在Maven中,主要有3个插件可以用来打包:maven-jar-plugin,默认的打包插件,用来打普通的project JAR包;maven-shade-plugin,用来打可执行JAR包,也就是所谓的fat JAR包;maven-assembly-plugin,支持自定义的打包结构,也可以定制依赖项等。我们日常使用的以maven-assembly-plugin为最多,因为大数据项目中往往有很多
项目的目录结构如图:下面是主要的配置文件内容:assembly.xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<assembly>
<id>package</id>
<formats>
<format>zip</format>
<format>dir&l
原创
2021-04-18 08:56:03
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maven-assembly-plugin使用1. maven-assembly-plugin是什么?2. maven-assembly-plugin使用步骤 1. maven-assembly-plugin是什么?它是maven中提供的打包标准插件。Assembly 插件的主要作用是,允许用户将项目输出与它的依赖项、模块、站点文档、和其他文件一起组装成一个可分发的归档文件。2. maven-a
assembly打包1 springboot项目 -> 子项目assemblyassembly子项目是微服务中的子项目,专门用来打包的1.1 springboot项目 -> 子项目assembly -> pom.xml文件<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apa
前言本文主要记录在SpringBoot项目中使用Apache Maven Assembly插件进行打包的相关内容;官网说明:https://maven.apache.org/plugins/maven-assembly-plugin/概述是什么:Apache Maven Assembly是Maven的程序集插件使开发人员能够将项目输出合并到单个可分发的存档中,该存档还包含依赖项、模块、站点文档和其
初学maven(5)-使用assembly plugin实现自定义打包http://skydream.javaeye.com/blog/437937 在上一篇文章中,讨论到在对maven的机制不熟悉的情况下,为了实现自己需要的打包格式而使用maven ant task以maven +
ant的方式来实现非标准打包,而现在要介绍的是maven中针对打包任务而提供的标准插件:assembl
1、概述 maven-assembly-plugin打包可以把一些配置文件打包到jar包外面 2、添加pom依赖 <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boo ...
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2021-08-19 13:55:00
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一、打包配置maven-assembly-plugin使用描述(拷自 maven-assembly-plugin 主页)The Assembly Plugin for Maven is primarily intended to allow users to aggregate the project output along with its dependencies, modules
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2023-10-13 23:13:34
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1. AssetBundle原理AssetBundle是Unity中的一种资源包,这种资源包可以是游戏内要用到的几乎所有资源,例如:模型、纹理、预设、场景等大部分文件更新,并且可以在运行时动态加载。值得注意的是AssetBundle是可以多个文件一起打包,例如将要打包的资源做成预设后再进行打包,这样可以将预设上面附带的组件、纹理、子对象等一并打包,加载后直接实例化就能直接使用了(并不是建议大家这么
目录1、spring-boot-maven-plugin2、maven-assembly-plugin3、maven-assembly-plugin打包后的可执行文件缺失lib问题4、assembly案例 1、spring-boot-maven-pluginspringboot默认打包工具为spring-boot-maven-pluginpom配置:<plugin>
<
首先什么是框架在我的理解里,框架是一种半成品,把一些通用的和格式化的东西给你准备好。你只需来操作那些自定义的核心的功能大体逻辑结构首先做框架开发的三大步骤 1.导包 你可以从中央仓库 https://mvnrepository.com/artifact/org.mybatis/mybatis 下载两个必须的包,一个是mybatis,一个是mysql,不是用的mysql就要使用你数据库对应的jar包
非缓存机制:不会将请求到的资源写入到unity的缓存区
缓存机制:会将请求到的资源写入到unity的缓存区
区别:
非缓存机制每次都将向服务器请求资源
缓存机制:在使用资源时,将先访问unity的缓存区,如果缓存区中存在需要使用的资源,将直接获取使用,如果不存在,则向服务器请求资源
//using 的三个作用
导入命名空间
赋值(讲一个已有的命名空间赋值给另外一个命名
在Maven中,主要有3个插件可以用来打包:maven-jar-plugin,默认的打包插件,用来打普通的project JAR包;maven-shade-plugin,用来打可执行JAR包,也就是所谓的fat JAR包;maven-assembly-plugin,支持自定义的打包结构,也可以定制依赖项等。我们日常使用的以maven-assembly-plugin为最多,因为大数据项目中往往有很多
AssetBundleUnityAssetBundle设置资源AB基本上unity所包含的资源文件,除了脚本文件都可以设置成ab资源。生成AB资产生成AB有两种方式自定义打包AssetBundles-Browser-master插件预览AB这里使用插件打包,对于目前所有ab资源一目了然,如有ab设置错误也会有错误提示,我们已经设置好ab资源用它打开如图正是因为unity支持‘/’来分层,所以我们用
一、基本介绍1、部署方式介绍目前来说,SpringBoot 项目有如下两种常见的部署方式:一种是使用 docker 容器去部署。将 Spring Boot 的应用构建成一个 docker image,然后通过容器去启动镜像,这种方式在需要部署大规模的应用、以及应用扩展时是非常方便的,属于目前工业级的部署方案,但是需要掌握 docker 的生态圈技术。 另一种则是使用 FatJar 直接部署启动(将
Maven Assembly插件介绍 博客分类: 项目构建
你是否想要创建一个包含脚本、配置文件以及所有运行时所依赖的元素(jar)Assembly插件能帮你构建一个完整的发布包。Assembly插件会生成 “assemblies”, 此特性等同于的Maven 1 distribution plug-in.。该插件不仅支持创建二进制归档文件,也支持创建源码归
一、面向对象基本概念:类、对象、封装、继承、多态、打包器(1) 封装:就是把数据和行为结合在一起形成统一的整体,并对对象使用者隐藏数据的实现过程。(2) 继承:Java继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,继承避免了对一般类和特殊类之间共同特征进行的重复描述。多态:多态指同一个实体同时具有多种形式。类与对象关系:类是描
一.简单介绍AssetBundle在很多类型的游戏的制作过程,开发者都需要考虑一个非常重要的问题,即如何在游戏运行过程中对资源进行动态的下载和加载。为此,AssetBundle这一技术就是来满足上述要求的。AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;一方面,开发者可以通过AssetBundle将游戏所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服
决定如何将项目内的资产分配到 AssetBundle 是不容易的。光使用简单的规则,比如将所有对象都放置到他们自己的 AssetBundle 中或者将所有对象都放到一个 AssetBundle 中,但是这些方案都有明显的缺点:AssetBundle 数量太少
会增加运行时内存使用会增加加载时间需要下载更多数据有太多的 AssetBundle
会增加编译的时间会加大开发的复杂性会增加总的
AssetBundle进行资源的更新:Material,Shader,texture,mesh ,audio等 AssetBundle更新的流程:First:先开发第一个版本,Secound:上线以后增加资源,Third:启动运行程序 对比 服务器上的资源版本,Fourth:将两两版本之间的差异都下载下来,但是请注意如果最新版本与以前旧版本之间(比如包的大小)相差太多,,资