作业:grpc 远程调用。服务端 grpc
初始一个 grpc 对象注册服务设置监听, 指定 IP、port启动服务。---- serve()客户端 grpc
连接 grpc 服务
给 grpc.Dial() 传参2 : grpc.WithInsecure() . 表示:以安全的方式操作。初始化 grpc 客户端调用远程服务。
给 grpc.SayHello() 传
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2023-07-12 00:18:51
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# Go语言服务端开发入门指南
## 1. 简介
Go语言是一门开源的编程语言,由Google开发,并于2009年发布。它具有高效的编译速度、强大的并发能力和简洁的语法,适合用于构建高性能的服务端应用程序。本指南将介绍如何使用Go语言进行服务端开发。
## 2. 开发流程
以下表格展示了Go语言服务端开发的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个
原创
2023-08-22 05:27:12
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文章目录开发 web 服务程序 - Calculator前言前期工作框架选择框架使用方法阅读程序架构以及关键代码程序架构说明go极少有经典的框架,关于pitaya,摘自网上的一段话:“基于golang,可伸缩的分布式游戏服务器框架使用的技术比较先进 ETCD实现服务发现 NATS GRPC实现rpc可以docker部署, 国外公司TFG Co 开源项目.地址:https://github.com/topfreegames/pitayaZooba(动物王者) appstr
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2023-10-17 22:09:22
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搭建Go的开发环境,主要是安装和配置SDK (Software Development Kit, 软件开发工具包),包含了对应语言开发的工具包。首先需要下载Golang的SDK,下载地址点击 Golang SDK下载地址。选择下载对应的 .zip文件,解压即可。注意安装路径中不能出现中文名和特殊字符。一、检查是否安装成功通过控制台我们可以检查一下Golang是否安装成功:step 1: 通过键盘操
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2023-10-30 13:40:33
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Go分布式缓存 HTTP 服务端(day3)1 http 标准库Go 语言提供了 http 标准库,可以非常方便地搭建 HTTP 服务端和客户端。比如我们可以实现一个服务端,无论接收到什么请求,都返回字符串 “Hello World!”package main
import (
"log"
"net/http"
)
type server int
func (h *server) Ser
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2023-11-13 15:50:16
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Go是一门通用的编程语言,想要学习 Go 语言的 Web 开发,就必须知道如何用 Go 启动一个 HTTP 服务器用于接收和响应来自客户端的 HTTP 请求。用 Go实现一个http server非常容易,Go 语言标准库net/http自带了一系列结构和方法来帮助开发者简化 HTTP 服务开发的相关流程。因此,我们不需要依赖任何第三方组件就能构建并启动一个高并发的 HTTP 服务器。这篇文章会学
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2023-08-01 13:08:57
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前言大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个游戏服务器框架的设计和实现过程。这个框架的基本运行环境是 Linux ,采用 C++ 编写。为了能在各种环境上运行和
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2023-10-10 20:41:02
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# 使用 Go 语言实现 ONVIF 服务端
在这篇文章中,我们将一步一步地实现一个 ONVIF(开放网络视频接口论坛)服务端。作为一个刚入行的小白,你可能对这个概念感到陌生,但别担心,我们会通过一个简单的流程图和详细的代码注释引导你完成整个过程。
## 流程概述
下面是实现 ONVIF 服务端的主要步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-09-05 05:28:50
190阅读
GoWorld游戏服务器引擎简介GoWorld是一款开源的分布式可扩展的游戏服务器引擎,使用Go语言(Golang)编写。它采用类似BigWorld的结构,使用了简化的场景-对象框架。以一个典型的MMORPG为例,每个服务器上会有多个场景,每个场景里可以包含多个对象,这些对象包括玩家、NPC、怪物等。GoWorld服务器可以将场景分配到在不同的进程甚至不同的机器上,从而使得游戏服务器的负载是可扩展
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2023-11-30 07:35:43
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go语言之websocket写在前面服务端msggetConnUpgradeNewWsConnectionNextWriterwriteread客户端抓包表现总结 写在前面之前的文章都是介绍的是http的使用,这里主要介绍的是websocket,主要是解决长连接场景下的使用。这里概念不多说,网上很多,我们接下来看一下抓包的表现,已经用go语言如何去实现一个server端还有client服务端首先
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2023-09-03 16:32:39
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Node查看 node 源码Node 是一个基于 V8 引擎的 Javascript 运行环境,它使得 Javascript 可以运行在服务端,直接与操作系统进行交互,与文件控制、网络交互、进程控制等运行、调试 Nodebash 运行node app.jsNodemon 自动重启监视代码修改,自动重启npm i nodemon -g
nodemon app.jsVSCode 调试 debug事件
关于作者:韩伟,腾讯互娱高级工程师,目前在Next产品中心研发创新类型游戏。前言:从去年开始笔者投入了一些具体游戏项目的开发,这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。在这个过程中笔者从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个游戏服务器框架的设计和实现过程。这个框架的基本运行环境是 Linux ,采用 C++ 编写。为了能在各
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2023-09-28 22:56:11
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1. 常见框架1.1 框架排名Gin 31k [Lite]Beego 22kIris 16kEcho 15k [Lite]Revel 11kMartini 10k [×]buffalo 5k [Lite]1.2 框架特性Gin:Gin 是一个用 Go (Golang) 编写的 web 框架。 它是一个类似于 martini 但拥有更好性能的 API 框架, 由于 httprouter,速度提高了近
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2023-07-24 10:58:21
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 P2P网络为服务进程间、服务进程与客户端间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务。 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理。每个协议号对应一个Processor,Processor定义为一个interface type ...
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2021-09-18 21:17:00
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package main import ( "net/http" ) func myHandler(response http.ResponseWriter, request *http.Request) { response.Write([]byte("hello world")) } func main() { //注册一个处理器函数handler和对应的模式p...
原创
2022-05-25 09:42:55
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代码地址,pinia分支本篇是为框架添加pinia状态管理模块,状态管理可以简单的理解成管理一些需要在组件之间进行交互的全局变量。pinia在其中充当一个管理者,提供一些方法来处理这些全局变量。为什么不适用vuex呢?因为vuex对typeScript的支持不好。 配置过程:在package.json中引入依赖:"pinia":"^2.0.11"
在main.ts中启用pinia:import {
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2024-09-06 07:36:45
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 网络游戏程序分为客户端和服务端。客户端负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理、数据存储。服务端打开网络端口监 ...
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2021-09-15 15:21:00
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 网络游戏程序分为客户端和服务端。客户端负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理、数据存储。服务端打开网络端口监 ...
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2021-09-15 15:21:00
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