第一章1、试述计算机图形学研究的基本内容?答:见课本P5-6页的1.1.4节。2、计算机图形学图形处理与模式识别本质区别是什么?请各举一例说明。答:计算机图形学是研究根据给定的描述,用计算机生成相应的图形、图像,且所生成的图形、图像可以显示屏幕上、硬拷贝输出或作为数据集存在计算机中的学科。计算机图形学研究的是从数据描述到图形生成的过程。例如计算机动画制作。图形处理是利用计算机对原来存在物体的映像
计算机图形学笔记整理:  1.写一个渲染管线的流程:     一、应用阶段:起点是CPU,把场景数据、摄像机位置、视椎体、模型、光源,设置材质(漫反射、高光反射颜色)、纹理、shader输出成渲染所需几何信息——渲染图元(点、线、三角面等)     1.把数据加载到显存中;硬盘->内存->显存     2.设置渲染状态;定义场景中的网格将被怎么渲染,使用了哪些顶点着色、片元着色、光源属
转载 2023-10-27 06:07:35
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  peripheral compliant compatibility forb conjunction  subsequent 后续的 conventional precisely statistical techniques outlier evolving basestation tractable deterministic in the
原创 2011-08-28 18:15:39
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图形学的光栅算法、三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-837-computer-
转载 2011-09-21 00:19:00
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openGL的简单应用。1.opengl的菜单功能(实现直线、折线和矩形的橡皮筋绘制技术) 1 #include"gl/glut.h" 2 static GLsizei iMode=1; 3 int ipointnum=0;//点的数目 4 int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0;/...
原创 2021-08-04 11:15:26
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一、计算机图形学原理计算机图形学是研究如何在计算机中表示、生成、处理和显示图形的学科。它涉及几何建模、渲染、动画等多个方面。几何建模二维图形建模:使用基本的几何形状(如点、线、面)来构建二维图形。例如,用多边形表示一个平面图形。三维图形建模:在三维空间中创建物体模型,包括多边形网格、参数化曲面等。例如,用三角形网格表示一个三维模型。渲染光栅化(Rasterization):将三维场景转换为二维图像
原创 7月前
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光线追踪计算机图形学的基本任务之一是绘制三维物体:获取一个场景或模型(由许多在3D空间中排列的几何物体组成),并生成一个二维图像(从一个特定的视角观察到的物体的图像)。这和几个世纪以来建筑师和工程师通过绘制图纸来与他人交流设计的做法是一样的。 从根本上说,渲染是一个以一组对象作为输入,并产生一个像素数组作为输出的过程。不管怎样,渲染需要考虑到每个对象对每个像素的贡献; 一般它有两种处理方法。对于对
转载 2024-02-23 10:57:09
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计算机图形学 | 投影变换计算机图形学 | 投影变换7.1 有趣的投影投影的概念平行投影正投影斜投影透视投影7.2 规范化的投影变换观察的要素观察空间规范化的投影变换 计算机图形学 | 投影变换7.1 有趣的投影投影的概念观察变换中隐含有一个观察平面。观察平面(ViewPlane),即投影平面。投影方式分为:平行投影和透视投影。平行投影:透视投影:平行投影平行投影可分成两类:正投影和斜投影。正投
实验三:裁剪算法 实验目的: 掌握 Liang-Barsky 裁剪算法 基本要求:  实现 Liang-Barsky 裁剪算法  绘制任意方向\数量线段,可移动的裁剪窗口,通过不同颜色标识裁剪窗口内外 的部分,效果可参考下图(可交互的移动裁剪窗口并实时显示裁剪效果)  画线的命令可以使用 OpenGL 提供的画线函数实现:使用方法:邮件开启菜单。点击规划后开始画线段集合。画完线段集合后按回车
原创 2021-09-06 11:48:45
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1、2.1.1 生成直线的DDA算法数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。一、直线DDA算法描述:设(x1,y1)和(x2,y2)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程得= m =直线的斜率(21)可通过计算由x方向的增量x引起y的改变来生成直线:xi+1=xi+x(22)yi+1=yi+y=yi+x
参考资料:计算机图形学 北京大学出版社 倪明田 吴良芝 编著 第七章 图形变换、第八章 投影
原创 2022-01-16 10:13:04
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图形学实验在百度网盘。
原创 2014-12-27 20:53:28
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计算机图像处理和计算机图形学中,图像缩放(image scaling)是指对数字图像的大小进行调整的过程。图像缩放是一种非平凡的过程,需要在处理效率以及结果的平滑度(smoothness)和清晰度(sharpness)上做一个权衡。当一个图像的大小增加之后,组成图像的像素的可见度将会变得更高,从而使得图像表现得“软”。相反地,缩小一个图像将会增强它的平滑度和清晰度。 图像缩小&nbsp
不一定准确,记录向,记录一哈看过的游戏客户端开发的图形学面经,如有错误可以在评论区指出从自己的wolai粘过来的,可能格式有点混乱渲染管线光栅化光栅化(Rasterzation) 在裁切后,顶点会投影到屏幕坐标。概念性的有以下5个执行步骤:插值(Interpolate),大部分计算如:顶点级别的纹理坐标、颜色、法线都要在着色前计算好。 深度测试(Depth test),剔除掉被遮住的像素。这里计算
        TOM McREYNOLDS 和DAVID BLYTHE 写的这本书,读好感觉特别好,对图形编程进阶有很好的帮助,今天决定开始翻译一下这本书,也是学习英语的目的吧 概述  计算机图形学从早期的线框图和光标距离现在已经很久了。今天任何人都可以有一台可以运行交互和虚拟现实的应用程序的个人
裁剪作用:选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉 图形中每个图形基本元素都要经过裁剪,因此裁剪直接影响整个图形系统的效率。 裁剪窗口:矩形,凸多边形,任意多边形裁剪类型:二维裁剪、三维裁剪裁剪对象:直线段、多边形、文字等裁剪方法:直线的裁剪方法: Sutherland-
转载 2019-10-19 21:32:00
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几何变换观察角度和物体位置的改变可以通过在世界坐标系中对物体进行各种变换来实现,如平移、放缩、旋转等。 二维窗口的裁剪 选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉裁剪算法:Sutherland-Cohen算法、Cyrus-Beck算法、梁友栋-Barsky算法、 Suthe
转载 2019-10-12 19:00:00
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# 计算机图形学与Python 计算机图形学是研究如何用计算机生成和操作图像的科学,它在多媒体、游戏开发、虚拟现实和数据可视化等领域发挥着重要作用。Python作为一种易于学习和使用的编程语言,为计算机图形学提供了多种强大的库和工具。 ## 1. Python中的图形学库 在Python中,有许多图形库可以帮助开发者创建图形和图像。其中比较流行的有: - **Pygame**:用于开发视频
图形学基础1 MFC基本绘图函数
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