macOS 上有一个不同于win的地方,那就是菜单栏。我们经常会发现,一个应用刚启动,就在菜单栏里给自己占了一个位置。的确,菜单栏可以随时呼出,用来显示系统状态、放置一些常用小工具再方便不过。不过要充分发挥菜单栏的功能,我们还需要用更多的 App 来武装这一方小天地。这些工具值得放在菜单栏上1. Bartender 3挑选喜欢的菜单栏工具前,我们不妨先准备一个整理工具,不然你的菜单栏可是很容易就被
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2024-10-22 14:49:49
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鼠标的右键选单中有很多快捷命令,给日常操作带来了很大的方便。但是,系统不可能做到将所有的命令都集成到右键选单中,有时需要的命令根本就不存在,这就只能靠我们自己动手添加和删除进去了。下面就告诉大家几个添加快捷命令的方法: 1:如何去掉右键菜单中的内容 打开注册表(C:WindowsRegedit.exe),查找有关该连接名的键值,找到删除就OK了。 .或者直接通过“开始 -&
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2009-12-09 21:45:40
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-26 Unity 5.3.4编辑器共提供了7个主菜单项,这一节主要学习其中的常用项。 一、File 1、基本功能 New Scene:新场景仅包含一个摄像机,其他都需要自己添加。 Save Scene:将场景保存为扩展名为“.unity”的文件。 2、发布设置 Build Settings:发布设置 二、Edit &nbs
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2024-07-04 17:19:23
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Visual Basic中的菜单 菜单的基本作用有两个,一是提供人机对话的界面,以便让使用者选择应用系统的各种功能;二是管理应用系统,控制各种功能模块的运行。 在实际应用中,菜单可分为两种基本类型,即弹出式菜单和下拉式菜单。
菜单编辑器 Visual Basic中的菜单通过菜单编辑器,即菜单
前段时间为自己的Fedora13安装了一个wine,顺便装了一些软件,删除时发现了一个很严重的问题,有些软件尽管删除了,但在program中居安装alacarte即可,命令...
原创
2022-09-16 10:34:48
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如何在一个页面上让多个jQuery共存呢?比如jquery-1.5和jquery-1.11。 你可能会问,为什么需要在一个页面上让多个jQuery共存?直接引用最新版本的jQuery不行吗? 答案是,不行。因为现实生活是非常残酷的。举个栗子: 现有网站已经引用了jQuery 1.5以及相关插件。如果直接将jQuery升级到最新版,这些插件就不工作了,除非你能把这些插件全部升级,或者等各个插件
曲线编辑扩展菜单功能,原因默认的 AnimationCurve 字段曲线编辑,不支持复制粘贴到另一个 AnimationCurve 字段,亦不支持关键帧的清空。所以扩展 AnimationCurve 的绘制,在右侧添加下拉菜单,以扩展功能。
原创
2021-08-20 14:35:09
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最近做了下公众号的自定义菜单,下面贴上每一步的操作步骤,一共三步:1.调用公众号创建自定义菜单接口创建自己想要的菜单(创建自定义菜单表,存储自定义菜单内容,方便后续更新):举例如下:levelNum列:菜单级别(1:父菜单,2子菜单)father列:父级菜单是谁type列: main:一级菜单,click:点击事件,view:跳转路径,name:展示的名称contentText:如果是一级菜单,配
# 使用jQuery实现可编辑多级菜单结构
## 介绍
在现代web应用程序中,菜单结构是一个常见的组件。对于初学者来说,实现一个可编辑的多级菜单可能会有些困难。本文将向你介绍使用jQuery实现可编辑多级菜单结构的步骤和代码示例。
## 整体流程
下面是实现可编辑多级菜单结构的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个基本的HTML结构 |
| 2
原创
2024-01-05 05:54:41
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其实关于自定义控件,我个人认为是安卓中最为重点也是最难得一个知识点,为什么这么说呢?因为自定义控件 需要掌握view的绘制流程 事件的传递过程 以及paint和canvas的大量api,这都是需要不停地去熟悉他,才能逐渐掌握自定义控件,这是一个过程,需要大家常去学习!自定义控件一般分为三种 组合控件 继承控件 纯粹自定义控件,前两种不多说了,主要去介
菜单是很多应用都会用到的组件,在Android系统中,菜单主要分为三类。选项菜单,上下文菜单,弹出菜单一 选项菜单 选项菜单是Activity的主菜单项集合。提供对应用产生全局影响的操作,比如:"设置",''搜索"等定义一个菜单,Android 推荐使用xml文件的方式来定义一个菜单。在项目的res/menu/目录内创建xml文件<?xml version="1.0" enco
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2024-02-03 09:55:02
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在这个科技与网络越来越发达的时代,文章、发票等很多纸质的东西都被电子版的替代了,因为电子版的内容不仅存储起来更加方便,就连查看起来也要比纸质版的方便太多太多了。 而对于拥有八九十页或者是上百页上千页的Word文档来说,如果文档拥有导航目录,那么我们在阅读浏览电子版的文档时,就会变得更加方便。而之前我们也教过大家使用WPS软件来让Word文档界面的左侧显示目录导航的方法了。 但是这一方法对于
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2023-11-24 10:01:21
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# Python 中编辑菜单 `ch` 代表什么?
在 Python 的许多 GUI 框架中,菜单和工具栏通常用来提供应用程序的交互选项。一个名为 `ch`(即 "character" 的缩写)的变量在这些框架中可能会被用于表示或处理菜单项或字符输入。本文将深入剖析这一概念,并通过示例代码帮助你理解其实际应用。
## 1. 理解菜单和字符
在编写应用程序时,特别是图形用户界面(GUI)应用程
原创
2024-08-19 03:29:52
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敲百例中遇到的问题例1、双引号的作用编程中中文双引号和英文双引号的不同解决方式:上网查解答:双引号,表示那是一段字符串:c="aaa" & b & "aaa" ,表示将变量b的前后加个字符aaa后赋值给变量cVB中电脑认识英文,不认识中文,符号也是这样子吧。反正英文的双引号能用,中文的双引号不能用。例2、复制一个command1和再添加一个command2有什么不同这个
MOno 或者 VS 一:MonoDevelop的优点是可以直接打断点测试,但是vs就不行,还有就是不能直接用中文注释,如果想要用中文注释有这几个办法。 其一就是在想注释的时候不要以中文结尾i,如:换行一下,或者在中文后加个不是非法字符(; . / .....)就行。 &nbs
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2024-03-15 08:38:18
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父子下拉式菜单DropDownList在GridView编辑时联动选择。本Demo从添加时的父子DropDownList联动选择,以及在GridView的编辑时联动功
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2009-03-13 19:27:00
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一.什么是编辑器拓展Unity是一个编辑器,编辑器就是可以进行编辑的工具,比如我们的文本Text就是一个文本编辑器,那我们的Unity其实就是用来编辑游戏的,编辑的扩展就是对编辑器本身的功能进行添加。但是由于Unity是不开源的引擎,所以我们只能使用特定的功能去编辑。UNITY3D的IDE本身的强大,除了表现在其提供的强大功能外,更让人喜欢的,是它高度的可扩展特性。这也是一个项目开发中,必不可少的
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2024-04-25 19:21:44
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一个Delphi的资源编辑器(支持SDK菜单资源编辑)
在上个博客中,介绍了如何在Delphi中使用SDK菜单资源来创建Delphi版本的SDK程序。于是晚上下班回来做了这么个东西,目前的功能较弱,只支持我们常用的Delphi资源的编辑,以及SDK复杂资源编辑中的菜单编辑,SDK中的对话框资源编辑尚未完成。现在发出来给正在和本人同步学习Delphi SDK开发的学习者使用。其实这个资源
原创
2021-07-30 10:53:38
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Unity编辑器拓展--Project拓展前言Project视图Project事件监听 前言我们都知道在Unity的工程中,Project里放的都是我们项目的资源。当我们鼠标点击右键的时候会弹出一个菜单: 如果我们想对这些内容进行拓展里拓展应该怎么拓展呢? 这里我做了一些总结。Project视图我们新建一个脚本用来控制Project的拓展: 其实我们细心的点发现这个Project的视图其实和我们
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2024-04-11 14:43:57
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在引用UZGUI插件时,u3d编辑器的菜单条发生了变化,新增了菜单和菜单项,于是乎自己也像尝试一下,看了EZGUI的About_EZ_GUI脚本文件后,结果大出我所料,原来SO EASY! 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 4 public c...
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2014-07-03 15:12:00
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