最近前端届多端框架频出,相信很多有代码多端运行需求的开发者都会产生一些疑惑:这些框架都有什么优缺点?到底应该用哪个?作为 Taro 开发团队一员,笔者想在本文尽量站在一个客观公正的角度去评价各个框架的选型和优劣。但宥于利益相关,本文的观点很可能是带有偏向性的,大家可以带着批判的眼光去看待,权当抛砖引玉。那么,当我们在讨论多端框架时,我们在谈论什么:多端笔者以为,现在流行的多端框架可以大致分为三类:
平台移动应用开发概念移动应用开发分类Native appWeb appHybrid app三者的区别关于native.js的理解典型跨平台移动APP开发框架H5与H5+H5 appH5+ appuni-app 移动应用开发分类Native app即原生APP开发模式,利用iOSAndroid开发平台官方提供的开发工具进行APP的开发。具有以下特点:功能多:可以访问手机的所有功能,如定位、GP
文章目录一、前言二、Hybrid App 技术选型三、uni-app 如何打造优秀的跨平台APP3.1 页面渲染3.2 问题排查3.2.1 vConsole3.2.2 weinre3.2.3 Charles3.2.4 Wireshark四、拓展阅读 一、前言对于经常使用APP且技术性敏感的用户,在操作APP过程中,对于一个页面是native App还是hybird App实现,往往一眼就能识别出
在我们开始一个新Android应用开发之前,我们需要新建一些目录结构。优秀的目录结构能让程序员一眼就能知道应用程序的构成结构,有助于帮助后来者理解代码。本人每每在拿到一个新的开发需求进行开发时,都有种不知如何下手的感觉,万事开头难,考虑到后来的扩展和不被后来人喷,经常在创建项目目录结构之初都会纠结很久(相信有不少新手会跟我有同样的心情吧O(∩_∩)O~)。这次借鉴了网上和书籍的一些资料,自己整理了
最近在知乎上,有许多人在邀请我去回答“Android前景怎么样、是不是要凉了、是不是应该考虑要转行?”等一系列的问题。想着可能有很多人都有这样的担心,于是就赶紧写篇文章,来跟你们谈下Android开发的前景到底怎么样?第一章 为什么Flutter是跨平台开发的终极之选跨平台开发是当下最受欢迎、应用最广泛的框架之一。能实现跨平台开发框架也五花八门,让人眼花缭乱。最流行的跨平台框架有 Xamarin
        现在跨平台开发不是新鲜事了,各个跨平台框架都已经百花齐放,各有千秋。2021都有哪些跨平台框架值得推荐呢?这篇文章就不说石器时代的开平台框架了,当然不靠谱的也不说了,只说能用的!1. Ract Native(FaceBook出品 社区强大 JScore+原生组件渲染)适用于:B/S技术栈程序员
最近一段时间 Flutter 的技术热度非常高,经常在逛 Github 的时候瞄到,出现的多了,也就引起了我的兴趣;然后来看看这是个什么玩意。稍微搜一下大概能知道:Flutter 是 Google 一个新的用于构建跨平台的手机 App 的 SDK,同时也将是 Google Fuchsia 下开发应用的主要工具。它在 2017 年发布初始版本,很明显是一个为了解决不同平台 App 重复开发的问题,这
    这里说的框架,英文原文是framework。因为最近在寻找合适的手机游戏引擎,所以对比了一些开源以及商业框架,包括他们的部分文档,以及论坛和博客里开发者的使用分享,有了一点简单的收获,记录一下。    每种框架都有其特定的用户群定位,所以不好说哪个框架或者引擎最好,只能是根据应用开发的功能需求以及开发者个人对工具及语言方面的喜好来进行选择,有一些框
NATIVE原生应用程序在使用新功能时带来的困扰是最少的。由于应用程序是使用平台供应商自己(Apple 或 Google)的控件构建,为了让用户体验更加符合给定的平台,因此他们通常遵循这些供应商制定的设计指南。大多数情况下,原生的应用将会比那些跨平台构建的应用性能要好一些,尽管在很多情况下两者的差异可以忽略不计,不过具体还要取决于底层跨平台技术。原生应用的一大优势是:当需要时,他们可以立即采用 A
金九银十,给大家整理了月薪20K的Android面试题必问集锦,希望让大家查漏补缺,最后祝大家都能在金九银十找到一份不错的工作!第一章 为什么Flutter是跨平台开发的终极之选跨平台开发是当下最受欢迎、应用最广泛的框架之一。能实现跨平台开发框架也五花八门,让人眼花缭乱。最流行的跨平台框架有 Xamarin、PhoneGap、Ionic、Titanium、Monaca、Sencha、jQuery
iOS开发者若想使技艺达到炉火纯青的地步,就要不断借鉴他人的有益经验,紧跟新兴科技和工具的步伐。除了Apple的开发者中心,其他网站上的文章和资源也具备参考价值,若能学得一二,必能锦上添花。不过,时间宝贵,开发者应具备取精华、去糟粕的眼力,这样才能事半功倍。本文推荐的博客和网站都是经过作者James Tang详细了解的,绝对不容错过。 原创博客大推荐 objc.io的文章质量上佳、观点深刻、
前言忙碌的工作终于可以停息一段时间了,最近突然有一个想法,就是自己写一个app,所以找了一些合适开源控件,这样更加省时,再此分享给大家,希望能对大家有帮助,此博文介绍的都是UI上面的框架,接下来会有其他的开源框架(如:HTTP框架、DB框架)。1.Side-Menu.Android 分类侧滑菜单,Yalantis 出品。 项目地址:https://github.com/Yalantis/Side-
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下! >梦幻西游手游平台区为什么我手机没有?平台区只有官服才有的,其他渠道服都没有平台区,玩家如果下载的是渠道服,那么手机里面肯定看不到平台区,官服指的是网易下载的游戏,渠道服则是百度、华为、小米、9游之类的,也有玩家喊它们“混服”,这些都看不到平台。怎么看自己下载的是不是官服?这
Framework7 是一个开源免费的框架可以用来开发混合移动应用(原生和HTML混合)或者开发 iOS & Android 风格的WEB APP。也可以用来作为原型开发工具,可以迅速创建一个应用的原型。    Framework7 最主要的功能是可以使用HTML、CSS和JS来开发iOS7应用。Framework7 是完全免费开源的。    Fra
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本讲主要是希望通过要素绘制功能的实现,来向大家展示使用协议的方式实现委托模式的基本流程,另外还包括AGSGraphicsLayer与AGSSketchGraphicsLayer的使用、callout信息显示等功能。下一讲我将通过QueryTask的实现来给大家介绍ArcGIS for iOS中Tasks使用的一般流程,欢迎大家继续关注!   在客户端绘制
前言本文目标是开发一款在Android&iOS上运行的跨平台图形应用,供各位初学者参考,同时也是过去几个月自己的学习总结,阅读本文前需要读者已有一定的OpenGL ES知识,如果没有,可以看看 learnopengl-cn 这个教程讲得不错。 网上大多OpenGL ES教程,要么是仅适于Android的(Java),要么就是仅适于iOS的(Objective-C),其实OpenGL ES是
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本讲希望通过对QueryTask的实现来向大家介绍ArcGIS for iOS中各种Tasks使用的一般流程,建议大家多参考联机帮助的文档来实现相关功能。下一讲我将向大家介绍GeometryService和GeometryEngine的使用,欢迎大家继续关注! QueryTask、FindTask、IdentifyTask、RouteTask、Close
     从事iOS开发已经有很长一段时间了,一直想把自己的所学和经验写出来分享给大家,今天终于静静地坐下来开始我的博客之旅。     首先很多人做iOS开发有一段时间仍然不能准确地说出这三个字母到底是大写还是小写,我建议大家既然做这一行,一定要有专业的技术知识。今天开篇我想聊聊最近很火的MVC和MVVM。    &n
蓝牙HC05是主从一体的蓝牙串口模块,简单的说,当蓝牙设备与蓝牙设备配对连接成功后,我们可以忽视蓝牙内部的通信协议,直接将将蓝牙当做串口用。当建立连接,两设备共同使用一通道也就是同一个串口,一个设备发送数据到通道中,另外一个设备便可以接收通道中的数据。hc05蓝牙模块如何使用----hc05蓝牙模块设置AT指令一般的蓝牙模块使用有三种。第一:蓝牙从设备与电脑配对连接(1、电脑自带蓝牙2、电脑不带蓝
一、前言博主初入c++开发,对技术的了解深度不足,如果编写内容有出错的,欢迎指出。二、跨平台简介这里的跨平台主要指windows、AndroidiOS上的开发。PC用dll加载,安卓用 .so,ios用.a。如果我们开发一个通用版本的sdk,在windows上开发之后运行没问题,但是当复制到Android stuido或者xcode发现各种报错。原因
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