鼠标的右键选单中有很多快捷命令,给日常操作带来了很大的方便。但是,系统不可能做到将所有的命令都集成到右键选单中,有时需要的命令根本就不存在,这就只能靠我们自己动手添加和删除进去了。下面就告诉大家几个添加快捷命令的方法: 1:如何去掉右键菜单中的内容 打开注册表(C:WindowsRegedit.exe),查找有关该连接名的键值,找到删除就OK了。 .或者直接通过“开始 -&
转载 2009-12-09 21:45:40
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-26 Unity 5.3.4编辑器共提供了7个主菜单项,这一节主要学习其中的常用项。 一、File 1、基本功能 New Scene:新场景仅包含一个摄像机,其他都需要自己添加。 Save Scene:将场景保存为扩展名为“.unity”的文件。 2、发布设置 Build Settings:发布设置 二、Edit &nbs
前段时间为自己的Fedora13安装了一个wine,顺便装了一些软件,删除时发现了一个很严重的问题,有些软件尽管删除了,但在program中居安装alacarte即可,命令...
原创 2022-09-16 10:34:48
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------------------------------------------- 系统模块1. 权限管理:点开二级菜单进入三级菜单显示 角色(基础权限)和按钮权限角色(基础权限): 分角色组和角色,独立分配菜单权限和增删改查权限。(一个用户可以多个角色)按钮权限: 给角色分配按钮权限。2. 按钮管理:自定义按钮管理,维护按钮shiro权限标识等3. 菜单管理:N级别自定义菜单,选择
曲线编辑扩展菜单功能,原因默认的 AnimationCurve 字段曲线编辑,不支持复制粘贴到另一个 AnimationCurve 字段,亦不支持关键帧的清空。所以扩展 AnimationCurve 的绘制,在右侧添加下拉菜单,以扩展功能。
原创 2021-08-20 14:35:09
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# 使用jQuery实现可编辑多级菜单结构 ## 介绍 在现代web应用程序中,菜单结构是一个常见的组件。对于初学者来说,实现一个可编辑的多级菜单可能会有些困难。本文将向你介绍使用jQuery实现可编辑多级菜单结构的步骤和代码示例。 ## 整体流程 下面是实现可编辑多级菜单结构的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个基本的HTML结构 | | 2
原创 7月前
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菜单是很多应用都会用到的组件,在Android系统中,菜单主要分为三类。选项菜单,上下文菜单,弹出菜单一 选项菜单  选项菜单是Activity的主菜单项集合。提供对应用产生全局影响的操作,比如:"设置",''搜索"等定义一个菜单,Android 推荐使用xml文件的方式来定义一个菜单。在项目的res/menu/目录内创建xml文件<?xml version="1.0" enco
  在这个科技与网络越来越发达的时代,文章、发票等很多纸质的东西都被电子版的替代了,因为电子版的内容不仅存储起来更加方便,就连查看起来也要比纸质版的方便太多太多了。  而对于拥有八九十页或者是上百页上千页的Word文档来说,如果文档拥有导航目录,那么我们在阅读浏览电子版的文档时,就会变得更加方便。而之前我们也教过大家使用WPS软件来让Word文档界面的左侧显示目录导航的方法了。  但是这一方法对于
# Python 中编辑菜单 `ch` 代表什么? 在 Python 的许多 GUI 框架中,菜单和工具栏通常用来提供应用程序的交互选项。一个名为 `ch`(即 "character" 的缩写)的变量在这些框架中可能会被用于表示或处理菜单项或字符输入。本文将深入剖析这一概念,并通过示例代码帮助你理解其实际应用。 ## 1. 理解菜单和字符 在编写应用程序时,特别是图形用户界面(GUI)应用程
MOno 或者 VS  一:MonoDevelop的优点是可以直接打断点测试,但是vs就不行,还有就是不能直接用中文注释,如果想要用中文注释有这几个办法。         其一就是在想注释的时候不要以中文结尾i,如:换行一下,或者在中文后加个不是非法字符(; . / .....)就行。      &nbs
父子下拉式菜单DropDownList在GridView编辑时联动选择。本Demo从添加时的父子DropDownList联动选择,以及在GridView的编辑时联动功
转载 2009-03-13 19:27:00
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一.什么是编辑器拓展Unity是一个编辑器,编辑器就是可以进行编辑的工具,比如我们的文本Text就是一个文本编辑器,那我们的Unity其实就是用来编辑游戏的,编辑的扩展就是对编辑器本身的功能进行添加。但是由于Unity是不开源的引擎,所以我们只能使用特定的功能去编辑。UNITY3D的IDE本身的强大,除了表现在其提供的强大功能外,更让人喜欢的,是它高度的可扩展特性。这也是一个项目开发中,必不可少的
一个Delphi的资源编辑器(支持SDK菜单资源编辑)    在上个博客中,介绍了如何在Delphi中使用SDK菜单资源来创建Delphi版本的SDK程序。于是晚上下班回来做了这么个东西,目前的功能较弱,只支持我们常用的Delphi资源的编辑,以及SDK复杂资源编辑中的菜单编辑,SDK中的对话框资源编辑尚未完成。现在发出来给正在和本人同步学习Delphi SDK开发的学习者使用。其实这个资源
原创 2021-07-30 10:53:38
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Unity编辑器拓展--Project拓展前言Project视图Project事件监听 前言我们都知道在Unity的工程中,Project里放的都是我们项目的资源。当我们鼠标点击右键的时候会弹出一个菜单: 如果我们想对这些内容进行拓展里拓展应该怎么拓展呢? 这里我做了一些总结。Project视图我们新建一个脚本用来控制Project的拓展: 其实我们细心的点发现这个Project的视图其实和我们
在引用UZGUI插件时,u3d编辑器的菜单条发生了变化,新增了菜单菜单项,于是乎自己也像尝试一下,看了EZGUI的About_EZ_GUI脚本文件后,结果大出我所料,原来SO EASY! 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 4 public c...
转载 2014-07-03 15:12:00
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Unity引擎结构 Unity引擎除了提供大部分通用功能以外,还为开发者提供了编辑器的扩展开发接口,开发者可以编写编辑器脚本,打造最适合自己游戏的辅 助工具和定制的编辑器,通过使用编辑器类(Editor Class)来进行扩展开发。 Unity Editor编辑器拓展一般用3个类: ScriptableObject、 EditorWindow、
        我喜欢红旗7的开始菜单,它分门别类处理的很好,但美中不足的一点是,也许对一些常用程序的打开有些不便,为了方便我们可以把一些常用程序添加到收藏夹里,这样就好方便了。对着要添加到收藏夹的程序点右键--选择“添加到收藏夹”关于永中OFFICE找不到快捷方式的问题,可以自己在“开始-应用程序-永中集成Office个人版“
原创 2009-01-09 17:56:16
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问题描述 在桌面环境中,当安装应用程序时,会自动创建菜单项。但是: 1)这些菜单项分类不符合我们的习惯,我们需要按照自己的需求进行分类; 2)还有部分菜单项是我们自定义的,也需要在菜单项中显示; 该笔记将记录:如何添加自定义菜单项,以及相关的配置文件。 菜单文件(.menu) https://dev
原创 2021-07-20 09:49:36
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问题描述 在桌面环境中,当安装应用程序时,会自动创建菜单项。但是: 1)这些菜单项分类不符合我们的习惯,我们需要按照自己的需求进行分类; 2)还有部分菜单项是我们自定义的,也需要在菜单项中显示; 该笔记将记录:如何添加自定义菜单项,以及相关的配置文件。 菜单文件(.menu) https://dev
原创 2021-07-20 09:50:07
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在Android里,直接提供的Spinner控件虽然可以实现下拉菜单的效果,但其效果并
转载 2022-10-06 11:20:28
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