2016年,Cesium 团队借鉴传统2DGIS的地图规范:WMTS,借鉴图形学中的层次细节模型,打造出大规模的三维数据标准:3d-Tiles,中文译名:三维瓦片。它在模型上利用了 gltf 渲染快的特点,对大规模的三维数据进行组织,包括层次细节模型、模型的属性数据、模型的层级数据等。3D Tiles 是在glTF的基础上,加入了分层LOD的概念(可以把3D Tiles简单地理解为带有
作为设计师,在客户出方案的时候,需要通过软件把自己的想法和设计理念传达给客户,给到客户最直观的感觉和视觉体验。这个时候好的效果图就尤为重要了,高质量的效果图可以给你的方案加分,反之低质量的效果图可能会对你的方案有影响。今天就给大家分享下照片级效果图的出图参数设置(这里用的是V-Ray Adv 3.00.03)。 第一步:我们在最终出大图的时候,首先就要把图片的宽高比设置好,参数为:3500:262
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2024-04-15 09:47:24
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我们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、真实的。同时,我们处于一个信息化的时代里,信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。随着计算机在各行各业的广泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示二维的图像,更希望计算机能表达出具有强烈真实感的现实三维世界。三维建模可以使计算机作到这一点。所谓三维建模,就是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场
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2024-05-21 13:38:29
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前言因为项目需要,去做了三维模型加载的相关调研,发现Mars3D这样一个好用的框架,可以动态加载3DTiles三维模型,并且官方有详细的文档和规范的代码,很容易就可以上手。官网文档:http://mars3d.cn/dev/guide/ Vue版代码:https://github.com/marsgis/mars3d-vue-example3DTiles简介书接上回,在上篇博文中
原创
2022-09-26 09:52:16
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1. 按照高度单体化2. 按照面积单体化发现之前曾经写过一篇:link3dtiles属性编辑把倾斜摄影三维模型真正用起来:首先要做单体化:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29682124单体化的三种解决思路那么,倾斜摄影模型实现单体化的技术思路,总结出来有三种,具体包括: 1) 最直观的思路,就是用建筑物、道路、树木等对应的矢面,对倾斜摄影模型进行切 割,即把连
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2024-04-01 16:58:21
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1、使用npm安装依赖库//安装mars3d主库npm install mars3d --save
//安装mars3d插件(按需安装)npm install mars3d-space --save
//安装copy-webpack-plugin
插件在第3步中使用,根据webpack版本安装,不匹配的版本可能出错,版本需要5.0
“copy-webpack-plugin”: “^5.0.0”,n
Background首先Mathematica可以导入3维模型,并且进行一些简单贴图效果制作,还可以修改与组合再生成三维打印的模型。 其次,在游戏中截取一些模型是满足个性化需求的一种手段。 比如你自己喜欢的或拥有的某个游戏的某个角色在指定的姿态。 本文介绍下截取模型这个事情对于普通大众的一个现状,并给出一个把截取的模型导入Mathematica并贴图的一个示例。示例因为后面扯了点历史+文字,因此这
一、现代浏览器网页渲染原理——关键渲染路径(critical rendering path) 这个过程无论首次加载还是后续操作都会经历这样的过程。浏览器渲染页面过程:1、浏览器构建对象模型: (1)构建DOM对象:HTML=>DOM (2)构建CSSOM对象:CSS=>CSSOM 2、浏览器构建渲染树:DOM、CSSOM合并成Render Tree。 该过程主
在这里我首先感谢大家对上一篇文章的支持,也正是有了大家的支持,我决定把我的Mobile3D学习过程拿出来和大家共享,希望大家能一起来讨论Mobile3D在上一次的教程中我为您详细的介绍了,在Moble3D中通过及时运算建立3D图形,并且对从*.m3g文件中导入模型做了一个简单的介绍,这次我想在这里通过*.m3g文件的使用简单的介绍一下Mobile3D对动画的控制,以及对模型的一些操作。首先我来简单
3D TilesCesium为了实现大数据的显示,提供了一种数据格式。便于网络流传输,GPU的渲染。 3D Tiles是一个开源的项目,用来是管理3D大数据流。用在Cesium的地形数据和影像数据流,还有常用的建筑,树木、点云和矢量数据等。 3D Tiles定义了一个空间的数据结构,这种格式就是为了帮助在3D程序中的数据流和渲染上。模型格式为glTF&n
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2024-04-24 13:11:07
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本文档描述了 3D Tiles 1.1规范,这是一种用于流式传输大量异构 3D 地理空间数据集的开放标准。1、3D Tiles介绍3D Tiles 专为流式传输和渲染大量 3D 地理空间内容而设计,例如摄影测量、3D 建筑、BIM/CAD、实例化特征和点云。它定义了一个分层数据结构和一组提供可渲染内容的图块格式。3D Tiles 没有为内容的可视化定义明确的规则;你可以用自己认为合适的方式可视化
一、读取3d 数据read_object_model_3d('D:/work/pcl_workplaces/PCL_test/bunny.pcd', 'mm', 'convert_to_triangles', 'true', ObjectModel3D, Status)
*FileName:文件名,halcon支持多种3d数据格式的读取,包括 .off, .ply, .dxf, .om3, .ob
3D Max模型的重置变换为什么要重置变换游戏模型在制作完成之后,导出引擎文件的时候必须要给模型进行一次重置变化,重置变换的意思就是清楚之前你对与这个模型的操作记录,当然在模型制作过程中也是有非常大作用,下面我们以两个例子来做说明。重置变换对于对称修改器的影响1.我们先新建一个box,y轴旋转45度。 2.给box加载一个对称修改器。并且打开层级里的仅影响轴。我们会发现物体
因为有体积较大的地理数据需要进行可视化,可是直接在前端叠加上一个geojson文件或是shp又太浪费性能,于是就想把它切成瓦片。接下来讲一下这个tilestache的配置与使用。首先是电脑环境,我是windows64位系统,python是32位(这个工具好像只支持32位)首先安装依赖包mapnik,注意并不是简单的pip install就行,这个需要经过一定的配置: 1.下载http:
引言我们一般都是在线地图,比如百度、高德、腾讯地图用的多,在线地图API也非常方便调用,并且可以利用在线地图强大的地图服务,比如路径规划等功能,但是有些特殊的项目需要在内网环境下展示地图,而且是3D地图。这就要求我们能够在离线情况下,实现对3D地图的展示。基石实现离线地图的基础,是地图瓦片的获取,我们需要先有离线的地图瓦片或者地图的合成文件(.tif)。所以依据输入的不同,我们有不同的实现。如果是
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2024-06-24 04:43:27
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这里填写标题1. 信用卡 3D 认证是怎么回事1.1. 3D Secure 信用卡1.1.1. 什么是 3D 信用卡1.1.2. 什么是非 3D 信用卡1.2. What is 3D Secure (Verified by Visa / MasterCard SecureCode)? 1. 信用卡 3D 认证是怎么回事1.1. 3D Secure 信用卡信用卡分为: 3D 和非 3D。3D(3D
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2024-03-22 09:43:30
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Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分!场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件,场景地图,模型等等Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块(想要做到“通用”是很
这一章比较简单,主要讲如何移动和旋转3D 空间中的物体,主要用到transform 对象其中的一些函数,在介绍这些函数之前,先介绍世界坐标系和局部坐标系。世界坐标系顾名思义就是以整个世界为坐标系,而局部坐标系则是以要变换的物体为中心的坐标系,其中物体绘制时各个顶点的坐标都是以这个局部坐标系为参照的,而进行移动变换时,则是以世界坐标系为参照,然后移动这个局部坐标系。进行旋转时也是绕着局部坐标系转的。
在Vue项目中集成Mars3D并叠加影像服务,是一个涉及地理信息系统(GIS)前端开发的任务。Mars3D是一个基于WebGL的开源三维地球框架,可以用于展示地理空间数据,包括影像服务。以下是一个基本的步骤指南,帮助你在Vue项目中实现这一目标。1. 安装Mars3D首先,你需要在你的Vue项目中安装Mars3D。你可以通过npm或yarn来安装Mars3D的依赖包。npm install mar
Vue 使用超图 SuperMap前言怎么讲呢,稀里糊涂的接了个电话,稀里糊涂的收到个临时任务,稀里糊涂的出了一次差,稀里糊涂的搞了几天超图,超图这个东西确实厉害,但是需要消耗一定的时间才能学会,因为他的功能相对来说比较强大,功能点实在是太多,不是一时半会就可以入门开发的,加油吧!我也是一个小白,但是推了好久,还是在这里稍微整理一下vue项目引入超图的一些方法和步骤,希望在以后可以帮助一些需要使用