AnimationEvent事件问题 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 全部权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50914823 作者:cartzhang ** 一,说明 上周在使用Unity过程中,出现
转载 2017-07-09 13:33:00
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经过测试只要Animator跟继承monoBehaviour的类A在同一个节点上,就可以注册类A中的public 方法,含0或1个参数(int,float,object,string),注意:只能是0或1个参数using UnityEngine;class TAnim...
i++
转载 2017-03-02 17:47:00
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一、通过脚本添加 动画事件 AnimationEvent AnimationEvent evt=new AniamtionEvent(); evt.intPareameter=12345; evt.time=1.0f; evt.functionName="PrintEvnet"; public void PrintEven
"MDN" 监听css动画,开始,迭代次数,结束,中断 回调函数返回 animationEvent属性 html <!DOCTYPE html .a { width: 100px; height: 100px; background: red; animation: test 2.5s cubic
转载 2018-01-08 21:53:00
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写在前面:账号被盗,博客被封,直到今天才动手找回,没想到还挺顺利。刚好手头上碰到一个坑,记录一下。BUG_1:如图,我在动画的末尾添加了一个AnimationEvent,我希望达到的效果。if(动画拨到最后一帧时(情况一)){通知我,这里输出一个字符串,表示技能完整施放;播放另一个动画;}else if(动画播放一半切换到另一个动画(情况二)){那么不触发这个AnimationEvent;}问题出