路由器路由器是实现分组交换(packet switching)的关键构件,其任务是转发收到的分组,这是网络核心部分最重要的功能。在路由器中的输入和输出端口之间没有直接连线。“交换”含义“交换”(switching)的含义就是转接——把一条电话线转接到另一条电话线,使它们连通起来。而从通信资源的分配角度来看,“交换”就是按照某种方式动态地分配传输线路的资源。分类1电路交换2分组交换3报文交换电路交换
路由器交换机配置命令(红色字体为重点命令)第一节用户模式特权模式全局模式接口模式命令回车Enable简写enConfig terminal简写conf tInterface fastethernet0/1简写int f端口号交换机格式Switch>Switch#Switch(config)#Switch(config-if)#路由器格式Router>Switch#Router(conf
上一篇编辑编辑着,发现,缩进出了问题。作为一个不是强迫症的人,实在是忍受不了同一级内容不同缩进方式的槽点,于是重开一篇吧。(万幸,这样的文章也只有我自己看。)第四 基本语法赋值语句,Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。 a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x 遇到赋值语句Lua会先计算右边
Lua 元表(Metatable):在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。如:计算两个table的相加操作a+b因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,对每个行为关联了对应的元方法。setmetatable(table,metatable): 对指定 table 设置元表(metatabl
本文提出了logjam,CVE-2015-4000,告诫我们不要兼容因为安全问题而被抛弃的旧特性。 forward secrecy 前向安全性:长期使用的主密钥泄漏不会导致过去的会话密钥泄漏 攻击逻辑主要分为两步,第一步是利用CVE2015 logjam将密码降级到512位;第二步是使用NFS,利用预计算的结果对DH进行快速求解。 此外,本文还提出结论,768位可以被academic attac
                                    第四章 交换机原理与配置 一、数据链路层 1、数据链路层的功能 (1)负责网络中相邻节点之间可靠的数据通信,并进行有效的流量控制。它的作用包括数据链
Lua和C程序通过一个堆栈交换数据: struct lua_State 堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则...
转载 2014-09-11 10:30:00
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编译 windows上编译lua源代码cl /MD /O2 /W3 /c /DLUA_BUILD_AS_DLL *.cdel *.oren lua.obj lua.oren luac.obj luac.oren print.obj print.olink /DLL /IMPLIB:lua5.1.li...
转载 2016-01-11 20:21:00
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这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
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使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创 2023-05-08 16:18:21
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逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b 一个很实用的技巧:如
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b) return a+b; end function sub(a,b) return a-b; end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
2017/09/23 这周 lua luna 编译成dll 供gameserver使用 寻宝使用经验丹部分 lua实现, 1 用数据库字段控制 是否重新加载lua代码 2 lua main里面存lua里面的所有模块 全局的 供不同的部分 调用 3 luaconst里面存 c++里面的常量 或者一些公共指针 4 c++调lua通过lu
在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子: 1. #include <lua.h> 2. #include <lauxlib.h> 3. 4. #include <stdlib.h> /* For function ex
转载 2023-06-09 19:50:03
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前言在很多语言中都有闭包的概念,而在这里,我将主要对Lua语言的闭包概念进行分析与总结。希望对大家学习Lua有帮助。什么是闭包?闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。我们再来看一段代码:1234567891011function newCounter()     local i = 0     return function () -- 匿名函数 
转载 2023-04-27 12:18:35
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一:什么是LuaLua是一种轻量小巧的脚本语言,它由标准的C语言编写并且是开源的,可以很方便的和其他程序进行集成和扩展(C#,Java.....),其设计目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。一般来讲Lua不能单独用于一款游戏的开发,因此对于一个Unity项目,一般先用C#进行开发,后续的热更新再通过Lua来完成,从这里可以知道两点:Lua语言的目的是嵌入式,...
原创 2022-01-25 14:11:39
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lua是一种动态类型语言, 不用特别声明变量以及指定类型, 首次赋值即为声明. 说到此点, 我觉得动态语言的这种特点与汇编倒是蛮象的: 不管你是什么类型, 对于底层而言, 它代表的就是一内存地址, 而操作符代表的就是对这些地址及存在于这些地址里的量进行操作而已.  闲话少说,  继续看pil, 今天的内容是: types and  values.笔记内容:1. lua
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Lua知识点一1起点Chunk是一系列语句,Lua执行的每一块语句,比如一个文件或者交互模式下的每一行都是一个Chunk。 每个语句结尾的分号(;)是可选的,但如果同一行有多个语句最好用; 标示符:字母(letter)或者下划线开头的字母、下划线、数字序列.最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。Lua中,letter的含义是依赖于本地环境的 保留字:以下字符为L
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