分阶段提取代码是为了让读者更加简单明了的明白块的代码  第一阶段写出静态页面(搭建框架)<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <styl
转载 2024-01-03 15:48:19
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>益智类游戏块小游戏</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>块</title><style> #score{   text-align: center; } h2{   text-align: center; } div{   margin: 0 a
本帖最后由 lch123go 于 2014-7-9 17:51 编辑“块儿”是目前非常火的一款游戏,游戏非常简单刺激。关于具体怎么火法怎么玩我就不多说了,相信看到本文的朋友们都非常地清楚。什么游戏火,我们都想知道自己能不能也弄一个玩玩,我也花了点时间弄了一个,游戏代码将会开源,利人利己,大家一起提高,希望各位多多支持。下面介绍如何用OGEngine游戏引擎完成“块儿”游戏的经典模式。源
转载 精选 2014-07-17 10:24:41
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1.游戏介绍: 《块儿》是由 Umoni Studio (Umoni Entertainment Limited 的前身)”制作的一款休闲益智游戏。游戏于2014年4月16日上线App Store。并在全球40多个国家、地区免费游戏榜登顶榜首,超过一百个国家或地区排名前十,5月份荣登全球游戏下载总榜(iOS + Android)第一宝座,游戏上线3个月累计下载达1亿。 背景设定
这个项目有带说明文档,大家可以看看源码附件的说明文档吧,“块儿”是目前非常火的一款游戏,游戏非常简单刺激。关于具体怎么火法怎么玩我就不多说了,相信看到本文的朋友们都非常地清楚。什么游戏火,我们都想知道自己能不能也弄一个玩玩,我也花了点时间弄了一个,游戏代码将会开源,利人利己,大家一起提高,希望各位多多支持。下面介绍如何用OGEngine游戏引擎完成“块儿”游戏的经典模式。一、最终实现的
原创 2015-08-14 09:27:42
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四、游戏交互实现1、前面已经介绍在 Block 类实现了每个block的触碰监听,block 实现触碰监听,当按下时,调起在GameScene中实现的touchBlock方法。下面来看改方法的实.        /**         * 点击到Block时进
转载 精选 2014-07-17 10:25:29
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界面如下:        点击”开始游戏“,”格“将开始向下移动,此后再每一行上开始出现一个“黑格”,对应列上按下对应的键即可消除黑格,但不可跨行消除(即必须先消除”最近“一行上的”黑格“)(如第1列对应“D”键,第2列对应"F“键,第3列对应”J“键,第4列对应”K“键)。当然,除了可以使用键盘按键消除”黑格“外,可以使用鼠标点击除去“黑格”,这时可以跨行。当按错”键“或点击到”
原创 2022-11-28 18:38:48
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目录说明:Robot类的介绍 Robot类API主要思路代码实现工具方法脚本源代码实现结果说明:本篇文章主要运用java中的Robot类,实现Microsoft Store微软商店中《块-钢琴大师》游戏的全自动脚本功能,原理非常简单,十分适合初学者学习。Robot类的介绍Robot类用于为测试自动化、自运行演示程序和其他需要控制鼠标和键盘的应用程序生成本机系统输入事件。Robot
最终效果演示:   涉及知识点:JavaScript  元素节点的增删  属性节点(class)的操作。实现流程: 1. 静态页面布局:  上中下三部分:①分数;②主界面是4x4的矩形格子;③开始按钮 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" />
转载 2023-08-11 19:34:24
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先看下效果图片前几天看到一个游戏叫块,下载量还挺大几百万了都,下载下来玩了玩看了看,这个游戏还挺简单的.俗话说想一千遍,一万遍不如动手做一遍来的实在.昨晚以及今天白天闲的没事就开搞了,下午六点钟终于搞完.中间也遇到了些没想到的问题,有个难题想了多半个下午,待我一一道来...篇幅较长字体较小希望能耐心看完代码没有过多的进行封装,只是先实现了基本的功能.一共才200多行代码➕注释--只是没来得及
分阶段提取代码是为了让读者更加简单明了的明白块的代码  第一阶段写出静态页面(搭建框架)        Document            #cont{            position: relative;            border: 1px solid red;            width: 400px;       
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>块</title> <script type="text/javascript" src="js/my.js"></script> <style> body { backgroun
package one; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListene
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玩游戏,不如自己写游戏! 打开浏览器,打开编辑器(sublime,editplus,notepad都行), 花上2个小时,写个"块"玩一玩.
原创 2014-06-07 19:08:38
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使用JS实现块功能。自己尚未完成。后序会继续完成的。<!DOCTYPE html><html lang="zh-cn"><head><meta charset="UTF-8"><title>块</title><style>#main
在本文中,我们将深入探讨Java盒测试源代码的相关技术问题,重点关注如何解决这些问题的全过程。我将带您从背景定位开始,逐步演进到架构设计、性能攻坚、故障复盘,并最终给出经验总结。借助不同类型的可视化图表和代码示例,我希望能够清晰地传达这一过程中的关键决策和技术选择。 ## 背景定位 在软件开发过程中,随着项目的扩展与功能的增加,Java应用常常面临技术债务的困扰。这一现象不仅影响了代码的可维
原创 6月前
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简介盒测试又称结构测试、透明盒测试、逻辑驱动测试或基于代码的测试。盒测试是一种测试用例设计方法,盒子指的是被测试的软件,盒指的是盒子是可视的,即清楚盒子内部的东西以及里面是如何运作的。"盒"法全面了解程序内部逻辑结构、对所有逻辑路径进行测试。"盒"法是穷举路径测试。在使用这一方案时,测试者必须检查程序的内部结构,从检查程序的逻辑着手,得出测试数据。盒测试通过检查软件内部的逻辑结构,对软
AppStore和Android市场情况 莫名其妙爆红的游戏 真的莫名其妙,笔者下这个游戏两次。第一次在豌豆荚排行榜看到这款游戏,名字怪怪的,下载下来尝试一下,没认为有什么新颖的,还在思虑这是不是刷榜刷上去的。果断卸载了。周末的时候逛逛app store。突然看到排行榜首位是Dont Tap The
转载 2016-04-03 15:59:00
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AppStore和Android市场情况莫名其妙爆红的游戏真的莫名其妙,笔者下这个游戏两次,第一次在豌豆荚排行榜看到这款游戏,名字怪怪的,下载下来尝试一下,没觉得有什么新颖的,还在思虑这是不是刷榜刷上去的,果断卸载了;周末的时候逛逛app store,突然看到排行榜首位是Dont Tap The White Tile(后更名panio tiles ),翻译一下不就是踩到块儿,笔者震惊了,太莫名
原创 2014-04-30 11:47:25
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