前些天因为公司项目需要使用OpenCV进行抠图,故制作了这个插件,分享给大家,此插件是在VS2013和UE4.9.2版本中实现的,可以直接复制到纯蓝图UE4.9.2的工程下的Plugins目录下使用,其他版本的虚幻4,需要新建C++的工程,重新编译此插件方可使用。此插件的下载链接为http://pan.baidu.com/s/1pKLuAJh 
编程环境为:Ubuntu20.04+VScode+opencv4.5.1 第一步(准备工作):Ubuntu 20.04 下安装配置 VScode 的 C/C++ 开发环境 第二步(准备工作):Ubuntu 20.04下编译供C++/python使用的opencv参考:2.1 下载opencv源码  https://opencv.org/ 
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OpenCV安装扩展模块安装一些错误分析关于安装Opencv和本文一,缺失xfeatures2d\nonfree.hpp二,无法启动程序,“....exe”。系统找不到指定文件三,无法打开文件“xxx.obj”的配置问题四,opencv无法打开输入文件五,由于找不到opencv_world320d.dll,无法继续执行代码六,未加载opencv_core244d.pdb 关于安装Opencv和本
Blender安装UE to Rigify插件UE to Rigify下载下载地址:blendert
原创 2022-09-11 00:01:36
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  UE4 作为游戏引擎,已经提供了非常强大的游戏开发的API。作为游戏制作者来讲,我们需要一些专用的功能辅助我们更好的开发游戏,而不是仅仅从构建游戏逻辑出发。因此也就有了扩展编辑器功能的这个想法,还好 UE4 提供了许多编辑器的接口,便于我们给编辑器添加我们的功能。  下面是一个扩展编辑器工具栏的例子,我们增加了一个自己的按钮。这个在新建插件,选择 Editor Standalone Windo
好久没写博客了,之前在这里写的都是基础向,今天这篇也不例外。 其实很多知识都是看似很难,写出来就很简单,然鹅现实是没人愿意写出来分享罢了,可技术就是分享,只有分享才能让读者和作者一起进步。1.什么时候会遇到? 其实我们开发的时候,经常会有用到引擎自带插件的时候,但是有时候我们需要在它的基础上对它做些修改,这个时候怎么才能让这个修改过的内置插件生效呢?2.直接讲操作。 第一步:随便打开一个版本,新建
  UE4 作为游戏引擎,已经提供了非常强大的游戏开发的API。作为游戏制作者来讲,我们需要一些专用的功能辅助我们更好的开发游戏,而不是仅仅从构建游戏逻辑出发。因此也就有了扩展编辑器功能的这个想法,还好 UE4 提供了许多编辑器的接口,便于我们给编辑器添加我们的功能。  下面是一个扩展编辑器工具栏的例子,我们增加了一个自己的按钮。这个在新建插件,选择 Editor Standalone Windo
开发平台:Ubuntu12.04 IDE:Eclipse3.7.2 python版本:python3.4.4    搭建Eclipse+PyDev的开发环境,在网上找了一些教程,有一些错误,尝试了许久,也走了不少弯路。特此整理,需要用到的朋友,可以参考一下。     安装步骤: 1、安装python3.4.4sudo
LGUI插件介绍LGUI是UE4里的一个插件,看名字可以知道核心功能是做UI,不过是用来制作3D UI,而且附带很多其他功能。可以在UE4的商店里搜索LGUI找到。 但是UE4自带的UMG已经很好用了,为什么还要用个插件呢?下面就来做个对比:UMGLGUI渲染方式三维空间的UI是渲染到贴图再贴到物体上,UI元素只有xy两个维度。GPU直接画三角形到三维空间。每个UI元素都有xyz三个轴向的移动、旋
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## 实现Python插件UE未响应的步骤 作为一名经验丰富的开发者,我很乐意教会刚入行的小白如何实现"Python插件UE未响应"这个功能。下面是整个过程的步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 创建一个Python插件,并将其集成到UE项目中 | | 2 | 在插件代码中实现使UE未响应的功能 | | 3 | 编译和运行UE项目,测试插件的功能 | 下面我将详细介
原创 2023-07-20 23:57:35
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       我们在项目开发过程中难免会使用到一些插件,不论是第三方插件还是自定义插件,本文别的不谈,主要是针对之前博客中发布了一个自己开发的MySQL插件。有朋友反馈说,打包会出现问题,插件无法被打包进去,这里统一回答下大家。      一般我们项目中用到的插件类型常用的有以下三种:"Developer"、"Editor"、"
UE4 根基—-UObjectUObject 存在的意义追本溯源:众所周知,C++的类可以没有父类,那么,对于各式各样的对象管理将变得繁琐而复杂,引入UObject之后,绝大多数类均由UObject派生而来,一个UObject对象指针即可遍历几乎所有对象。GC:相信大多数C++程序员都曾因为内存管理而头疼。笔者也曾不止一次羡慕JAVA的自动GC。当然,随着C++发展,已经支持了智能指针等用法,但是
1.ForLoop节点(打印的是index值)参数:输入项exec输入项 最上方白色五角形,用于连接执行处理的顺序First Index 为计数器设置的初始值,进入该节点后,计数器设置为该First Index的值Last Index 计数器的结束值。计数器每循环一次就加1,当达到该Last Index值后,执行完循环处理后直接进入之后的处理。输出项Loop Body 用于连接循环所执行的处理。多
虚幻引擎是一系列游戏开发工具,能够将 2D 手机游戏制作为 AAA 游戏机游戏。虚幻引擎 5 用于开发下一代游戏,包括Senua's Saga: Hellblade 2、Redfall(来自 Arkane Austin 的合作射击游戏)、Dragon Quest XII: The Flames of Fate、Gears of War 6、 Ashes of Creation和古墓丽影的
UE4 创建自定义 Slate UI 控件 文章目录UE4 创建自定义 Slate UI 控件前言一、什么是 Slate二、创建自己的 Slate 控件1.模块引用2.定义 Slate 控件2.1 自定义参数声明2.2 获取自定义参数2.3 传入自定义参数3.创建 Slate 控件3.1 SNew / SAssignNew3.2 从 UWidget 中获取 Slate4.显示 Slate 控件三、
存储单元是硬盘的核心元件,选择SSD实际上就是在选择存储颗粒。下面介绍下SLC、MLC、TLC和QLC这几种存储颗粒的区别。由于NAND闪存颗粒中存储密度存在差异,所以NAND闪存又分为SLC、MLC、TLC和QLC。QLC容量大,但性能也变差了。NAND闪存是一种非易失性存储技术,即断电后仍能保存数据。它的发展目标就是降低每比特存储成本、提高存储容量。SLC:每个Cell单元存储1bit信息,也
第一步:安装UE5下载Epic Games客户端。下载EpicGames客户端,完成注册账户。资源很大,请耐心等待。安装完成后,点击【启动】。第一次启动这个大家伙,需要点时间。进入软件。第二步:创建新【项目】 第三步:界面浏览关于界面的介绍:官方文档中,有详细的介绍。 在World Outliner【大纲】中包含了当前项目的所有资产。 全部选中:C
这篇文章讲述了如何使用UE tools 和runtime开发自己的插件。许多UE子系统都是可扩展的,允许你添加新的功能,修改内置的功能而不需要修改引擎代码。你可以添加新的文件类型,添加新的菜单项和工具栏命令到编辑器中,甚至添加新功能和编辑器子模式。如果你现在就想试着使用插件,可以直接观看Plugin Examples部分 Plugins Editor UIAnatomy of a Plugin插件
实验室项目做UE4仿真,需要用OpenCV做摄像头接入和图像处理,跟着网上各种教程踩了一上午的坑终于搞定了,特此记录一下。提示: 一、 博主使用的UE版本为4.24和4.25,其他版本不保证有效(印象中网上有更老一些,如4.20版本的教程)。 二、使用的Plugin包非博主制作,原项目可在Github找到。 三、!!重要:操作过程中存在使项目崩溃无法打开的风险,建议提前对项目进行备份!!(UE4老
哈喽 大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起介绍我们的课程 套件-UE4的MySql全面讲解我们做网络游戏开发,避免不了使用数据库。我们不可能将玩家在游戏中获取的数据,比如升级信息,装备信息,物品信息等存储在本地,那样很容易出问题,比如被作弊,而我们最常见的做法就是将这些信息存储在服务器的数据库内,下次玩家登陆后依然可以看到这些信息,不会因为换了电脑,重做了系统,导致数据丢失。除此之外还有玩家的登陆信
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