FC按键修改教程(BY flamecyclone)     前言:此文仅用于修改FC,若想达到更好的修改水平,建议学习6502汇编,若有该汇编基础,将更容易理解。     准备工具:1.FCEU EX汉化绿色版(www.9553.com搜索下载即可)2.HXD 1.7
.nes 文件后缀通常与 Nintendo Entertainment System(NES,任天堂娱乐系统)相关,代表了 NES 游戏模拟器用的 ROM 文件NES 是 1983 年在日本推出的家用游戏机,此后在全球范围内广受欢迎。由于该游戏机的经典地位,许多开发者和游戏爱好者通过模拟器来重温这些游戏,而 .nes 文件则是在这些模拟器中运行的游戏副本。.nes 文件的结构和作用.nes 文件
1. 认识nes文件 我们既然是模拟,就不可能使用实体的卡带硬件。那我们如何获取游戏文件呢?好在已经有人为我们准备好了(心怀感恩)。 .nes文件NES(FC)的rom文件,关于它的来龙去脉这里就不做详细介绍了(我也不知道)。.nes有1.0和2.0之分,简单起见 这里只考虑1.0。 NES文件由 Header、Trainer、PRG ROM、CHR ROM 4个部分组成。Header
  在163的博客关了呀。在这边重新开张了。  以后若网友有什么要长篇解答的问题,也在这儿作答。  作为第一波原创文章,我打算做一次小白示范。那就是一步一步的展示某个汇编编译器的用法。*/==========================================================================================================
nesC 1.1 语言参考手册 1 简介 nesC 是对 C 的扩展 [2] ,它基于体现 TinyOS 的结构化概念和执行模型而设计 [1] 。 TinyOS 是为传感器网络节点而设计的一个事件驱动的操作系统,传感器网络节点拥有非常有限的资源 ( 举例来说., 8K 字节的程序储存器,512个字节的随机存取储存器) 。TinyOS 用 nesC 重新编写。本手册描述 nesC
一、 nesC的语法       NesC是标准C的扩展,应用背景是传感器网络这样的嵌入式系统,这类系统的特点是内存有限,存在任务和中断两类操作。NesC的语法和标准C基本没有区别(NesC应该不能动态分配内存)。NesC程序的基本组成是Component,一个Component是一个*.nc文件。每个Component 可以完成一定的
MTK平台手机安装MRP的NES游戏模拟器教程和软件曾经的我们,在玩红白机(小霸王)上经典游戏的时候,经常会因为那些技术娴熟的人如同行云流水般的动作而表现出惊叹和钦佩之情。时光匆匆,游戏界的一代骄子如今也风光不再,不过好在我们仍有手机NES模拟器(mrp格式)可以怀旧一番 NES游戏很多灵友反映下载安装MRP的NES游戏模拟器时显示"未授权"不能玩NES游戏,下面我这个方法可能对大部分手机都适用的
转载 2024-03-26 16:05:47
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N多年前微软官网曾发了.Net下必备的十种工具,N多年过去了,世异时移,很多东西都已经变化了,那个列表也似乎陈旧了。而且,该文也只是对十种工具独立的介绍,显得有些罗列的感觉,是不是每个工具都是同等重要,工具与工具之间是否有联系?等等,阐述得并不明确。这里,我想从另一个角崖,重新归纳一个更新的更实际的武器库。更新,是因为有很多最近几年才出来的工具/框架库,更实际,是因为我自己的项目就完全依赖使用。V
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假如你有一个很棒的程序,能实现许多有趣的功能,你该怎么分享给你的好友呢,如果让你把庞大的工程传给他,我的天,那得传到什么时候?于是,学会打包程序也成为程序员的一个必备技能了在这里我用的是:NSIS(Nullsoft Scriptable Install System)+NIS Edit,下载请自行百度。1、安装完毕,打开NIS Edit,点击文件,选择新建脚本:向导(W),如下图所示。2、点击下一
本文中接“利用busybox工具制作微型linux系统一”,进一步完善系统的功能。1、将 etc/inittab文件改为如下内容: 1. ::sysinit:/etc/rc.d/rc.sysinit 2. ::respawn:/sbin/getty 9600 tty1 3. ::respawn:/sbin/getty 9600 tty2 4. ::respawn:/sbin/getty
细分赛道中的“香饽饽”——乙女游戏据咨询公司弗若斯特沙利文的市场分析报告,2013-2017年,中国女性手机游戏的市场规模按收益计,年复合增长达101.6%;预计2022年,中国女性手机游戏市场规模将达935亿元。 中国女性向手游按收益计的市场规模一些报告指出,女性在移动游戏上忠诚度更高,为游戏花费时间和金钱的意愿更强烈。在女性社会地位持续上升和女性手机游戏玩家增加等因素推动下,女性游戏
一、简介:        Ninja是一名Google的一名程序员推出的注重速度的构建工具。一般在Unix/Linux上程序通过make/makefile来构建编译,大大而ninja通过将编译任务并行组织,提高了构建速度。        PS:1、编译(Compile),指源代码
最近,电脑使用起来很卡顿,所以想给它再增加一块内存条,改善一下,让自己使用起来不那么费力。 自己又是第一次买内存条,真是小白白中白,无从下手,在网上找的资料和视频讲得左一部分,右一部分,还是一些比较深层一点的,然后,我得多方寻求帮助。经过一系列探索,我总结了比较简单且全面的。 话不多说,直接进入主题: 选择内存首先要需要知道几个参数:第几代内存,即DDR?;频率是多少;低压还是标压;电脑最大扩容是
转载 2024-10-08 10:12:17
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我要做的第一件事是标题屏幕。这部分快速搞定,毕竟只是为了展示一下。我用 NES screen tool创建了一个图,并保存压缩成 RLE.h文件 “title.h”。标题只是等待用户按下 START按钮,循环颜色让其显示不那么无聊。    temp1 = get_frame_count(); temp1 = (temp1 >> 3) &
为方便讲解,代码我直接放到最后一页对于nes_main.c我们来看u8 nes_main(void)第三行代码u8 nes_main(void) { u16 offset = 0; u8 res; NesHeader *neshreader = (NesHeader *) rom_file; ...................................&n
转载 2024-09-10 21:01:04
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ELF&PE 文件结构分析说简单点,ELF 对应于UNIX 下的文件,而PE 则是Windows 的可执行文件,分析ELF 和 PE 的文件结构,是逆向工程,或者是做调试,甚至是开发所应具备的基本能力。在进行逆向工程的开端,我们拿到ELF 文件,或者是PE 文件,首先要做的就是分析文件头,了解信息,进而逆向文件。不说废话,开始分析:ELF和PE 文件都是基于Unix 的 COFF(Comm
想看格式好的点下面https://happysoul.github.io/nes/nesdoug/ 制作一张全屏显示的背景图(备注:这里的RLE是作者将图片变成NES可以识别加载的贴图,这么搞太难翻译了。。。) NES Screen Toolhttp://www.romhacking.net/utilities/802/本地镜像下载 我写了另一篇关于将BMP文件导入N
TinyOS的编译系统采用GNU Make,位于support/make文件中,包含各个平台的配置文件“*.target”和在这个平台上建立应用程序的“*.rules”文件。可以分为两个部分:使用nesc编译的公用部分 和 针对具体平台部分。简略步骤如下(0) TinyOS应用程序由nesC预编译器编译译形成一个“*.c”文件。(中间都会生成preHandl
    NES都已经是我小时候的玩意了....现在开发只是为了爱好........    如果是从商业角度出发的人,就不用看下去了.....  简介:NES就是任天堂(FC)。。。百度百度。。。。     开发NES先要有策划.....这里暂不题.  &nbs
转载 2024-08-06 20:20:21
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Day4 - 文件操作一、解包解包适用于有下标的数据类型原代码:msg = "admin,123456" username = msg.split(',')[0] password = msg.split(',')[1] print(username + '\n' + password)[result~]:admin 123456使用解包方法:msg = "admin,123456" userna
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