前言最近在制作角色状态机时,发现角色不同持枪动作下,握枪位置总是不能统一,例如瞄准时双手已经握住枪械: 但静态时左手却错位握不住: 于是找到了使用Animation Rigging做骨骼约束,下面是具体的解决方法:一、安装Animation Rigging打开Window/PackageManager/UnityRegistry,搜索Animation Rigging,安装并引
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2024-09-22 10:36:49
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unity实现牧师与魔鬼2.0(动作分离版)& 基本操作演练 & 材料与渲染联系基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景在Window->Asset Store 中下载Fantasy Skybox FREE,并将其全部import进项目中。然后在场景栏中右键3D Object->Terrain创建地形,点击地形,在Inspector
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2024-07-06 13:15:06
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## Unity Android 无法播放 Animation 的解决方法
在使用 Unity 开发 Android 应用时,可能会遇到动画无法播放的问题。这种情况可能会导致用户体验不佳,因此理解如何解决这一问题显得尤为重要。本文将通过分析一些常见的原因,并提供相应的解决方案,帮助开发者排除故障。
### 常见原因
1. **动画 Controller 配置不当**:Animator Con
粒子系统控制面板默认有4个模块:Particle System(主模块),Emission(发射模块),Shape(形状模块),Renderer(渲染器模块)1.Particle System模块包含了影响整个粒子系统的全局设置,主要用来初始化粒子系统,例如设置例子初始化时间、循环方式、初始速度、颜色、大小等基本参数Duration系统运行时长Looping循环播放Prewarm启用后,系统会初始
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2024-10-25 11:40:36
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刚刚在草稿箱里发现一堆草稿。。。修改一下赶紧发出来。。。名词解释什么是animation本质上讲,动画就是以时间帧的方式记录物体某一时刻的状态,然后按一定顺序与时间间隔进行切换。所有软件的动画原理都是如此。什么是Animatoranimator,就是unity 用于管理多个动画播放状态的管理器,它允许你通过拖拽的方式管理你的动画顺序与触发条件。从而实现复杂的动画或交互效果。然而,animator最
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2024-02-13 12:22:42
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写在前面:账号被盗,博客被封,直到今天才动手找回,没想到还挺顺利。刚好手头上碰到一个坑,记录一下。BUG_1:如图,我在动画的末尾添加了一个AnimationEvent,我希望达到的效果。if(动画拨到最后一帧时(情况一)){通知我,这里输出一个字符串,表示技能完整施放;播放另一个动画;}else if(动画播放一半切换到另一个动画(情况二)){那么不触发这个AnimationEvent;}问题出
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2024-04-24 08:25:26
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动画的设置我们先看看Animation Clip的一些设置:Loop time:动画是否循环播放。下面出现了3个大致一样的选项:Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。Root Transform Position(Y):表示为播放动画的对象的位置 y 轴方面的信息。Root Transform Position(XZ):表示为播放动画的对象的位置 X
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2024-04-12 22:14:35
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选好一个人物模型,再切换到Animation,哇,这么多的动作!“智哥,这个简直是神器啊,有这么多现成的角色模型和动画,还竟然都是免费的” “哈哈,这是Adobe收购mixamo以后免费开放的,不仅仅有这些哦,这个网站还有一个强大的功能是自动绑定骨骼,如果你有一个角色想在游戏中使用,但是如果连骨骼都没有绑定的话,是没办法用骨骼动画的,也没办法将其他动画重定向到这个模型上。点右上角的Upl
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2024-09-13 10:20:12
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Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg
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2024-08-09 10:39:50
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ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知FBX导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细。 已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了。这次我所介绍的内容主要是为了配合我前面所写的角色运动控制有关的文章,那就是动画。这是一个很复杂的概念,今
这个老版本的可以借鉴,新版的已经出来了,结果如上图。。。如图所示,里面有开始,暂停,重播,关闭按钮,同时有一个播放视频的进度条,以及后面两个显示时间总长度和实时时间的文本,以及中间播放视频的RawImage。上一次写了如何设置RawImage进行自动播放,这次就直接用代码控制,同时还有进度条的控制。在写代码之前,还需要把按钮和组件相对的设置好,以及RawImage的设置调整好using Syste
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2024-02-28 11:31:39
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前提:我是要使用animation的方式去播放动画,而不是animator状态机;是针对unity自己制作
原创
2023-01-05 12:51:33
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脉动的光芒=====我们对此一目了然。就像前面的示例一样,它使用关键帧,其中我们在动画的开始和结束处指定模糊半径的大小。我们希望模糊半径的大小在动画结束时最小,因此我们只需减小关键帧中每个text-shadow值的模糊半径值即可0%。这样,模糊的大小逐渐起伏并流动,从而产生脉动效果。@keyframes pulsate {
100% {
text-shadow:
0 0 4px #fff,
0 0
先上效果图:Animation组合动画踩坑-实现循环播放动画,可控制次数比如说期望如下:如果使用View动画,那么很自然的就想到了通过res/anim下的xml文件来实现,组合动画的话使用set标签即可。直接这样做真的能生效么?且让我们一步一步实践。先提前剧透下,官网的demo也是有问题的。赶时间只想看解决方式的同学,可以直接移步到最后一步的demo。1、使用res/anim下的xml文件,实现组
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2023-10-11 15:16:50
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作者: 雨松MOMO Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做。此时完全可以使用Animation编辑器来完成。但是它目前还不能编辑 FK 和 IK动画,所以编辑器中编辑动画的种类还是有限的
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2024-03-07 06:43:41
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1 动画回调函数 动画回调函数是指动画在开始时、执行中、结束时回调的函数,主要有:OnStateEnter、OnStateUpdate、OnStateExit、OnStateMove、OnStateIK。 1)动画状态判断Animator animat
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2024-04-25 15:10:21
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这篇文章旨在实现Unity在Runtime创建和编辑AnimationClip的功能,读这篇文章之前最好有Animator和Animation组件的用法基础。首先需要介绍两个概念:AnimatorOverrideController和RuntimeAnimatorController,如果只想看怎么写代码的可以直接看后面。Animator Override ControllersAnimator
有很多种类型的动画:PropertyAnimation(属性动画)- 使用属性值改变播放的动画 NumberAnimation(数字动画)- 使用数字改变播放的动画 ColorAnimation(颜色动画)- 使用颜色改变播放的动画 RotationAnimation(旋转动画)- 使用旋转改变播放的动画 除了上面这些基本和通常使用的动画元素,
QtQuick
还提供了一切特殊场景下使用的
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2023-12-01 08:43:19
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Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK 了。那么
为物体添加Animation动画步骤一:选中待提添加动画的物体,Window--->Animation(Ctrl+6),弹出下图视图窗口。注意:如果选中的物体无Animation/Animator组件,会自动添加Animator组件。如使用旧版Animation动画,可先添加Animation组件后再进行此操作。 步骤二:单击Create按钮,在弹出的对话框中为待新建的
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2023-12-07 07:13:56
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