(2005~2006年) 结构化程序设计是过程式程序设计的一个子集,它对写入的程序使用逻辑结构,使得理解和修改更有效更容易。Ada、Pascal以及dBase等语言鼓励和实行逻辑程序结构。结构化程序设计通常使用自上往下的设计模型,开发员将整个程序结构映射到单个小部分。已定义的函数或相似函数的集合在单个模块或字模块中编码,这意味着,代码能够更有效的载入存储器,模块能在其它程序中再利用。模块单独测试之
本文将使用ZOS-API创建自定义操作数 (User Operand) 来计算各表面之间距离的绝对值之和,该操作数与TTHI操作数的功能相同。可以使用UDOC操作数将该自定义操作数添加到评价函数 (Merit Function) 中,以控制参数并执行优化。(联系我们获取文章附件)引言OpticStudio开发了一个应用程序接口(ZOS-API),可以使用最新
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2024-07-05 06:16:03
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前言 xadmin是GitHub上的开源项目,它是Django admin的超强升级版,提供了强大的插件系统,丰富的内置功能,以及无与伦比的UI主题,使管理系统的实现变得异常简单。详情请参见官方网址。首先声明,本人也是初学菜鸟,欢迎大家加入xadmin官方交流群讨论,QQ群号:282936295。回归主题,介绍xadmin的编程环境的配置,基于xadmin的编程语言考虑,将从以下步骤来完成xad
8086指令系统指令格式操作码 【操作数】(目的操作数),【操作数】(源操作数)操作数是指参加操作的数据或者数据存放的位置操作数类型1.立即数操作数·表示参与操作的数据本身,可以是8位或16位eg:MOV AX, 1234H MOV BL ,12H·立即数无法作为目标操作数·立即数可以无符号或者带符号,数值应在可取值范围内。2.寄存器操作数表示
1.从以上截图信息可以看出: 1.当外设数据宽度和内存数据宽度不相等时,要传输的数据项数目的数据宽度由外设数据宽度确定; 2.在直接模式下(不使用FIFO),不能进行数据的封装/解封,且源数据宽度和目标数据宽度必须相等,且等于外设数据宽度(实际上此时内存数据宽度无效)2.即当PSIZE小于M
2010-09-07MVC = BMVCMVC思想几乎存在于软件设计中的所有层面,宏观的、微观的...等等,在任意尺度的软件设计中,都能够体悟到这条古老原则的指导性意义。软件设计的关键问题是是否能够很好的捕获M,将它和V、C相分离,也就是将体和用相分离,概念和功能相分离,抽象和表象相分离,内存与外设相分离...大部分失败的软件,都是将M与V相混淆,犹如把握不住本体,而被浮光掠影所迷惑。MVC的实践
平行光:1、色温(一般白炽灯色温是8000):2、Exposure:调整幅度大,3、idensity:强度变化更柔和4、angle(太阳光本来是平行光,因为空气中含有灰尘颗粒,导致照射过来有模糊阴影):注:可以手动输入调节大小。5、Sample值:采样值(设为3)6、Shadow Density:阴影密度7、Volume Samples:大气雾采样,噪点Diffuse控制漫反射Specular高光
本篇为图文教程,已经将电脑显示器制作视频教程放到3dsmax学习网中,需要视频教程的请到3DsMax学习网教程中观看。01 在前视图创建一个【长方体】,设置参数,长度为280mm,宽度为500mm,高度为14mm;长度分段、宽度分段和高度分段为1;
如图所示。
02
把X,Y,Z轴坐标清零,如图所示。
03 点击鼠标右键,把
光的反射与折射的向量计算 在raytrace的计算中,光反射与折射的计算是两个非常重要的过程,而由于我们在图形学中通常都使用向量来计算,所以也有必要找到一套计算光反射和折射模型的向量计算方法。(该方法来自Bram de Greve的文章"Reflections and Refractions in Ray Tracing")1.反射,假设
使用优化和连接:在构建样条线框架时,我们将在选中“连接”的情况下开始使用“优化”在点之间创建直线。使用“优化”在直线上添加点。每次创建新点时,它们可能默认为“平滑”(Smooth)或“贝齐耶”(Bezier),使用可调控制柄来创建平滑曲线。我们只需要一个大概的轮廓。因此,如果有新点弯曲线段,则高亮显示所有新点并右键单击并选择“角点”。使用“优化连接”开始向眼睛区域添加和塑造几何体。添加曲面修改器:
本课程提供照明系统中光源的介绍,作为照明系统光源的信息中心。本课是照明学习路径的第二课。在这一课中,将描述照明系统中的各种光源类型以及如何这些使用光源。光源是照明系统的起点和支点,可以说是照明设计中最关键的部分。简介:照明系统中光源的剖析光源有许多不同的形状、大小和形式,但用于照明设计的数据是:来自光源光线的位置x、 y、 z,光线的方向角l、 m、 n,光线的能量、波长或颜色。在最简单的情况下,
薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。 (2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察
操作数是什么? 操作数是指 指令执行的操作所需要数据的来源。操作数是汇编语言指令的一个字段。例如: Mov AX 5678H操作数(AX 5678H)。在操作数这个字段中可以放操作数本身,也可以放操作地址,还可以放操作地址的计算方法。 通常一条指令均包含操作符和操作数。 简单理解: 操作就是+、-、*、/、逻辑运算&、|、~等等.那么操作数就是操作符相邻的变量或常量 例如:a+b a
大家好!小编是搬运工:基础建模大家一定很苦恼!一些基础命令该按哪个键?挤出插入的快捷键又是什么?到了脑海里,到了嘴边就是想不出来,就是说不出来,非常烦躁。那么今天就帮你摆脱这个烦恼,保姆式手把手教,快收藏起来吧!一、打开 导入方法
1打开3Dmax2点击自定义,再点击自定义用户界面3选择键盘窗口,点击加载,加载附属文件(记得找我拿这个文件)4点击写入键盘表直接保存5完成 2016版本的界面
ZEMAX | 如何编写 ZPL 宏:计算环带垂轴色差本文介绍如何使用 Zemax 编程语言 (ZPL) 创建宏来计算和绘制用户自定义的性能指标。在本示例中,系统的环带垂轴色差 (Zonal Transverse Chromatic Aberration, ZTCA) 将被分析。在解释了需要使用的基本算法之后,本文将描述如何将宏通用化以允许用户进行更加灵活的使用,包括用户输入和错误捕获。(联系我们
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2024-07-10 08:38:14
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每一个数据项包括3部分组包类、解码器类和界面一、界面1、在“资源解决方案管理器”中右单击SetupUI目录。菜单“添加”->“用户控件”。 出现添加新项对话框,输入名称,这里假设叫C_F13_zyd。确定。 3、出现新建用户控件的设计视图,按下F7键转换到代码视图。引用的命名空间加上using Zaxis.ControlBase; using PkgBuilder.Foundat
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2024-08-23 14:18:18
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1)MINA概念 一个简易用的基于TCP/IP通信的java框架2)一个简单的网络程序需要的最少jar包  
今天我又来给大家分享知识了!3D MAX入门篇,常用快捷命令及两种基础建模方式基于图片的对程型模型----画线式建模1.在界面画一个平面2.调整平面大小,确认与要插入的图片尺寸一样3.通过添加样条线绘制出模型的一半添加3D游戏建模新手学习qq群901739356,zbrush maya 3dmax游戏建模,角色建模……许多教程分享, 在这里可以和大佬一起交流学习。4.将闭合样条线转换成可编辑多边形
unity渲染顺序Early-Z优化,也就是Depth-Test发生在Vertex阶段和Fragment阶段之间,之后Fragment结束后还有一次AlphaTest,确保遮挡顺序正确简单总结一下Unity中的渲染顺序:先渲染不透明物体,顺序是从前到后;再渲染透明物体,顺序是从后到前 Alpha Test(Discard)在移动平台消耗较大的原因从本人刚刚开始接触渲染,就开始听说移动平台