# 数码问题与解决算法 ## 引言 数码问题是一种经典的数学谜题,也是计算机科学中最著名的搜索问题之一。它的目标是将一个3x3的九宫格拼图按照特定的规则移动,使得最终的状态与目标状态完全相同。本文将介绍数码问题的基本概念、解决算法以及如何用Java实现。 ## 数码问题的定义 数码问题是一个抽象的问题,其中涉及到九个数字的排列。九宫格的每一个格子上都有一个数字,其中一个格子为空。通过
原创 2023-08-08 15:15:38
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我的人工智能结业设计报告及源码。因本人水平有限,文中不可避免的存在错误及不妥的地方,欢迎各路高手批评指正。 1问题描述8数码问题又称9宫问题,源于一个古老的智力游戏。说白了就是我们小时候玩的“华容道”。意在给定的9格棋盘的8个格子内分别放一个符号,符号之间互不相同,剩下一格做为“出口”。我们把8个符号在棋盘上的排列顺序称作8数码的状态,游戏要求给定一个初始的状态与一个终止状态,符号要经过若干次移动
数码实验报告一、编程语言及环境语言C++环境:Visual Studio 2019二、实验原理算法说明2.1 问题说明:数码问题是指这样一种游戏:将分别标有数字 1,2,3,…,8 的块正方形数码牌任意地放在一块 3 * 3 的数码盘上。放牌时要求不能重叠。于是,在 3*3 的数码盘上出现了一个空格。现在要求按照每次只能将与空格相邻的数码牌与空格交换的原则,将任意摆放的数码盘逐步摆成某种特殊
一、实验目的理解并熟悉掌握深度优先搜索和广度优先搜索地方法。二、实验内容九宫格中有8个数码,其中只有一个空,规则是只能把一个数码移动到空的格子中,要求从一个初始状态移动到一个目标状态所要花费的最少步数【算法分析】解决此类问题的办法是宽度搜索,深度搜索耗时太大无法接受。当需要移动的步数很多时,普通的宽度搜索仍旧无法满足需要,需要对其进行优化。 这个问题也可以推广到流行的拼图游戏。【具体步骤】1、确定
转载 2023-05-31 19:24:40
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        对于数码问题,我们首先要判断当前的状态能不能到达目的状态,这里需要用到奇排列和偶排列的概念。数码虽然是个二维数组,但也可以展开看成是一个一维序列。奇排列只能转换成奇排列,偶排列只能转换成偶排列。判断奇偶排列的方法就是:对于每个数,求出排在它之前的比它大的数的个数,然后将这些个数加起来,得到的数是奇数就是奇排列,是偶数就是偶排列,若起始状态
数码问题:编号为1~8的8个正方形滑块被摆成3行3列(有一个格子留空),每次可以把与空格相邻的滑块(又公共边才算相邻)移动到空格中,而他原来的位置就成了新的空格,给定初始局面和目标局面(0表示空格),你的任务时计算出最少移动的步数,无法达到输出-1.样例输入:2 6 4 1 3 7 0 5 88 1 5 7 3 6 4 0 2样例输出:31分析:把
原创 2022-08-05 16:42:25
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单向和双向bfs 1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<queue> 4 #include<algorithm> 5 #include<cmath> 6 #include<ctime> 7 #include<set> 8 #includ
转载 2019-03-11 22:04:00
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数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格, 与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。 所谓问题的一个状态就是棋子在棋盘上的一种摆法。棋子移动后,状态就会发生改变。解数码问题实际上就是找出从初始状态到达目标状
转载 2023-07-19 20:47:57
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数码问题是一个经典的人工智能问题,通常用来测试搜索算法的有效性。它是一个简单的图形状态空间问题,由个数字(1-8)和一个空白格组成。目标是通过移动空白格旁边的数字,将当前的排列转变为目标排列。本文将详细探讨如何使用 A* 算法解决这一问题,特别是在 Java 中的实现。 ```markdown ## 背景描述 在解决数码问题时,我们面临着一个状态空间的搜索问题。通过评估不同状态的优劣,我
什么是数码难题?数码问题(Eight Puzzle Problem)是诺耶斯·帕尔默·查普曼在19世纪70年代发明和推广的谜题。所谓数码是指一个3x3的九宫格,有8个标有1到8的正方形块和一个空白正方形(x)。问题的目标是重新排列积木,使其井然有序。如:The 8-puzzle problem is a puzzle invented and popularized by Noyes Pal
转载 2023-07-04 14:16:12
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C语言解数码问题人工智能实验报告《人工智能》上机实验基于人工智能的状态空间搜索策略研究——数码问题求解(一)实验软件TC2.0 或 VC6.0 编程语言或其它编程语言(二)实验目的1. 熟悉人工智能系统中的问题求解过程;2. 熟悉状态空间的盲目搜索和启发式搜索算法的应用;3. 熟悉对数码问题的建模、求解及编程语言的应用。(三)需要的预备知识1. 熟悉TC2.0 或 VC6.0 编程语言或者其
    哎,好久没写博文了,其实仔细想来,时间还是蛮多的,以后还是多写写吧!    之前看过经典的搜索路径方法,印象较深的也就BFS(广度优先),DFS(深度优先)以及A*搜索,但没实践过,就借数码问题,来通通实现遍,观察下现象呗~~~      &nbsp
实验目的实验内容数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始状态转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。实验要求 分别利用宽度优先搜索和有序搜索算法求解数码难题,给出搜索树,并给出从初始节点到目标节点的路径。
```markdown ## Java解决数码问题的完整过程 在计算机科学的世界中,数码问题是一种经典的搜索问题,涉及到对一个3x3数字块的排列组合。玩家需要通过移动数字以达到目标状态,即将数字按顺序排列。这里介绍一种用 Java 来解决这个问题的方法。无论是人工智能爱好者还是计算机科学学生,这个问题都为我们提供了一个有趣且具有挑战性的背景。 ### 用户场景还原 用户 A 是一名计算机
原创 6月前
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人工智能实验——数码难题 人工智能实验——数码难题人工智能实验——数码难题数码难题简介数码难题所用到的算法简介代码实现解释运行结果显示代码附件程序可视化 数码难题简介数码问题指的是定义一个3$\times$3的格子,然后把1-8个数字随机放入这些格子中,然后排列成规则的格子。就像下面图所示:而本文所要解决的是,如何设计一个程序解决数码问题。解决数码问题其实算是一个搜索问题
数码问题的一种解决办法 一、   程序设计思想:在一个3*3的方棋盘上放置着1,2,3,4,5,6,7,8总共数码,每个数码占一格,且有一个空格。这些数码可以在棋盘上移动,其移动规则是:与空格相邻的数码方格可以移入空格。现在的问题是:对于指定的初始棋局和目标棋局,给出数码的移动序列。例: 在此问题上两种类型的解决方案它们的
3 A*算法实现8数码问题3.1算法介绍3.2实验代码3.3实验结果3.4实验总结3.1算法介绍Astar算法是一种求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是许多其他问题的常用启发式算法。它的启发函数为f(n)=g(n)+h(n),其中,f(n) 是从初始状态经由状态n到目标状态的代价估计,g(n) 是在状态空间中从初始状态到状态n的实际代价,h(n) 是从状态n到目标状态的最佳路径的估计代价。h(n
转载 2023-10-20 23:14:21
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利用 A *算法解决数码问题摘要利用 A 算法解决数码问题,比较不同启发函数(h1,h2)的搜索效率,并验证关于 A 算法的命题。导言本实验主要使用 A*算法解决数码问题数码问题主要是由 8 个 1-8 的数字以及一个空格组成一个九宫格,通过移动空格若干次使得九宫格中数字到达以下目标状态:12384765对于每个状态,可以往不同方向移动空格使得该状态产生多个不同的新状态作为后继节点,于是
任务描述 本关任务:数码问题是在一个3×3的棋盘上有1−8位数字随机分布,以及一个空格,与空格相连的棋子可以滑动到空格中,问题的解是通过空格滑动,使得棋盘转化为目标状态,如下图所示。为了简化问题的输入,首先将空格用数字0表示,然后将3×3的棋盘用9位长的字符串表示,则上图的初始状态为724506831,目标状态为012345678,本关卡所有目标状态均为012345678,也保证初始状态到目标状
一、A*算法概述            A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。公式表示为: f(n)=g(n)+h(n)        其中f(n) 是从初始点经由节点n到目标点的估价函数g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从n到目标节点最佳路径
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