1、 单例模式基类单例模式可以方便代码在不同位置调用系统1.1 普通单例基类/// <summary> /// 1、C# 泛型知识点 /// 2、设计模式中 单例模式 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class SingleBase<T&g
一、简介 学习路线1、C#、网络【http,socket】io2、GUI、NGUI、2DToolKit33D控制、物理引擎、角色控制4、粒子系统、音频等5、android、IOS开发基础6、socket、http、服务端开发 二、安装 1、下载   地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/down
转载 2024-03-18 00:05:01
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
转载 2024-06-02 17:08:47
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public
原创 2022-11-01 10:53:43
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之前有不少插件做图表的, 都是不怎么样, 再厉害也比不过 ECharts 这些, 于是本地图表的加载就用它就解决了. 首先 Unity 里面要找一个网页插件能显示网页的, 最强的 ZFBrowser, 它可以提供本地的加载, 只需要在 Assets 同级目录创建一个 BrowserAssets 文件 ...
转载 2021-09-01 15:15:00
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
文章目录一,什么是FPS游戏二,功能实现思路与过程(1)新建角色(2)实现移动功能的思路(3)实现旋转功能的思路(4)实现推进上升功能的思路(5)具体代码(5)脚本的使用方法(6)最终效果 一,什么是FPS游戏第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之
转载 2024-04-11 09:39:33
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using Framework.UI;using System.Collections;using System.Collections.Gen
原创 2022-11-01 10:56:07
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 上节回顾在第一节中,我们介绍过 OpenGL ES 与 GLSL 的主要功能,就是往绘制 buffer 上绘制图片。其中虽然 GLSL 制作的 shader 是穿插在 OpenGL ES 中使用,但是我们在流程中可以看出来,两大 shader(vertex shader 和 fragment shader)相对于 OpenGL ES 其他模块还是比较独立的。这两个 shader 就好比
本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第三部分)的后续教程本篇内容7.使面板上下滑动文章末尾可免费获取教程源代码本篇本篇Unity UI简介(第三部分)篇幅较长,分为八篇,本篇为第三篇。7.使面板上下滑动为了使面板上下滑动,你将使用你已经在按钮和设置对话框中使用过的相同技术。这将是很简单的,只需按照以下步骤操作即可。·在 " Hierarchy "中选择 "Pnl_Content",打开 "
针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-04-01 13:08:37
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载 2024-05-11 09:44:42
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载 2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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  一、前言 有时候图标不能很好的说明这个功能的解释,就需要一些说明性文字显示。就比如可以在鼠标移动到UI上面的时候显示文字。那么如何在UGUI上,鼠标移动上去显示文字说明呢。大家都知道,当鼠标移动到button按钮上面的时候会出现变化,主要是button这个组件在控制既然可以控制颜色,就一定有状态捕捉的枚举然后就找到了这个接下来就是重写Button类了 二、实现效果 三、实现步骤 1.新
原创 2021-08-12 00:42:44
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本篇的主要内容:简单讲解一下Unity的下载与安装。最近忽然觉得没什么游戏好玩,百无聊奈之时突发奇想,打算自己做一个玩玩,做了好的话,说不定还能卖钱(^_^)。于是乎,便搞了一堆游戏开发软件研究,比如RPG MAKER MV 、love2d之类的,但总觉得缺那么一点点。搜寻网络,发现大家似乎对Unity的评价比较高,就去官网看了一下。结果,立刻被震惊了——这不就是我心目中的完美游戏开发引擎吗?无论
Layer - html父网页-unity webgl子页面-unity三者信息进行交互 文章目录Layer - html父网页-unity webgl子页面-unity三者信息进行交互前言一、unityunity webgl 网页js进行通信交互1.Unity发送消息给JS2.webgl网页发消息给unity二、html父网页-unity webgl子页面信息进行交互1.html父网页发消息给
转载 2024-10-25 17:29:41
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有人或许会有疑问,编辑器里面的代码是怎样变成可执行文件的?今天在这里总结一下文件的编译链接过程。首先看一下编译与链接的定义。所谓编译,就是把高级编程语言变成计算机可以识别的2进制语言,计算机只认识1和0,编译程序会把人们所熟悉的高级编程语言换成机器可以识别的2进制的机器语言,这样的转换过程就叫编译。所谓链接, 就是把目标文件、代码中用到的库文件和操作系统中的代码文件合并,组织起来转换成二进制的可执
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