ELF&PE 文件结构分析说简单点,ELF 对应于UNIX 下文件,而PE 则是Windows 可执行文件,分析ELF 和 PE 文件结构,是逆向工程,或者是做调试,甚至是开发所应具备基本能力。在进行逆向工程开端,我们拿到ELF 文件,或者是PE 文件,首先要做就是分析文件头,了解信息,进而逆向文件。不说废话,开始分析:ELF和PE 文件都是基于Unix COFF(Comm
N多年前微软官网曾发了.Net下必备十种工具,N多年过去了,世异时移,很多东西都已经变化了,那个列表也似乎陈旧了。而且,该文也只是对十种工具独立介绍,显得有些罗列感觉,是不是每个工具都是同等重要,工具与工具之间是否有联系?等等,阐述得并不明确。这里,我想从另一个角崖,重新归纳一个更新更实际武器库。更新,是因为有很多最近几年才出来工具/框架库,更实际,是因为我自己项目就完全依赖使用。V
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1. 认识nes文件 我们既然是模拟,就不可能使用实体的卡带硬件。那我们如何获取游戏文件呢?好在已经有人为我们准备好了(心怀感恩)。 .nes文件NES(FC)rom文件,关于它来龙去脉这里就不做详细介绍了(我也不知道)。.nes有1.0和2.0之分,简单起见 这里只考虑1.0。 NES文件由 Header、Trainer、PRG ROM、CHR ROM 4个部分组成。Header
  在163博客关了呀。在这边重新开张了。  以后若网友有什么要长篇解答问题,也在这儿作答。  作为第一波原创文章,我打算做一次小白示范。那就是一步一步展示某个汇编编译器用法。*/==========================================================================================================
假如你有一个很棒程序,能实现许多有趣功能,你该怎么分享给你好友呢,如果让你把庞大工程传给他,我天,那得传到什么时候?于是,学会打包程序也成为程序员一个必备技能了在这里我用是:NSIS(Nullsoft Scriptable Install System)+NIS Edit,下载请自行百度。1、安装完毕,打开NIS Edit,点击文件,选择新建脚本:向导(W),如下图所示。2、点击下一
.nes 文件后缀通常与 Nintendo Entertainment System(NES,任天堂娱乐系统)相关,代表了 NES 游戏模拟器用 ROM 文件NES 是 1983 年在日本推出家用游戏机,此后在全球范围内广受欢迎。由于该游戏机经典地位,许多开发者和游戏爱好者通过模拟器来重温这些游戏,而 .nes 文件则是在这些模拟器中运行游戏副本。.nes 文件结构和作用.nes 文件
本文中接“利用busybox工具制作微型linux系统一”,进一步完善系统功能。1、将 etc/inittab文件改为如下内容: 1. ::sysinit:/etc/rc.d/rc.sysinit 2. ::respawn:/sbin/getty 9600 tty1 3. ::respawn:/sbin/getty 9600 tty2 4. ::respawn:/sbin/getty
一、简介:        Ninja是一名Google一名程序员推出注重速度构建工具。一般在Unix/Linux上程序通过make/makefile来构建编译,大大而ninja通过将编译任务并行组织,提高了构建速度。        PS:1、编译(Compile),指源代码
MTK平台手机安装MRPNES游戏模拟器教程和软件曾经我们,在玩红白机(小霸王)上经典游戏时候,经常会因为那些技术娴熟的人如同行云流水般动作而表现出惊叹和钦佩之情。时光匆匆,游戏界一代骄子如今也风光不再,不过好在我们仍有手机NES模拟器(mrp格式)可以怀旧一番 NES游戏很多灵友反映下载安装MRPNES游戏模拟器时显示"未授权"不能玩NES游戏,下面我这个方法可能对大部分手机都适用
转载 2024-03-26 16:05:47
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引入: Functional annotation enrichment analysis缺点: 1、sampling issue 2、cut off bias 人为决定p值 3、lost mild changes 丢掉了改变小那些基因 而GSEA避免了以上缺点。 GSEA结果生成原理: Phit就是只当前黑线对应基因,处于你富集分析gene
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想看格式好点下面https://happysoul.github.io/nes/nesdoug/ 制作一张全屏显示背景图(备注:这里RLE是作者将图片变成NES可以识别加载贴图,这么搞太难翻译了。。。) NES Screen Toolhttp://www.romhacking.net/utilities/802/本地镜像下载 我写了另一篇关于将BMP文件导入N
TinyOS编译系统采用GNU Make,位于support/make文件中,包含各个平台配置文件“*.target”和在这个平台上建立应用程序“*.rules”文件。可以分为两个部分:使用nesc编译公用部分 和 针对具体平台部分。简略步骤如下(0) TinyOS应用程序由nesC预编译器编译译形成一个“*.c”文件。(中间都会生成preHandl
nesC 1.1 语言参考手册 1 简介 nesC 是对 C 扩展 [2] ,它基于体现 TinyOS 结构化概念和执行模型而设计 [1] 。 TinyOS 是为传感器网络节点而设计一个事件驱动操作系统,传感器网络节点拥有非常有限资源 ( 举例来说., 8K 字节程序储存器,512个字节随机存取储存器) 。TinyOS 用 nesC 重新编写。本手册描述 nesC
      FC按键修改教程(BY flamecyclone)     前言:此文仅用于修改FC,若想达到更好修改水平,建议学习6502汇编,若有该汇编基础,将更容易理解。     准备工具:1.FCEU EX汉化绿色版(www.9553.com搜索下载即可)2.HXD 1.7
一、 nesC语法       NesC是标准C扩展,应用背景是传感器网络这样嵌入式系统,这类系统特点是内存有限,存在任务和中断两类操作。NesC语法和标准C基本没有区别(NesC应该不能动态分配内存)。NesC程序基本组成是Component,一个Component是一个*.nc文件。每个Component 可以完成一定
Day4 - 文件操作一、解包解包适用于有下标的数据类型原代码:msg = "admin,123456" username = msg.split(',')[0] password = msg.split(',')[1] print(username + '\n' + password)[result~]:admin 123456使用解包方法:msg = "admin,123456" userna
origin: 第二章 PX4-RCS启动文件解析RCS启动类似于Linuxshell文件,如果不知道shell文件是什么东西可以理解成是为程序流程框,它是告诉处理器应该怎么样去运行,前一章介绍是编译成固件这一章节就是真正要运行东西了。至于PX4系统为什么是运行RCS这个文件而不是其他文件,这里我们将会在文章末尾进行解析说明。本章
【啥?!】然。今天将创建并载入调色板。为了创建调色板,我们将使用程序PAL.exe,我在第一天给你那个zip文件中有这个。运行它,你将看到一个窗口,有32个灰色盒子,你可以从底部彩色盒子中选取绘制颜色填充它们。当你制作调色板时一定要保证每行第一个颜色是黑色,否则你后面制作背景和主角时会看到很多意外东西。保存调色板为our.pal。*新段落:什么是调色板,简单直接**如果我本文后面说了一些和
    NES都已经是我小时候玩意了....现在开发只是为了爱好........    如果是从商业角度出发的人,就不用看下去了.....  简介:NES就是任天堂(FC)。。。百度百度。。。。     开发NES先要有策划.....这里暂不题.  &nbs
转载 2024-08-06 20:20:21
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[FC][SRAM扩容教程(Mapper 4为例)] 时间:2017.4.28作者:FlameCyclone工具:FCEUX 2.2.3,Hxd 1.7.7.0,6502_SimulatorROM:双截龙2(J).nes适用:没有使用SRAMROM 首先用Hxd打开ROM: 然后扩容:  先看看任天堂产品系统文件NES文件说明:NES文件格式
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