因为要在Android应用中添加模型(含动作),所以要把Android工程的一些文件导出成插件放到unity中,再在unity中打包。具体地可以看:在做地图时,发现由MyEclipse打包出来的apk,可以正常地运行地图,但是同样的工程,经过unity打包后,却总是各种不成功。后来经过一番努力,总算成功了,在这里总结一下。主要有三个问题:1.要把Android工程下的libs文件夹下的东西(例
                                                        &nbs
随着现象级手游“精灵宝可梦GO”的走红,许多手游都想接入LBS社交,基于地理位置交互的LBS功能。那么在Unity中怎么实现LBS地图呢,最简单的接入地图SDK,像百度地图、地图,一些常用到的功能都有了,像“阴阳师”的LBS就是接入的地图。但接入SDK的方式,有个麻烦的问题,须要针对Android各IOS分别接入,主要是接入后的功能玩法都要用Android的java和IOS的OC去实现,这
1,我们先申请一个appkey,申请appkey必须注册开发者2,SDK的下载,现在SDK分别有三个库,根据你的app 里面的集成需求,可以选择性的下载添加到自己的工程里,他们分别是 2D地图库,3D地图库,还有搜索库;3,添加SDK进自己的项目(工程)里,添加的时候注意路径问题,添加完SDK之后,我们还需要添加一些系统自带库,有了这些才能支持SDK的运行,他们分别如下图4,运行环
转载 2023-07-06 13:40:58
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探索UMapControl:一款强大的地图控制组件项目简介UMapControl 是一个开源的地图控件,由UIDO团队精心打造,旨在为开发者提供简单、高效且可自定义的地图集成解决方案。无论你是网页应用开发者还是移动应用开发者,都可以利用它轻松地在你的应用中嵌入交互式地图功能。技术分析开源框架兼容性UMapControl 支持多种开发环境和框架,包括但不限于Unity、C# Winform/WPF、
这是一个将经纬度坐标信息转换为Unity的场景坐标信息的坐标转换工具。前期工作:打开地图拾取坐标系统:百度地址:https://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/index.html地址:地图API选择好工程需要的区域后进行截图。鼠标右键查看这个图片的尺寸大小。 在Unity场景中创建一个Plane作为一个区域地面。 调整缩放大小为图片
现如今出门已经离不开地图App了,尤其是驾车时,免不了要查地点,用导航,查路况。但是老司机们都知道,驾车过程中低头用手去操作手机地图,容易带来安全隐患。好在,智能语音助手已经越来越普及,地图导航现在也能用语音直接来操控了。近日,地图发布了v9.02新版本,公测上线了全新的语音助手功能。用户只要说“你好小”,就可以将语音助手唤醒,然后直接说出想去哪,无须手指输入,就可以快速地安排好出行路线。现
先简单讲解一波,CV师看最后附完整代码第一步首先我们需要下载并引入两个插件npm install --save axios npm install --save scriptjs下载完成后我们新建一个页面并引入以上插件import axios from 'axios'; import myScript from 'scriptjs' import { Form, Input } from 'an
闲来无事写一篇使用地图的微信小程序SDK开发应用的实例。接下来先看需求:我们要做的是,根据用户输入的关键词,给出相应的提示信息,列表中显示地方的名称,地方的详细地址以及对应的经纬度坐标。 当然在UI上我们尽量做到理想的视觉与较好的用户体验。 最终的效果我们希望是像这样的,如下图: 有了目标,我们直接代码撸起来~ 我们先从高开放平台获取微信小程序SDK以及开发需要的key。 完成一些基础工作后
一.准备工作1. 到地图官方网申请key: 我的应用 | 控制台 2. 申请key方法请参考:获取Key-创建工程-开发指南-Android 地图SDK | 地图API 3. 出现的问题:其中有一个获取SHA1的问题:E/AmapErr: 定位失败,7: KEY错误 请到http://lbs.amap.com/api/android-location-sdk/guide/utiliti
一、在开发平台注册开发平台 二、新建应用,获取key 三、在Android studio中 打开“AndroidManifest.xml” 添加如下代码:3.1 添加高 key 在application标签中配置Key:<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@str
       首先也是看到网上有很多这这方面的博客,但是安卓Studio版本对接unity版本的却很少,有的还说版本报错,我也是花时间研究了一下,感觉报错是正常的,一般还是配置环境问题。至于版本报错,就有点夸张了,但是有很多细节还是要注意的。下面就为大家分享下我的心得。我尽量写的详细点。Unity安卓Studio3.1.2版本交互调用地图信息准备
自己做的笔记,没有深层的东西,请大神绕行~地图和百度地图相差不多,网上很多百度地图的视频教学,在这里锻炼下自己的学习能力,来弄下地图。首先 进入 地图  官网,注册开发者  ,申请key。然后下载相应的SDK,分为2D 、3D、搜索服务,最好再下载相应的Demo...反正我是都下了O(∩_∩)O刚刚学习肯定不知道怎么学,那就看看官方文档吧。(我用的是2D的
目录一、导航网格①AI-Navigation②路径更新与计算SetDestination()与Move()③遮挡判断Raycast()与NavMeshHit④导航网格障碍物NavMeshObstacle⑤当前路径所需成本Set & GetAreaCost()二、寻路算法①广度优先算法②JPS 算法③A*算法三、AI行为树①安装与介绍②三大组合节点(Composites)③修饰节点(Deco
   import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.support.annot
1、我公司一般都是通过代理访问外网的,至于unity 如何设置代理2、所以按照Unity的android版本打包就非常的麻烦。所以Unity依赖的android SDK JDK我这就不赘述了,很多博客都有在写这块怎么安装。3、在所有的安装完成之后。我们需要安装Gradle-5.6.4以及Gradle的plugin 3.6.0,这一步很关键,Unity在打包的时候回用到Gradle-5.6.4,而G
文章目录前言一、显示地图1.xml布局2.代码部分(kotlin)二、获取定位1.先做声明2.初始化定位模式3.设置定位监听器4.初始化定位客户端5.整体代码总结 前言这段时间做了一个需要定位的项目,于是就想到了用到地图的SDK,在这里我就不讲下载和配置了,直接说开始使用的部分提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、显示地图显示地图比较简单,在这里直接就上代码了## 1.布局文件:
地图Android室内地图如何自定义覆盖物亲,小看到亲已经在开坛创建工单咨询了呢,建议亲耐心等待回复哦,会有开发大神给亲回复哦~gao de di tu a n d r o i d shi nei di tu ru he zi ding yi fu gai wuiphone自定义壁纸该如何设置1、先请打开“设置”应用2、在设置列表中找到“墙纸”一栏,点击进入3、在墙纸界面中会显示当前主屏和锁
使用地图SDK获取定位信息第一步:  在官网下载SDK,如我这里需要获取定位信息,故仅下载“定位功能”第二步:  注册成为开发者,并创建应用获取相应的key。其中,在使用Android Studio在获取SHA1时,可能出现win10的Terminal 工具无法输入(或输入有问题)时,解决方法。第三步:  将之前下载的SDK的jar包放入相应项目的libs中;  在 build.gradl
刚进公司给安排的任务就是Unity接入地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下废话不多说先上效果图获取定位并根据手机朝向显示周边信息          使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1接下来开始讲具体操作首先是Androad Studio的基本配置1.创建工程,空白的就行,反正也
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