近期遇到实际的开发需求,对实际获取到的经纬度信息进行映射,但是实际的需求就只是针对局部的坐标进行映射,比如北京市一个城市范围的坐标,所以根本不需要全局的经纬度设定,最后裁定的方案是对经纬度坐标进行一个比值转换的计算处理。实现的步骤大值分为三步:1、经纬度的坐标区域划分:如果只是一个区域的经纬度信息,就直接选取到整个区域的经纬度信息,比如福建省的经纬度信息,这里我选取的经纬度信息是左上角(114.4
转载 2024-05-27 20:39:47
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跟着一步步操作即可1.先打开一个unity项目2.导入插件资源包地址,点击如图片所示       3.最后点击导入就行了也就是第三步 Install4.这是在点击 Window 安装后Window/多了一个Asset Management ,顺着点击创建Groups   5.  
转载 2024-03-21 11:08:10
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一、在高德开发平台注册高德开发平台 二、新建应用,获取key 三、在Android studio中 打开“AndroidManifest.xml” 添加如下代码:3.1 添加高德 key 在application标签中配置Key:<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@str
       首先也是看到网上有很多这这方面的博客,但是安卓Studio高版本对接unity高版本的却很少,有的还说高版本报错,我也是花时间研究了一下,感觉报错是正常的,一般还是配置环境问题。至于高版本报错,就有点夸张了,但是有很多细节还是要注意的。下面就为大家分享下我的心得。我尽量写的详细点。Unity安卓Studio3.1.2版本交互调用高德地图信息准备
转载 2024-03-13 08:35:15
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                                                        &nbs
   import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.support.annot
转载 2024-06-27 15:07:43
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文章目录⭐?️⭐⭐前言⭐?(==1==) 百度地图Android SDK下载 ?(==2==) 下载Android Studio ?(==3==) Android Studio工程配置 为什么要进行生成签名捆绑包?(==4==)获取AK和SHA1 什么是AK?什么是SHA1呢?JKS文件和Keystore文件的区别:?(==5==)百度SDK导入unity ?(==6==)Unity安卓平台打包
一、游戏引擎基本概念游戏引擎是一种软件框架,为游戏开发者提供了创建和开发游戏的工具和功能。它通常包括图形渲染、物理模拟、音频管理、动画、人工智能和资源管理等模块,可以帮助开发者快速构建游戏并管理游戏相关内容,通常由以下几部分组成:1.渲染引擎:负责处理游戏画面的渲染,包括模型绘制、光照效果等。2.物理引擎:模拟游戏中的物理规律,如重力、碰撞检测等。3.音频引擎:管理游戏中的音效和音乐。4.动画模块
本来以为很简单的接入SDK,断断续续弄了将近一周,基本看遍了国内外大大小小的网站,国内比较出名的两篇教程: 第一个是雨松的: http://www.xuanyusong.com/archives/667 这篇是十八,也可以看看十九 第二个是这篇博客: http://stephen830.iteye.com/blog/2088504 参考上述两篇,其中
因为要在Android应用中添加模型(含动作),所以要把Android工程的一些文件导出成插件放到unity中,再在unity中打包。具体地可以看:在做高德地图时,发现由MyEclipse打包出来的apk,可以正常地运行地图,但是同样的工程,经过unity打包后,却总是各种不成功。后来经过一番努力,总算成功了,在这里总结一下。主要有三个问题:1.要把Android工程下的libs文件夹下的东西(例
Unity版本 2020第一步首先去高德开放平台注册账号然后申请Key高德开放平台 | 高德地图API注册好账号之后 点击控制台 然后选择管理key 新建一个应用  选择添加  然后创建一个key 选择Android平台  SHA1码获取方式参考我的另一篇博客 然后直接创建key即可创建完毕之后去下载定位SDK打开Unity创建一个Unity项目并
前言:兄弟们,咱们这个基础部分是已经结束了,学会之前的那些骚操作就基本上可以自己写点小东西玩玩了,现在来讲讲一些开发中常用的功能。定位是我们开发中常用的功能,为了帮助大家理解,我冒着生命危险从高德总部偷出来了这一份方案!!(求大家给个三联,我好跑路啊)话不多说,先上效果图:准备阶段:1.插件准备:amap_flutter_location: ^2.0.0 #高德地图插件地址permission_h
转载 2024-01-30 07:46:00
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运行效果背景现在我们要给我们的游戏接入百度语音SDK,让我们的游戏可以被声控,当我们说:上,游戏就响应上,下,游戏就响应下,左,游戏就响应左,右,游戏就响应右。或者听到玩家频繁 说我靠、靠等就知道玩家不耐烦了,赶紧给玩家补充点奖励稳住玩家。现在Studio相信很多人没有系统搞过Android开发很不熟悉,我也是安装好后不知道怎么用最后果断使用了Eclipse。机智如我最后终于使用Eclipse成功
自己做的笔记,没有深层的东西,请大神绕行~高德地图和百度地图相差不多,网上很多百度地图的视频教学,在这里锻炼下自己的学习能力,来弄下高德地图。首先 进入 高德地图  官网,注册开发者  ,申请key。然后下载相应的SDK,分为2D 、3D、搜索服务,最好再下载相应的Demo...反正我是都下了O(∩_∩)O刚刚学习肯定不知道怎么学,那就看看官方文档吧。(我用的是2D的
在许多漫游场景中,我们可能会遇到需要小地图的情况,这是为了进行重要地点标识以及指引方向。同样在VR中漫游中,如何处理方向导航仍然成为一个问题,这里给出一种将3D游戏中的小地图移植到VR相机中的思路。 以下是具体制作过程:一、制作3D游戏的小地图:1、首先创建一个简单的场景,使得我们在小地图中有物体可以观察。 场景中具体包括一个第一人称的控件和四个不同形状的物块(染成不同颜色仅仅是为了区分)。 导入
转载 2024-03-27 21:07:43
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如上图,Runtime SDK是什么东西?居然还有安卓、苹果手机、Mac、QT的版本?是不是意味着ArcGIS的编辑数据和空间分析可以通过编程的方法在每个平台上满地跑了?答案是:是,也不是。1. 与AO/AE的区别AO是ArcGIS Desktop和ArcGIS Server的底层技术,有C++、Java、.NET三种实现方式。AO包装一层,就是AE,其绝大部分语法是与AO兼容的。只要你能力足够,
转载 2024-06-29 17:13:08
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unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5  NJG MiniMap的下载很多,但是好像教程参考资料什么的很少,官网上面有份简单的介绍,不过是1.2版本的,而且是放在Google Doc上,会翻 墙的可以自己下载。这里给出的下载:  1、下载好插件后,导入到Unity中不用说,导入后可以看到NinjutsuGames文件夹,插件的所有内容都在这个文件夹下,找到N
转载 2024-04-26 14:59:55
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ArcGIS Javascript API 在国内访问一直非常缓慢,Ersi也没有部署国内CDN的意思,但是它提供了离线安装包。安装过程其实挺简单的,就是有些繁琐, Tomcat的部署不太清晰。主要为了记录一下,便于以后查阅。 1.下载离线包 首先下载ArcGIS JS API 离线包需要注册一个免费的帐号,注册地址为:https://webaccounts.esri.com/cas/index
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Unity接入高德定位SDK——使用EclipseEclipse部分首先进入Eclipse的官网下载最新版的IDE工具。打开安装软件 然后傻瓜式安装,协议证书什么的同意一下就行。然后如果需要导出Unity 的Jar包的话还需要2个东西,jdk 、Android SDK Tools 和 ADT Plugin。 具体的可以进入官网看 详细的使用说明。接下来需要配置jdk的环境变量,具体可以看:环境
转载 2024-03-25 16:34:47
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接着上篇,本篇对SDK接口进行封装。在开始之前,需要先了解下面知识。 (1)unity与android之间的交互 unity通过下面方式调用android中的函数: 方法一:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject _mActivity =
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