这一系类文章,我们将来分析时下最火的一款游戏 —— 别踩白块儿。
无图无真相。先上图

这就是我们终于要完毕项目的效果图。
游戏刚開始的最以下有一栏为黄色。紧接着上面每一行都是有一个黑色块。其余为白色块

玩家假设按错了,按到了白色块。会出现游戏结束对话框

游戏进行到最后会出现绿色栏,而且在游戏过程中都有一个计时器,显示时间

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玩家假设按错了,按到了白色块。会出现游戏结束对话框

游戏进行到最后会出现绿色栏,而且在游戏过程中都有一个计时器,显示时间

本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。
cocos2d-x: v3.0-alpha-preWin
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