总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB描述魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部 两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。 有的武士可以拥有武器
矩阵分析之 实矩阵分解(2)LU分解前言LU分解(Doolittle杜立特解法)分解条件分解方法分解的唯一性复杂度PLU分解 前言之前提到了特征分解和奇异值分解两种矩阵分解的方法,其中特征分解要求n阶方阵且具有n个线性无关的特征向量;SVD分解对矩阵没有要求,但是分解的速度很慢。为了提升分解的效率,可以使用LU分解法。LU分解(Doolittle杜立特解法)分解条件对于可逆方阵,可以将其分解为下
NGUI做 怪物头顶 血条 还有弹出 伤害值 的时候 不知道从哪里下手了 随后我就上网搜资料 网上说 有插件可以做出来 可是 毕竟是自己学习吗 用插件 不知道什么原理 就 弄出来了 所以&nb
零、历史和特点1.历史(1)作者:James-Gosling(2)主要发展历程1995.5.23
SUN公司 正式发布了Java语言
1996年1月 开发工具包JDK1.0
1997年2月 JDK1.1版本问世
1998年12月 JavaEE企业版
1999年6月
Java第二代平台JDK1.2 细化了三个不同的小版本(不同方向)
(J2SE)Java2 Standard
文章目录前言Lua与C的基本交互C 调用 LuaLua 调用 CLua与C之间的数据类型转换 前言Lua与C交互是一种非常常见的技术,它可以让我们在C语言中调用Lua脚本,也可以让我们在Lua脚本中调用C语言函数。这种交互方式可以使得我们在不同的编程语言之间实现混合编程,从而达到更高的灵活性和效率。Lua栈是Lua与C交互的核心数据结构,所有的数据交互都是通过Lua栈来完成的。无论是从Lua中调
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口、组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为。这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等。 为什么选择lua?因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++
魔兽世界LUA插件开发1.创建插件1.1 创建插件文件夹打开World of Warcraft\Interface\AddOns文件下,在该文件夹下创建一个插件名文件夹用来存放插件,如Makubex1.2 创建插件文件在该文件夹下创建俩个文件,一个是用来给魔兽世界引入的toc头文件,一个是你自己的lua脚本文件1.3 toc头文件makubex.toc## Interface: 11200
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坑6:在坑5中有个更深的坑,就是第二个参数的类型C与类型B的意义不同的,看例子理解吧。(笔者是较早的时候认为B表示Byte,才有这坑6) 如: 如果定义wax.struct.create(“test”,”CC”,”a”,”b”), 再定义local var = test(48, 54),此时将var.a与var.b输出分别为’0’和’3’,这是ASCII码转成字符,值是正常的。 但如果
1.绝对路径举两个最为常见的绝对路径的例子:(1).完整的URI地址:http://www.softdewhy.com/antzone.jpg。(2).完整盘符:D:\mayi\web\images\antzone.jpg。图片的存储位置得到了完整描述,非常明确。 绝对路径是指文件在硬盘上真正存在的路径。例如“bg.jpg”这个图片是存放在硬盘的“E:\HTML\网页\代码\”目录下,那么 “bg
1)建立插件目录就是在游戏AddOns目录下新建个文件夹,用插件名字命名:...\World of Warcraft\Interface\AddOns\<插件名>2)目录中需要一个插件装载用的主描述文件:<插件名>.toc...\World of Warcraft\Interface\AddOns\<插件名>\<插件名>.toc.toc文件格式htt
现在越来越多的软件都在逐步往更便捷、更简单的操作自我革新,只需要简单操作,就能够实现批量处理,让办公效率提高n次方。其实,在Word文档里也有这种隐藏技能——录制宏。这个隐藏技能还被列为Word大神十大必备技能之一,那今天就来教教你,怎么操作吧!一、什么是录制宏?录制宏,就相当于是把操作都记录下来,自动生成代码程序,在你往后需要进行同样操作的时候,只要运行相应的宏,就能够执行录制下来的整个操作步骤
一 、简介(1)、 Lua 语言 快速 简单 灵活 ,因此常用于游戏开发,尤其是 嵌入性的开发,比如,魔兽世界的界面就是用的lua语言(2)、 更多时候,我们会用c 或者c++ 做功能性开发,而用Lua 做逻辑性开发(3)、 安装 http://sourceforge.net/projects/luabinaries/?source=typ_redirect二、创建项目(1)、新建一个文档,后缀
在Lua中,对于大多数程序都不用作任何错误处理,应用程序本身会负责这类问题。所有的Lua活动都是由应用程序的一次调用开始的,这类调用要求Lua执行一个程序块。执行过程中发生了错误,此调用会返回一个错误代码(nil ),这样应用程序就能采取适当的行动来处理。如果需要在Lua中处理错误,则必须使用函数pcall来包装需要执行的代码。假设在执行一段Lua代码时,捕获所有执行中引发的错误,那么第一步就是
Ultimate wow guides by Dave Farrell is the best choice. You might be struggling for months or even years just to on top but unfortunately you can hardly achieve your goal.If you were around when the B
原创
2009-11-13 16:01:10
620阅读
1 WOW内编程办法第一种:打开WOW自带macro宏编辑窗口-->输入/script或WOW API直接制作简单宏(1)跪倒求婚Macro /kneel/say 如果你不嫁给我,我就一辈子不起来(2)切换WOW程序的窗口与全屏模式/script SetCVar("gxWindow",1-GetCVar("gxWindow"));/console gxRestart(3) 打开所有包/scr
1-放猎人标记并命令pet攻击目标。
/cast Hunter's Mark(Rank X)
/script PetAttack()
2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。
/cast Hunter's Mark(Rank X)
/script PetFollow()
3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放
不用插件的只用一个宏:/run空格JoinBattlefield(0)打开战场npc ,然后等喊排时点这个宏排队,这样排队的战场列表不会消失,等出场时,如果列表里没有你出的场就是新场.有的话就是老场了
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People snatch up new wow guidess by the dozen as they seek out new tips they did not previously have and hope to get around the thousands of other players actively seeking out their own farming locati
原创
2009-11-13 14:14:50
540阅读
最近更新及下载:http://bbs.cwowaddon.com/thread-805-1-1.html我在这里只保存一些历史信息.更新:v4.7 2009.9.28这个版本主要在代码结构方面变化很大, 对最终用户影响不大.1. 不再限定同一TargetFrame下的不同配置存在Condition参数为空时的顺序要求, 无论如何配置, 为空的Condition配置项始终会被自动置为最后. 同时也将
你是否想使用Python语言创建一个网页,或者处理用户从web表单输入的数据?这些任务可以通过Python CGI(公用网关接口)脚本以及一个Apache web服务器实现。当用户请求一个指定URL或者和网页交互(比如点击""提交"按钮)的时候,CGI脚本就会被web服务器启用。CGI脚本调用执行完毕后,它的输出结果就会被web服务器用来创建显示给用户的网页。配置Apache web服务器,让其能