知识PyLabPyplot科研绘图格式设置 本文旨在介绍Python绘图的基本知识,通过介绍绘图基础知识并具体列举三种常用的绘图工具来帮助读者了解绘图工具的适用。在文末笔者给出了科研绘图的一般格式以供参考。为了方便大家,先在此放上从Excel中提取数据并直接进行数据处理的代码,读者可以在实操过程中不断深入学习相关知识。import pandas as pd
在css中,可以使用filter属性来模糊处理图像;filter属性用于将图像转换为模糊图像。该属性主要用于设置图像的视觉效果。 语法: filter: blur() 属性值: ● blur():给图像设置高斯模糊,值越大越模糊。如果没有设定值,则默认是0;这个参数可设置css长度值,但不接受百分比 ...
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2021-08-15 17:44:00
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在css中,可以使用filter属性来模糊处理图像;filter属性用于将图像转换为模糊图像。该属性主要用于设置图像的视觉效果。 语法: filter: blur() 属性值: ● blur():给图像设置高斯模糊,值越大越模糊。如果没有设定值,则默认是0;这个参数可设置css长度值,但不接受百分比
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2020-09-26 15:43:00
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目录0 参考视频教程0.1 Blender理论知识0.2 Blender上手实践0.3 FBX模型导入Unity1 Blender的窗口介绍1.1 主界面1.2 模型编辑窗口2 Blender的基本操作2.1 3D视图的平移2.2 3D视图的旋转2.3 3D视图的缩放2.4 修改快捷键2.5 使物体围绕选择的物体旋转2.6 四视图的查看2.7 局部视图2.8 裁剪视图3 物体的基本操作3.1 物
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2024-08-13 13:40:23
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学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为2816字,预计阅读9分钟OpenCV匹配轮廓其实查找相似的东西用机器学习训练的方式处理应该是最好的,今天做的这个小练习主要是针对OpenCV的matchShapes函数的练习,正好把OpenCV的几个函数综合运用一下。实现效果从图上我们可以看出来,通过鼠标点击找到我们要实现的轮廓,然后通过匹配轮廓把找到的轮廓在左边的图中都画出来,其中是我们点
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2024-02-23 18:24:49
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如今,手机拍摄的照片已经可以满足大部分日常需求,再结合花样迭出的滤镜App,各种新鲜效果成为了手机照片的亮点。但是,不少手机只有自动模式而不能手动调节快门速度,要想拍出下边这种“慢门动态模糊”效果还是有一定难度的:目前,不少手机推出了手动调节各项拍摄参数的“专业模式”(类似于相机 M 挡);即使没有类似功能,你也可以通过一些 app 的辅助来拍摄出动态模糊效果,让你的照片变得更具有动感。今天要介绍
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2023-09-26 13:27:01
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以前看OPENGL的时候就没有彻底搞懂纹理操作到底是怎么实现的.最近看龙书又看到纹理操作了.看来这个问题不解决不行啊.于是研究一番,略有心得,在此记下以备不时之需.先搞清楚,目标像素就是已经存在帧缓冲区里面的像素,而源像素是经过渲染管道处理后的新片断(这个时候片断已经经过纹理处理了). 混合是指这两者之间的操作.而纹理操作只影响最后源像素的颜色值,它操作的主要对象是进行纹理处理之前的片断.先看GL
请先记住以下几点:
1,90%的情况下,抠图都被其它更有效的办法替代,抠图是迫不得已而为之的事情.
2,永远没有最好的抠图方法,只有在当前情况下,较为合适的方法.
3,在各种不同的情况下,ps的命令可以给合出上百种抠图的思路.
4,用套索,磁性套索做选区往往是最笨的.一,背景橡皮擦.
其实最简单的抠图工具,莫过于此了.在工具箱中找到橡皮擦,然后按住不动,就会看到
使用 JSR 184 轻松地管理场景图中的 3D 对象 Claus H??fele (Claus.Hoefele@gmail.com), 作家, 自由作家
简介: Mobile 3D Graphics API 保留模式允许操作 3D 世界的场景图表示。本文是此系列两部分中的第 2 部分,讨论保留模式这种轻松地管理
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2024-08-19 17:39:35
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这是【Unity3D 教程系列第 16 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。如果你用 Unity 时,Scene 视图上很清楚,但是 Game 视图却很模糊,恭喜你,你的问题即将被解决了,继续看……解决方案:第一步:点击 Game 窗口,再点下图的箭头,第二步:会弹出下图所示内容,把图中的 Low Resolution Aspect Ratios (低分辨率纵横比) 前面的对勾给勾选掉即可。 勾
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2024-02-19 09:58:57
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偏好设置编辑——》偏好设置——》界面——》设置分辨率缩放 1.20 方便观看字体设置快捷键 是为了方便几个3d软件都变成同一种操作方式 这样就不会自己搞混了 编辑——》偏好设置——》键位映射——》3D视图——》3D视图(全局)——》比如设置 旋转视图 的快捷键: Alt+鼠标左键设置旋转中心 绕着选中的物体进行旋转 方便以后旋转的时候就更好的操作了 编辑——》偏好设置——》视图切换——》勾选 围绕
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2024-06-07 09:43:41
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Blender简介Blender 是一款开源的三维计算机图形软件,它提供了广泛的功能,包括建模、动画、渲染、视频编辑等。Blender还支持Python编程接口,允许用户通过编写脚本来控制和定制软件的各个方面。Blender的功能非常强大,它被广泛应用于电影制作、动画制作、游戏开发等领域。由于其开源的特性,Blender还拥有一个活跃的社区,用户可以分享插件、教程和艺术作品。Blende