1.使用Hbiulder开发(uni-app),打包,使用提供的云端打包是没问题 但是,云端打包每天有次数限制;2.介绍打包安卓端出现的““打包未添加videoPlayer模块” 当本地打包生成安装包 打包过程参照官网 下载离线SDK (注意:下载的sdk版本必须与HbuilderX版本相对应)3.下载解压后 4.可以直接使用“方式二”(方式一也行,跟着慢慢配) 在android stud
问题1:在做spring+mybatis,自动扫描都配置正确了,却在运行时出现了如下错误。后来查看target/classes/.../dao/文件夹下,发现只有mapper的class文件,而没有xml文件,将对应的xml文件放到这个文件夹下运行就不会出现下面的错误。说明出现这个错误的原因是maven编译没有xml文件放进去。问题2:resources文件夹中的配置文件都编译不到class
assembly打包1 springboot项目 -> 子项目assemblyassembly子项目是微服务中的子项目,专门用来打包的1.1 springboot项目 -> 子项目assembly -> pom.xml文件<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apa
Pyinstaller安装:Python模块的安装可以pip或者安装离线包,但Pyinstaller还依赖其他模块,pip安装会先安装其依赖的模块(而且悄咪咪说一句pip简单管用~~)所以我选择pip安装!pip install pyinstaller但是~~报错啦——加载时间过长timeout,原谅我当时没有截屏保存,又但是我带来了解决办法。pip --default-timeout=2000
前言本文主要记录在SpringBoot项目中使用Apache Maven Assembly插件进行打包的相关内容;官网说明:https://maven.apache.org/plugins/maven-assembly-plugin/概述是什么:Apache Maven Assembly是Maven的程序集插件使开发人员能够项目输出合并到单个可分发的存档中,该存档还包含依赖项、模块、站点文档和其
在Maven中,主要有3个插件可以用来打包:maven-jar-plugin,默认的打包插件,用来打普通的project JAR包;maven-shade-plugin,用来打可执行JAR包,也就是所谓的fat JAR包;maven-assembly-plugin,支持自定义的打包结构,也可以定制依赖项等。我们日常使用的以maven-assembly-plugin为最多,因为大数据项目中往往有很多
初学maven(5)-使用assembly plugin实现自定义打包http://skydream.javaeye.com/blog/437937 在上一篇文章中,讨论到在对maven的机制不熟悉的情况下,为了实现自己需要的打包格式而使用maven ant task以maven + ant的方式来实现非标准打包,而现在要介绍的是maven中针对打包任务而提供的标准插件:assembl
AssetBundle资源打包 1.AssetLabels资源标签   文件名:资源打包成AssetBundle后的文件名,类似于压缩包的名字   后缀:自定义   文件名和后缀名都是小写格式(大写会自动转为小写)2. BuildPipeline.BuildAssetBundles(string outputPath, BuildAssetBundleOptions assetBundl
目录1、spring-boot-maven-plugin2、maven-assembly-plugin3、maven-assembly-plugin打包后的可执行文件缺失lib问题4、assembly案例 1、spring-boot-maven-pluginspringboot默认打包工具为spring-boot-maven-pluginpom配置:<plugin> <
一个Eclipse的工程,在pom中配置了若干依赖,需要将pom中所有的依赖全部打包进一个jar包中,可以选择的方案有maven-assembly-plugin和fatjar。以前采用fatjar进行打包,但是fatjar有不少问题, 1. 最近一次更新是在09年,无法支持新版本的eclipse。
转载 2017-04-05 10:23:00
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maven-assembly-plugin使用1. maven-assembly-plugin是什么?2. maven-assembly-plugin使用步骤 1. maven-assembly-plugin是什么?它是maven中提供的打包标准插件。Assembly 插件的主要作用是,允许用户项目输出与它的依赖项、模块、站点文档、和其他文件一起组装成一个可分发的归档文件。2. maven-a
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在Maven中,主要有3个插件可以用来打包:maven-jar-plugin,默认的打包插件,用来打普通的project JAR包;maven-shade-plugin,用来打可执行JAR包,也就是所谓的fat JAR包;maven-assembly-plugin,支持自定义的打包结构,也可以定制依赖项等。我们日常使用的以maven-assembly-plugin为最多,因为大数据项目中往往有很多
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非缓存机制:不会将请求到的资源写入到unity的缓存区
 缓存机制:会将请求到的资源写入到unity的缓存区
 区别: 非缓存机制每次都将向服务器请求资源
 缓存机制:在使用资源先访问unity的缓存区,如果缓存区中存在需要使用的资源,直接获取使用,如果不存在,则向服务器请求资源 //using 的三个作用
 导入命名空间 赋值(讲一个已有的命名空间赋值给另外一个命名
AssetBundleUnityAssetBundle设置资源AB基本上unity所包含的资源文件,除了脚本文件都可以设置成ab资源。生成AB资产生成AB有两种方式自定义打包AssetBundles-Browser-master插件预览AB这里使用插件打包,对于目前所有ab资源一目了然,如有ab设置错误也会有错误提示,我们已经设置好ab资源用它打开如图正是因为unity支持‘/’来分层,所以我们用
一、基本介绍1、部署方式介绍目前来说,SpringBoot 项目有如下两种常见的部署方式:一种是使用 docker 容器去部署。 Spring Boot 的应用构建成一个 docker image,然后通过容器去启动镜像,这种方式在需要部署大规模的应用、以及应用扩展是非常方便的,属于目前工业级的部署方案,但是需要掌握 docker 的生态圈技术。 另一种则是使用 FatJar 直接部署启动(
使用maven package打包时会将本项目的所有依赖都打进去,这里提供两种去掉直接依赖和简介依赖的方式。如果本项目依赖了A和B,B依赖了C。本项目->A本项目->B->C去掉直接依赖 当打包如果不希望A打进去,可以在依赖项中加入属性,值为provided,这样可以保证这个依赖只在编译和测试中添加,打包不添加。```xml<dependency> <groupId>org.
原创 2021-09-02 16:13:47
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一.简单介绍AssetBundle在很多类型的游戏的制作过程,开发者都需要考虑一个非常重要的问题,即如何在游戏运行过程中对资源进行动态的下载和加载。为此,AssetBundle这一技术就是来满足上述要求的。AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;一方面,开发者可以通过AssetBundle游戏所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服
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一、面向对象基本概念:类、对象、封装、继承、多态、打包器(1)   封装:就是把数据和行为结合在一起形成统一的整体,并对对象使用者隐藏数据的实现过程。(2)   继承:Java继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,继承避免了对一般类和特殊类之间共同特征进行的重复描述。多态:多态指同一个实体同时具有多种形式。类与对象关系:类是描
 AssetBundle进行资源的更新:Material,Shader,texture,mesh ,audio等  AssetBundle更新的流程:First:先开发第一个版本,Secound:上线以后增加资源,Third:启动运行程序 对比 服务器上的资源版本,Fourth:两两版本之间的差异都下载下来,但是请注意如果最新版本与以前旧版本之间(比如包的大小)相差太多,,资
决定如何项目内的资产分配到 AssetBundle 是不容易的。光使用简单的规则,比如所有对象都放置到他们自己的 AssetBundle 中或者所有对象都放到一个 AssetBundle 中,但是这些方案都有明显的缺点:AssetBundle 数量太少 会增加运行时内存使用会增加加载时间需要下载更多数据有太多的 AssetBundle 会增加编译的时间会加大开发的复杂性会增加总的
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