目录c#调用LUALUA调用C#反射机制非反射机制 与C#交互Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。交互的机制 (主要是lua调用C#)需要引入LuaInterface命名空间,c#调用lua,使用其中的函数和变量 1.反射机制2.非反射机制 主要是warp 3.类型的对应 lu
windows平台下的db2 9安装文件大概有370来兆。如何将db2 9产品安装到服务器机器上呢?安装之前,服务器中的内存和磁盘空间大小是需要首先考察的。本文做一介绍。磁盘空间要求 安装db2 9数据服务器产品到底需要多少磁盘空间呢?这跟你安装时的选项以及机器上操作系统设定的文件系统格式有很大关系。db2 9产品的安装精灵程序可以动态地估算各种安装选项下大概需要的磁盘空间大小。在windows
推荐 翻译 2006-09-28 20:06:12
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开头先说结论 1.简单版三目运算符(需要自我保证“b”不为“false”)a and b or c2.通用版三目运算符(a and {b} or {c})[1] 浅谈推导过程 我们首先需要知道lua中的以下几点规则 1.lua中只有“false”和“nil”视为“假”,其他任何一切都为“真”,包括“0”。2.对于运算符“and”来说,假设它的第一个操作数为“
LINUX LVGL 使用键盘方向键选择控件1:使用SDL库显示LVGL时 的键盘控制方法1.1: 比如屏幕上有按钮 button1 和button2 通过创建一个组 group 就可以实现选中按键1或者按键2新建一个组,放入按键的代码,我是写在ui.c 里面创建组件的地方那儿lv_group_t * group; //这个是全局变量 //以下是放在函数内的 group= lv_group_cr
程序是人机交互的媒介,有输出必然也有输入,第三章我们讲解了如何将数据输出到显示器上,本章我们开始讲解如何从键盘输入数据。在C语言中,有多个函数可以从键盘获得用户输入:scanf():和 printf() 类似,scanf() 可以输入多种类型的数据。getchar()、getche()、getch():这三个函数都用于输入单个字符。gets():获取一行数据,并作为字符串处理。scanf() 是最
1.背景:使用QT+CEF做了一个客户端,并在客户端中注册了全局键盘钩子,本来一切都工作正常,键盘钩子也正常,但是我发现当我在cef中加载了执行WebRTC功能的页面时,键盘钩子尽然失效了,不过切换到其他的桌面程序的时候,发现这个键盘钩子还是存在的,起作用的。2.分析通过上面的现象开始排查,WebRTC主要是用到摄像头和麦克风功能;通过单独的测试,如果只打开摄像头的话,键盘钩子依旧有效,那问题的根
http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=59982因为本人也是个菜鸟,所以就GOOGLE BAIDU了下来学习键盘模拟分3个层次,第一个层次.局部级模拟,简单说就是PostMessage,这个没啥多说的。了解消息机制就行。第二个层次,全局键盘消息,简单说就是keybd_event / SendInput  函数,
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LK光轴,可以说是双飞燕的名片之一。时至今日,光轴已经从一开始的被观望、被怀疑到了被认可,甚至有仿光轴的产品的出现。那么,关于光轴的有趣冷知识,你知道吗?1、 光轴是不是机械键盘? 不少人觉得,机械键盘就是樱桃的MX轴一种。其实,机械键盘至少有三种,MX轴类别、光轴类别以及电容轴。至于欧姆龙的G轴,其实也算是MX轴的改版,同样,凯华的BOX轴也是一个改版而已。因为传统的机械轴都是纯粹的
诀窍一:快速输入当前时间和日期工作中可能经常需要输入当前时间和日期,分别按以下两组快捷键就能够一次插入,从自动输入的数据能够看出标准日期和时间的格式分别是:年/月/日和时:分结构。 冒号和分号实际上在同一个按键上,只是冒号在上键位,所以需要加按一个Shift键才能调用。这组快捷键其实很好记,因为我们都知道,日常生活中,时分秒中间就是用冒号分隔的。Excel中的快捷键很多,在本书最后一章会
**键盘布局及各按键功能介绍*键盘分区:主键盘区、功能键区、控制键区、数字键区、状态指示区主键盘区的八个基准健:A S D F J K L ;各键功能介绍Esc键 ,取消键,看视频时可以退出全屏F1-F12 功能键,不同型号的电脑各按键功能不同。Fn(Function 功能):用于和其他功能按键组成组合键以便实现控制作用,如:Fn+F1。不过有些电脑的Fn是功能锁定键,就是说不按这个键时直接按F1
目录一、从网卡接收数据说起二、如何知道接收了数据?三、进程阻塞为什么不占用cpu资源?四、内核接收网络数据全过程五、同时监视多个socket的简单方法六、epoll的设计思路七、epoll的原理和流程八、epoll的实现细节九、结论从事服务端开发,少不了要接触网络编程。epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx、redis、skynet和大部分游戏服务器都使用到这一多
1.函数定义的格式:Lua使用function定义函数,语法如下:  function function_name (arc)    --arc表示参数列表,函数的参数列表可以为空    --body  end上面的语法等价于:  function_name function_name (arc)    --body  end_上面的方法都是定义了一个全局函数,为了不污染命名空间,同时减少性能损耗
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控制结构 几乎所有的语言都有控制结构,同样,对于Lua的控制结构是非常简单的。Lua提供了用于条件执行的if,循环的while、repeat和for。所有的控制结构都有一个显式的终止符:if、for和while以end作为结尾,repeat以until作为结尾。特别注意,在Lua中是不支持switch结构的。 if 语句: if语句先测试其条件,然后根据测试结果执行then部分或者else部分,e
编程,显示用户在键盘上所按键的扫描码,ASCII码和字符(若按下的是非字符键,只显示扫描码),同时显示Caps Lock,Shift和Alt的情况。按下Esc键(扫描码为1)结束程序。
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作为配置语言是lua的一个重要应用,lua文件在配置应用中非常灵活,可以直接读取文件中的全局量的值,也可以读取表以及嵌套表。一、lua使用方式个人理解,根据应用的场景和复杂程度,可以分为以下几种情况:1、场景较简单,lua文件中使用全局量配置值如:test.lua-- configguration file for probram c width = 200 height = 300 back
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 1.cjson.encode cjson.decode 和System.IO.File进行json文件的读写。m.JsonPath = 'Assets/debug_cfg.json' local text = File.ReadAllText(m.JsonPath) local jsonInfos = cjson.decode(text) m.templateKey
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lua中我们无法对两个table进行操作,例如两个表相加、相减、串连等操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable)和元方法,允许我们操作改变table,每个操作关联了对应的元方法。设置元表setmetatable(mytable,mymetatable) 对指定 mytable设置元表(mymetatable)。mytable={} mymetatable={} setmetatable
lua中提供了很多键值 这些键值有很强大的功能 下面我就一一介绍一下__index这个是lua的元表中最常使用的键 当你通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么lua就会自动寻找这个table的metatable中的__index键 如果index中包含一个表格,lua会在表格中查询相应的值如果__index包含一个函数的话,lua就会调用哪个函数,table的键会作为参数传递给函数
空格键键盘上最长的条形键。每按一次该键,将在当前光标的位置上空出一个字符的位置。【Enter↙】回车键(1)每按一次该键,将换到下一行的行首输入。就是说,按下该键后,表示输入的当前行结束,以后的输入将另起一行。(2)或在输入完命令后,按下该键,则表示确认命令并执行。【CapsLock】大写字母锁定键在打字键区右边。该键是一个开关键,用来转换字母大小写状态。每按一次该键,键盘右上角标有CapsLoc
1 文件{ ls -rtl # 按时间倒叙列出所有目录和文件 ll -rt touch file # 创建空白文件 rm -rf 目录名 # 不提示删除非空目录(-r:递归删除 -f强制) dos2unix # windows文本转linux文本 unix2dos # linux文本转windows文本 enca filename # 查看编码 安装 yum install -y en
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