前排提示:此教程同时适应国际版,不过网易版更复杂一些。第一步找到游戏/网易版的安装目录并达开箭头指的文件夹(仅网易版):安装目录第二步打开找到Game文件夹(仅网易版):Game文件夹然后找到黄色箭头区域的文件夹(文件夹名字就是你的账号名字)红色的是一会要用的.minecraft文件夹,黄色的是你登录的账号PS:截图里的两个邮箱是你登录用的账号(暴露了我的邮箱orz)第三步打开LanGameHos
文件操作 文章目录文件操作0、前言一、什么是文件1、程序文件2、数据文件3、文件名二、文件的打开和关闭1、文件指针2、文件的打开和关闭三、文件的顺序读写1、fputc2、fgetc3、fputs4、fgets5、fprintf6、fscanf7、fwrite8、fread四、文件的随机读写1、fseek2、ftell3、rewind五、文本文件和二进制文件六、文件读取结束的判定1、feof七、文件
似乎少有关于 minecraft 自动备份的脚本,在此记录一下比较野鸡的方法。如果有更好的方法请告诉我!一、开服MC开服一直都比较简单,以fabric为例只需要打开链接,选择好对应版本,然后下载即可。开服的指令网页里也准备好了,即 java -Xmx2G -jar XXX.jar nogui 那句指令。先运行一遍,会自动生成 eula.txt 文件,打开将里面的 false 改为 true 再重新
当你搭建完成你的服务器后,需要做一些维护工作来保证服务器良好的运行。创建备份[]在游戏或者服务器控制台中使用 /save-all 命令保存存档。保存一个备份副本存档至其他目录。注意:请勿移动存档目录!否则服务端会崩溃。执行这些操作不需要重启服务端。管理玩家[]重置玩家[]如果你想重置玩家的物品栏、位置或其他相关数据,你可以删除该玩家的 .dat 文件。打开服务端目录,并打开world目录,然后打开
换工作了,这下是纯C#开发了,偏单机游戏,所以又要研究一下C#的存档做法。经过一阵时间的解决各种问题,现在已经稳定,需要的老铁可以参考一下。1.导入ProtoBufhttps://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/ 下载需要的语言,解压后导入到自己的目录中。2.协议声明[ProtoContract]
public class Data
有道云笔记是一款非常好用的云共享笔记,经常有网友使用有道云笔记进行文件、网页等资料的保存。不过,一些刚使用这款软件的网友,还不是很清楚这款软件的保存路径。今天小编就分别讲解一下有道云笔记桌面版、Android版、iPhone版的保存路径。希望可以帮到大家!软件名称:有道云笔记 for Android V6.7.18 安卓手机版软件大小:57.0MB更新时间:2020-02-22立即下载软件名称:记
Foxmail目录揭秘Foxmail默认安装目录是“Program Files\Foxmail”,在这个目录下面有许多文件,先来看看这几个比较重要的文件及其应用。1.文件名:Account.cfg和accounts.cfg.bak功能:“Account.cfg”包含了所有账户的基本信息,Foxmail就是靠它来存储、读取各个账户的邮件保存路径,“accounts.cfg.bak”是其备份文件。
《我的世界》实用红石电梯(改进版)存档说明:第二个电梯用了两个活塞推一个箱子,已实现恩一次按钮就换一条线路。这是改进了昨天发的那个红石电梯,有兴趣的玩家可自行下载!存档介绍今天改进了下昨天的那个老版的双控,简单干净了不少我看别人的都是一个开关上一个开关下的,万一从楼上掉下来了还得跑回楼上把电梯拉下来放到服务器中也只能你一个人上下,完全没有装逼的效果嘛,这也叫电梯虽然很简单,但貌似没啥人搞这种简单的
网易我的世界手游来了,可以自由导入存档可以说是很方便了。今天阿松为大家带来我的世界手游怎么导入存档,网易中国版手游存档位置在哪,想知道网易我的世界怎么导入存档的小伙伴就一起来看看吧!1.首先装备好你需要导入的存档,然后点开文件管理(或者其他名字,就是能看到手机里文件夹的部分)。或者导入之前国际版的存档(这个下文会提到如何导入之前的存档)都需要注意版本,低版本(比如0.13,0.14等版本)的存档导
转载
2023-08-16 20:45:13
290阅读
警告因为这是Wiki的一个条目,可以在任何时间内被任何人编辑,因此建议你 不要完全使用这个脚本,而是将其当作编写脚本的指导手册看待。该教程将会将会介绍如何把存档移动到 Dropbox 上,以便可以让你在多台计算机上游玩这个存档。警告:你只能在一台计算机游玩一次存档,并且在别的计算机游玩存档之前必须允许 Dropbox 自动同步整个存档文件夹。如果不这样做,那么你将会丢失你当前的进度,而且有可能会损
通常来说,《我的世界》很少生成一些神奇的山脉。只有巨大化世界地形下,才有可能产生神奇而美丽的山脉。而今天,我叫Minecraft将改变你的想法!巨大化世界下的“山脉”我的世界:值得珍藏3个种子,号称MC最“完美”的三座山脉!我的世界:3个最完美的山脉种子,感叹!MC大自然的鬼斧神工山脉种子一:远远看去,这座山脉更像是一个弯曲的手掌,《我的世界》非常罕见的一个高海拔山脉。非常有趣的是,你偶尔会在山脉
Minecraft 是一个关于击毁和放置方块的游戏。游戏一开始玩家的主要目的是搭建各种结构使自己免遭夜晚出没的怪物的攻击并生存下来,但随着游戏的进行,玩家们可以合作创造出一些不可思议的、富有想象力的东西。客户端安装Minecraft 客户端可以通过 AUR 包来安装。它提供了官方游戏启动器,一个用于启动它的脚本和一个特定的 .desktop 文件。或者,它也可以通过 AUR[断开的链接:packa
《我的世界》刷铁机存档说明:建第一个刷铁塔的时候也有同样经历,玻璃管道其实可以省很多的。有自动收鸡蛋养鸡场,有兴趣的玩家可自行下载。存档介绍《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着
过年啦,新年快乐~作为一个独立游戏开发者(其实也没啥做出来的东西),做一个单机游戏,那必然要有存档。 存档的方式有很多,xml,json,PlayerPrefs,sqlite等等。 在和大佬做了充分的交流了之后,决定用sqlite来做,总归上会比其他方式好一些。(至于为啥,我已经忘了)。那么……先说一下我的版本搭配: Unity2019.4.10f1 Xlua Sqlite3 lua-protob
之前lp生病手术,加上项目紧张,有些博友的消息没有回复.主要还是关于Omni的例子,不日整理好后上传到git,供交流学习.下面总结下之前遇到的ios数据存储中的经验总结.5.0以后,用户可以选择将程序备份到icloud,这对沙盒内的数据存储有了新的要求。开启icloud备份后,程序内容可以备份到云端,这样用户数据可以在其他i设备上使用。这样,开发人员在沙盒中存储数据就有讲究了。直接上Apple的文
Unity中的几种路径Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。 Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据的路径。 Application.persistentDataPath:此属性用于返回一个持久化数据存储目录的路径,可以再此路径下储存一些持久化的数据文
这是场景存储的信息类,创建好不管它using UnityEngine;
using System.Collections; [SerializeField]public class Sence//场景存储的变量放这个类里
{
Public Vector3 cubePosion; //Cube位置信息
}
这是GameDataManager类,游戏日志控制器。
using Un
本文来自 寒假找了一个线上实习(unity,我的unity是2019.3.14),做了一个消除类型的游戏,其中需要实现棋局暂存的功能,也就是需要在玩家游戏时退出了的时候记录当前局面和未放入进行消除的砖块的数据,下一次再打开时依旧要有上次的残局,这个功能需要在任何退出的情况中实现。游戏的逻辑和算法对我来说轻而易举,但是这种事情就很少做,其实实现并不难,难的就是在不同平台需要不同的操作,还有各种各样的
Minecraft我的世界Java版18w30b快照已发布!Minecraft1.13.1正式版仍未发布,18w30b为其第2个预览版。目前该快照还有一个爆炸的问题,在爆炸之后,某些会转变为物品的方块会无法被捡起,而某些会转变为掉落中方块的方块不会回到地面上。但如果你退出再登录一遍(重新打开世界),这些问题都应该会被自动修复。FIXED BUGS FOR 18W30B:在该快照中修复的BUG:Th
iOS中的数据存储(上)
iOS应用数据存储的常用方式: 1> XML属性列表(plist)归档. 2> Preference(偏好设置). 3> NSKeyedArchiver归档.