Unity(Ubuntu 用户界面)Unity 是基于GNOME桌面环境的用户界面, 由Canonical公司开发,主要用于Ubuntu操作系统。软件名称Unity开发商Canonical  介绍Unity 最初出现在Ubuntu Netbook 10.10中。它最初的目的是更有效地利用上网本有限的屏幕尺寸。和 GNOME, KDE 不同,Unity并非一个完整桌面程序安装包,而采用了现有的方案。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-28 06:56:30
                            
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            问题汇总源码安装安装后的问题python3.6.9的坑下面开始解决该问题python导入包时的搜索顺序python3.6.9的gdbm问题 源码安装在linux系统中安装python3软件时,使用包管理器方式,有时并不能安装较新的python3版本;此时可以使用源码安装;从官网下载源码包。安装python3依赖apt install gcc patch libffi-devel python3-            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 在 Ubuntu 18 上安装 OpenStack 的指南
OpenStack 是一个强大的开源云计算平台,允许用户在私有云和公共云环境中部署和管理虚拟机以及其他实例。本文将详细介绍如何在 Ubuntu 18 上安装 OpenStack。希望通过这篇文章,您能够理解并成功地部署 OpenStack。
## 系统准备
在开始之前,确保您的系统满足以下要求:
- 操作系统:Ubuntu 1            
                
         
            
            
            
              GNOME Shell 对阵 Ubuntu Unity——默认桌面界面的战火一触即发。双方在台上已经对峙了很长时间,现在是时候决定谁会笑到最后了。本文中,Jack Wallen 将针对这场对决的双方提出自己的见解。   GNOME Shell 和 Ubuntu Unity,默认桌面界面的对阵双方在地平线上若隐若现。无论哪方最终胜出,都注定会引致用户的强烈回应——有人拍手叫好,也有人忿忿不平。可            
                
         
            
            
            
            Python是一种面向对象的高级编程语言。它是一门开源的语言,拥有庞大的社区。Python被谷歌等顶级科技公司作为关键语言使用。最新的稳定版本Python 3.9已经发布,并进行了多项改进和安全更新。它包括多个新模块,改进了现有模块和许多其他功能。本教程将帮助您在Ubuntu 18.04 LTS系统上安装Python 3.9。你会发现两种安装Python的方法。第一种方法将使用 deadsnake            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-26 01:49:20
                            
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一、前言
MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。
二、MVC介绍
简介
MVC全名是Model View Contro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            转载自:http://download.csdn.net/download/ximenguyu/7639659一、问题:Assets/Scripts/SerialPortReciever.cs(7,17):error CS0234: The type or namespace name `Ports' does not exist in thenamespace `System.IO'. Are             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参考文章安装RVM ruby版本管理器apt-get install gpgapt-get install curl安装软件签名公钥gpg --keyserver hkp:/             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1./swap交换分区。一般为你机器内存的两倍,少于这个容量,系统无法进入休眠。 实质是硬盘上的交换空间而非分区。所以没有格式,默认休眠将数据储存于此 能够取消(如不用swap必须再设定方可休眠)——多数有1GB内存的桌面用户仅仅要1.5GB swap就可以。2GB以上内存的非常多用户实际并不须要它——注意,大量处理音频、视频、图片须要3GB以上的交换空间。 2./ 根分区,一般选择15G就可以            
                
         
            
            
            
            Unity3D课程学习笔记(一)1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系官方文档对Assets的解释:An asset is representation of any item that can be used in your game or project. An asset may come from a file created outside of U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言
来看一下怎么截图的吧
二、效果
三、代码
using UnityEngine;
public class Screenshot : MonoBehaviour
{
    //截图相机
    Camera capCamera;
    //保存图片
    Texture2D screenShot;
    void Start()
    {
        capCamer            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、前言来看一下怎么截图的吧二、效果三、代码using UnityEngine;public class Screenshot : MonoBehaviour{    //截图相机    Camera capCamera;    //保存图片    Texture2D screenShot;    void Start()    {        capCamer...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-04-22 09:18:00
                            
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            参考文章安装RVM ruby版本管理器apt-get install gpgapt-get install curl安装软件签名公钥gpg --keyserver hkp://keys.gnupg.net --recv-keys 409B6B1796C275462A1703113804BB82D39DC0E3 \7D2BAF1CF37B13E2069D6956105BD0E73949...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-06-29 10:22:38
                            
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            刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。
 
关于这些技巧
这些技巧不可能适用于每个项目。
这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等;
框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;
很多技巧是品味的问题(这里所列的所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            驱动安装的两种简易方法指定版本安装(.run文件)命令推荐安装(比较简单) 指定版本安装(.run文件)这种安装需求大多会出现在工程应用中,需要指定的驱动版本与之相适配(公司会有专门的版本)。 或者您可以手动从NVIDIA官网上下载与您电脑相适配的驱动编译。点击搜索后,出现如下页面下载即可。下载完成后把.run文件放在主文件夹(即home/你的用户名)下。 然后这里划重点(敲黑板):请务必检查g            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-16 14:29:11
                            
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             前言:大家好。虫虫大冒险(?)新的一期又双叒叕来了。本期文章主要讲解《空洞骑士中》的地图搭建相关的内容,并会写一个简单的相机脚本。除此之外,还会涉及到如何制作背景、产生异于玩家移动的动态效果。好了,闲话不多说,直接开始。地图模板工欲善其事,必先利其器。在开始地图搭建之前,我们先制作好游戏需要的地图模板,这样在后续的地图搭建环节中可省去大量的时间与精力。如何搭建地图模板就不多说了,通过            
                
         
            
            
            
            开始第一篇的内容:首先,我们需要新建一个类库项目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做。我这里是使用vs2012来创建:  
  选择好项目类型、写好项目名称。  新生成的项目里面默认有一个Class1类
   可以通过在解决方案资源管理器里面进行重命名改成自己想要的类名,比如我这里改成了Math3D
   然后写一个简单的静态方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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一、前言
在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。http://www.kolmich.at/documentation/(KGF里面不只是有一个这样的插件,它里面有很多插件,有兴趣的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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