.nes 文件后缀通常与 Nintendo Entertainment System(NES,任天堂娱乐系统)相关,代表了 NES 游戏模拟器用的 ROM 文件NES 是 1983 年在日本推出的家用游戏机,此后在全球范围内广受欢迎。由于该游戏机的经典地位,许多开发者和游戏爱好者通过模拟器来重温这些游戏,而 .nes 文件则是在这些模拟器中运行的游戏副本。.nes 文件的结构和作用.nes 文件
      FC按键修改教程(BY flamecyclone)     前言:此文仅用于修改FC,若想达到更好的修改水平,建议学习6502汇编,若有该汇编基础,将更容易理解。     准备工具:1.FCEU EX汉化绿色版(www.9553.com搜索下载即可)2.HXD 1.7
N多年前微软官网曾发了.Net下必备的十种工具,N多年过去了,世异时移,很多东西都已经变化了,那个列表也似乎陈旧了。而且,该文也只是对十种工具独立的介绍,显得有些罗列的感觉,是不是每个工具都是同等重要,工具与工具之间是否有联系?等等,阐述得并不明确。这里,我想从另一个角崖,重新归纳一个更新的更实际的武器库。更新,是因为有很多最近几年才出来的工具/框架库,更实际,是因为我自己的项目就完全依赖使用。V
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1. 认识nes文件 我们既然是模拟,就不可能使用实体的卡带硬件。那我们如何获取游戏文件呢?好在已经有人为我们准备好了(心怀感恩)。 .nes文件NES(FC)的rom文件,关于它的来龙去脉这里就不做详细介绍了(我也不知道)。.nes有1.0和2.0之分,简单起见 这里只考虑1.0。 NES文件由 Header、Trainer、PRG ROM、CHR ROM 4个部分组成。Header
  在163的博客关了呀。在这边重新开张了。  以后若网友有什么要长篇解答的问题,也在这儿作答。  作为第一波原创文章,我打算做一次小白示范。那就是一步一步的展示某个汇编编译器的用法。*/==========================================================================================================
假如你有一个很棒的程序,能实现许多有趣的功能,你该怎么分享给你的好友呢,如果让你把庞大的工程传给他,我的天,那得传到什么时候?于是,学会打包程序也成为程序员的一个必备技能了在这里我用的是:NSIS(Nullsoft Scriptable Install System)+NIS Edit,下载请自行百度。1、安装完毕,打开NIS Edit,点击文件,选择新建脚本:向导(W),如下图所示。2、点击下一
一、简介:        Ninja是一名Google的一名程序员推出的注重速度的构建工具。一般在Unix/Linux上程序通过make/makefile来构建编译,大大而ninja通过将编译任务并行组织,提高了构建速度。        PS:1、编译(Compile),指源代码
本文中接“利用busybox工具制作微型linux系统一”,进一步完善系统的功能。1、将 etc/inittab文件改为如下内容: 1. ::sysinit:/etc/rc.d/rc.sysinit 2. ::respawn:/sbin/getty 9600 tty1 3. ::respawn:/sbin/getty 9600 tty2 4. ::respawn:/sbin/getty
MTK平台手机安装MRP的NES游戏模拟器教程和软件曾经的我们,在玩红白机(小霸王)上经典游戏的时候,经常会因为那些技术娴熟的人如同行云流水般的动作而表现出惊叹和钦佩之情。时光匆匆,游戏界的一代骄子如今也风光不再,不过好在我们仍有手机NES模拟器(mrp格式)可以怀旧一番 NES游戏很多灵友反映下载安装MRP的NES游戏模拟器时显示"未授权"不能玩NES游戏,下面我这个方法可能对大部分手机都适用的
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ELF&PE 文件结构分析说简单点,ELF 对应于UNIX 下的文件,而PE 则是Windows 的可执行文件,分析ELF 和 PE 的文件结构,是逆向工程,或者是做调试,甚至是开发所应具备的基本能力。在进行逆向工程的开端,我们拿到ELF 文件,或者是PE 文件,首先要做的就是分析文件头,了解信息,进而逆向文件。不说废话,开始分析:ELF和PE 文件都是基于Unix 的 COFF(Comm
一、 nesC的语法       NesC是标准C的扩展,应用背景是传感器网络这样的嵌入式系统,这类系统的特点是内存有限,存在任务和中断两类操作。NesC的语法和标准C基本没有区别(NesC应该不能动态分配内存)。NesC程序的基本组成是Component,一个Component是一个*.nc文件。每个Component 可以完成一定的
nesC 1.1 语言参考手册 1 简介 nesC 是对 C 的扩展 [2] ,它基于体现 TinyOS 的结构化概念和执行模型而设计 [1] 。 TinyOS 是为传感器网络节点而设计的一个事件驱动的操作系统,传感器网络节点拥有非常有限的资源 ( 举例来说., 8K 字节的程序储存器,512个字节的随机存取储存器) 。TinyOS 用 nesC 重新编写。本手册描述 nesC
想看格式好的点下面https://happysoul.github.io/nes/nesdoug/ 制作一张全屏显示的背景图(备注:这里的RLE是作者将图片变成NES可以识别加载的贴图,这么搞太难翻译了。。。) NES Screen Toolhttp://www.romhacking.net/utilities/802/本地镜像下载 我写了另一篇关于将BMP文件导入N
TinyOS的编译系统采用GNU Make,位于support/make文件中,包含各个平台的配置文件“*.target”和在这个平台上建立应用程序的“*.rules”文件。可以分为两个部分:使用nesc编译的公用部分 和 针对具体平台部分。简略步骤如下(0) TinyOS应用程序由nesC预编译器编译译形成一个“*.c”文件。(中间都会生成preHandl
Day4 - 文件操作一、解包解包适用于有下标的数据类型原代码:msg = "admin,123456" username = msg.split(',')[0] password = msg.split(',')[1] print(username + '\n' + password)[result~]:admin 123456使用解包方法:msg = "admin,123456" userna
【啥?!】然。今天将创建并载入调色板。为了创建调色板,我们将使用程序PAL.exe,我在第一天给你的那个zip文件中有这个。运行它,你将看到一个窗口,有32个灰色的盒子,你可以从底部彩色盒子中选取绘制颜色填充它们。当你制作调色板时一定要保证每行第一个颜色是黑色,否则你后面制作背景和主角时会看到很多意外的东西。保存调色板为our.pal。*新的段落:什么是调色板,简单直接**如果我本文后面说了一些和
origin: 第二章 PX4-RCS启动文件解析RCS的启动类似于Linux的shell文件,如果不知道shell文件是什么东西可以理解成是为程序的流程框,它是告诉处理器应该怎么样去运行,前一章介绍的是编译成固件这一章节就是真正要运行的东西了。至于PX4系统为什么是运行RCS这个文件而不是其他的文件,这里我们将会在文章末尾进行解析说明。本章
[FC][SRAM扩容教程(Mapper 4为例)] 时间:2017.4.28作者:FlameCyclone工具:FCEUX 2.2.3,Hxd 1.7.7.0,6502_SimulatorROM:双截龙2(J).nes适用:没有使用SRAM的ROM 首先用Hxd打开ROM: 然后扩容:  先看看任天堂产品系统文件NES文件的说明:NES文件格式
  上一篇,介绍了制作图块,包括制作字模。那么如何显示到屏幕上呢?  说到NES显示方式有两个,一是背景方式,二是精灵方式。   所谓背景方式是将图块像马赛克一样布满屏幕。你可以想像屏幕被划分成(像素大小为8*8的)网格,每个格对应一个图块序号。即该网格所显示的图块由这些序号指定。这张网格,一横行是32个格子,一共有30横行。我们用一个叫命名表的储存空间,保存这32*30个序号。序号的储
测序数据覆盖度 什么叫做测序数据的覆盖度(coverage),这是一个很好的问题。在书中,覆盖率简单定义为: c = 测序的碱基数 / 基因组总大小一开始我觉得这个公式其实是计算测序的平均深度。但是后面继续谈到覆盖度不是意味着所有基因组都被覆盖了,而是覆盖率越高,基因组未被检测到的基因越少。根据经验公式,碱基丢失率:P = exp(-C)。假设测序深度10x,基因组长度为20k,那么丢失exp(-
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