摘要:自定义控件这一块,今天我就教大家如何来自定义一个无人飞行器的固定摇杆控件,摇杆是固定在手机屏幕的固定位置,点击的对应区域高亮,并且实时对飞行器的轨迹控制。一丶飞行器的介绍,现在有很多无人飞行器,通过wifi或者是遥控器等来实现无人机的通讯,达到远程操控无人飞行器的目的。 飞行器的操作方式大致可以分为两类:美国手和日本手。 美国手:左手:(上下:油门升降 左右:左旋右旋)右手:(上下:前进后退
转载 2023-06-30 16:31:57
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# Android实现虚拟摇杆的初探 在游戏开发中,虚拟摇杆是一种常用的用户输入方式,尤其适用于移动平台。它能够让用户更方便地控制角色的移动和方向。在本文中,我们将探讨如何在Android实现一个简单的虚拟摇杆,并提供相关的代码示例。 ## 什么是虚拟摇杆? 虚拟摇杆是一个屏幕上的圆形控件,用户通过拖动手指来控制角色移动或其他功能。相比于物理摇杆,虚拟摇杆能够在任何地方展示,并不依赖于特定
原创 13天前
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只需要把脚本交给画布下的空物体,自行自定义以下内容,运行即可生成虚拟摇杆。提供了检测区域大小的自定义。提供了摇杆检测区域的图片自定义。提供了摇杆底盘以及摇杆的图片自定义。提供了摇杆灵敏度的自定义。-----值越大 ----灵敏度越小提供了摇杆移动百分比,以及移动方向信息,可直接用于接入移动模块。生成的是仿照Moba类的虚拟摇杆,具体分析看对应的设计分析_【测试分析】手机游戏虚拟摇杆设计分析-By
1、概述1.1 背景 本文继《 Android通过蓝牙HC06与Arduino通信实例》一文进行UI设计,考虑到四方向按键操作智能小车的体验性,不如做一个摇杆来控制来得好。 1.2 需求 1)控制摇杆摇杆(小圆)和底座(大圆)组成; 2)全屏触摸,摇杆位置不离开底座范围; 3)停止触摸,摇杆恢复到中心,小车停止运动; 4)摇杆分成6个方向,分别控制小车
为游戏而生:MOPS魅影T800Android凭借着自身出色的设计以及丰富的第三方软件应用的支持,目前已经成为了最炙手可热的智能手机系统之一,很多朋友对Android感兴趣是因为其具有非常丰富的软件资源,特别是其中的Android手机游戏成为不少朋友选择这一系统手机的主要原因。近期国产手机厂商MOPS就推出了一款专门定位于游戏的Android手机MOPS魅影T800,今天,笔者就和大家一起来详细解
虚拟摇杆一效果如下:第一步:attr 中定义自定义参数,如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <!-- areaBackground 设置区域背景 rockerBackground 设置摇杆的样式 rockerScale 设置摇杆的相对于背景的比例 rocke
转载 2023-07-05 11:04:49
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[java]   view plain copy print ? package com.rp;      import android.graphics.Canvas;   import android.graphics.Color;   import android.graphics.Pai
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不需要编写代码,通过简单的拖拽和配置,就可以使你在手机上控制摄像机旋转和操作角色。 EasyJoystick EasyCamera EasyTouch 以上效果就 麒麟子 最近在 Cocos Store 分享的 KylinsEasyController 组件源码,它包含以下主要特性:虚拟摇杆键盘、鼠标事件处理角色控制器(移动、跳跃、动画切换、场景碰撞处理等)摄像机(
手游摇杆:    (零)摇杆设计原理     (一)最简单的四方向摇杆     (二)八方向摇杆和移动范围限制     (三)跟随式摇杆前面的实现了一版最简单的四方向摇杆,基于此做两个方面的优化:    升级为八方向   &nbs
虚拟摇杆 分为背景圆盘与可拖动的摇杆当鼠标按下时,拖动后摇杆跟着鼠标移动摇杆只能在背景圆盘规定的一个圆形区域内移动DoTween针对Unity的一款做补间动画的插件,简单理解为就是做动画的插件运行原理通过代码去实现动画效果对Unity的许多组件做了扩展方法命名空间: DG.TweeningTransform扩展移动扩展从当前位置在一个时间移动到目标位置transform.DOMove(目
虚拟摇杆实现摇杆布局实现摇杆功能实现摇杆控制主角 运行效果如下: 摇杆布局实现项目文件的初始内容截图如下:新建一个名为joystick的场景,textures文件夹中有两张图片分为作为摇杆背景和摇杆按钮,JoyStick.js中存放摇杆功能代码。首先我们把joystick_panel图片拖到层级管理器中作为Canvas的子节点:然后再将joystick_btn图片拖到层级管理
# Android 模拟摇杆 在开发游戏或者其他需要控制方向的应用时,模拟摇杆是一个常见的交互控件,它可以模拟物理摇杆的操作,让用户可以通过手指在屏幕上的滑动来控制方向。在Android中,我们可以通过自定义View来实现一个模拟摇杆。 ## 实现步骤 ### 1. 创建一个自定义View 首先,我们需要创建一个自定义的View,用来绘制摇杆的外观和处理用户的触摸事件。 ```java
原创 6月前
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手游摇杆:(零)摇杆设计原理(一)最简单的四方向摇杆(二)八方向摇杆和移动范围限制(三)跟随式摇杆前面的实现了一版最简单的四方向摇杆,基于此做两个方面的优化:升级为八方向限制移动范围一 八方向前面做的四方向摇杆,确认方向是基于不等式区域做的,八方向的会有四条直线方程,处理起来稍微麻烦一点,所以这里换成角度来做。 如图:已知点P的坐标为(x, y),求op与x轴正方向的夹角a。 由 tan(a) =
文章目录前言一、Joystick摇杆类型二、摇杆基本属性三、摇杆使用方法四、其他功能及扩展总结 前言最近开发很多游戏Demo中都有用到游戏摇杆Joystick。个人还是挺喜欢用这个插件的,很方便。今天在这里简单介绍一下。一、Joystick摇杆类型Joystick Pack包含多个不同的虚拟游戏杆,可通过简单的拖放轻松在项目中使用(很适合小游戏开发,轻量级别)。动态摇杆 Dynamic Joys
转载 2023-10-31 18:35:26
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这个程序要用到摇杆了,可想而知,我们需要多级的控制才行,不然的话拨来拨去只有四个动作就没意思了。这个程序与前面程序最大的区别是加入了一个守护进程来实时的监控摇杆的位置并传送控制指令,同时加入了检测蓝牙连接是否断开并自动重连的功能。这里我可要被2.1的sdk气死了,2.1的蓝牙库没有提供检测连接断开的功能,socket一直是连着的,断了它也不会给什么反馈,我就直接用单片机给个反馈,结果这个程序在2.
# Android 摇杆效果实现 在现代游戏开发中,摇杆(Joystick)是一种常见的用户输入方式。它允许玩家通过倾斜手指在屏幕上进行精确的操作。本文将探讨如何在 Android 应用程序中实现摇杆效果,并提供一个简单的示例。 ## 摇杆基础 摇杆的核心是一个可以跟踪用户触摸的视图。用户的触摸位置相对于摇杆中心点的位置,可以用来确定摇杆的偏移量。通过这些偏移量,我们可以控制游戏中的角色或
原创 1月前
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http://www.winig.cc/archives/348好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,unity自带的摇杆也不怎么好用,而最新的unity4.6.x来了,加入...
转载 2015-06-07 20:47:00
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为了了解市面上热门的手机游戏的移动控制部分的虚拟摇杆设计,测试了两类游戏:Moba类:王者荣耀 和 决战平安京以上两款游戏移动部分虚拟摇杆的共同点【目前所发现的】,通过检测红色虚线框内屏幕触摸情况,来触发移动摇杆。检测到点击情况后,重新放置移动摇杆的位置。检测到按压产生移动,摇杆与底盘相对位置发生变化(即:拖动了摇杆摇杆显示触摸屏幕移动情况)。---->角色移动红色虚线框:移动摇杆触发检测
手机的功能越来越强大,可以玩的内容也越来越丰富,不过对于老机友来说,3D游戏、人机对话、陌陌交友这些已经都没什么新意。日前有玩家又玩出了新鲜花样,利用手机作为游戏摇杆来操纵电脑游戏,如果你还没有体验过,不妨一起来试试。下面我们以《尘埃3》游戏为例,为大家分享详细的游戏设置和体验。要想利用手机做摇杆,首先我们需要一个支持陀螺仪的安卓系统手机以及与之配合的Android移动体感软件。此外因为我们体验的
小编接着上一篇博客接着说咱们的空调遥控器,上一篇讲了基本的发送一个指令,这次小编给大家带来了,android基于红外的空调遥控器的完整版,基本实现了对格力空调的完全控制,不说了 上图: 这是第一张 关闭状态: 第二张:开机 第三张:简单的切换模式 调整温度: 2.原理 ,实现已经在代码里面说的很清楚了,大家自己看一下吧(主要贴出功能代码,布局自己在源码里面看吧)空调遥控器 主fragmentpa
转载 2023-06-29 20:06:42
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