Js实现防抖和节流
函数节流和防抖的实现 防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。 区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的 情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数。1.防抖实现:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法//<div id="content" s
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2023-07-04 02:32:27
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**防抖** debounce(防抖),简单来说就是防止抖动。当持续触发事件时,debounce 会合并事件且不会去触发事件,当一定时间内没有触发再这个事件时,才真正去触发事件。防抖debounce代码:function debounce(fn) {
let timeout = null;
创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
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2023-12-14 02:25:33
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节流 定义:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效; 就像游戏技能CD,有冷却时间,过了规定的时间,才可以再次触发技能防抖 定义:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时 就像砸门开关,如果车辆在规定的时间里一直过,砸门就会一直开着,如果过了最后一辆车,规定的时间里没有其他车来,就会
泥坑的所谓DX格式就是APS-C画幅的自家称呼。那么什么是APS-C画幅呢? 1996年由FujiFilm、Kodak、Canon、Minolta、Nikon五大公司联合开发的APS系统开始面世。APS是“Advance Photo System”的缩写,在国内译为:“APS先进摄影系统”。此影像系统现在已成为历史。
APS开发商在原135规格的基础上进行了彻底改进,
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2023-07-28 21:51:10
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# axios 防抖
在前端开发中,我们经常需要处理用户输入、滚动事件等频繁触发的操作。如果每次触发都立即发送请求,会造成频繁的网络请求,增加服务器负载,同时也会浪费用户的流量。为了解决这个问题,我们可以使用防抖技术。
防抖(Debounce)是指在一段时间内,只执行一次某个操作。在前端开发中,我们可以使用防抖来降低频繁触发的操作的执行次数。axios 是一个流行的 HTTP 请求库,可以与防
原创
2023-08-27 11:02:26
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在JS中,当事件触发很频繁,浏览器来不及处理时,就会导致页面出现卡顿的现象,解决这种卡顿问题,就需要用到了防抖和节流。防抖和节流就是针对响应跟不上触发频率这类问题解决方案。1、含义防抖(debounce) 策略是,当事件被触发时,设定一个周期延迟执行动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。节流(throttle) 策略是,在固定周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不执行,
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2024-03-02 09:36:25
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在React中使用防抖节流防抖和节流参考链接:React hooks 怎样做防抖?先来介绍一下防抖和节流防抖:事件触发后延迟n秒在执行,如果在这n秒内再次触发则重新计时。即在一段时间内只允许事件执行一次,常用于表单提交,输入框防抖节流:事件触发后延迟n秒在执行,并且在这n秒内再次触发事件时不允许执行。即减少一段时间内事件触发的频率,常用与监听滚动条滚动,鼠标移动,窗口大小变化依据上面的定义可以手写
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2023-10-03 18:58:38
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更新:该方法已过时(此 API 自 v0.22.0 起已弃用,传送门),新的代替方案是 AbortController ,并且!前端取消请求无法真实取消,原因在于请求发送到服务器后服务器或许已经做了处理,但是前端只是关闭了返回通道,可是实际上服务器已经对该请求做了处理,所以存在风险,不建议在post接口上使用,如需实现同类功能可以让后端同学来。最近在看axios的时候发现一个之前用过的功能,但是一
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2023-09-13 10:21:36
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OIS (光学防抖,Optical image stabilization)光学防抖分为两大类:基于镜片移动式的光学防抖和CCD移动式光学防抖镜头防抖: 依靠镜头内部的陀螺仪将侦测到的微小移动信号传至微处理器,通过处理器计算得出校正所需位移量,然后通过补偿镜片组,根据镜头的抖动方向及位移量加以补偿,解决成像设备因抖动导致影像模糊的功能。一般情况
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2023-07-04 20:41:46
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近几年随着手机摄像头技术的迅速进步,不管是拍摄照片还是视频,手机已经逐渐成为人们使用最普遍的拍摄设备,从功能机时代开始我们都在不断追求画质的提升,从当年的数百万像素提升到了如今的数千万像素,手机摄像头也从单摄发展到了三摄、四摄,但是不管像素和摄像头有多少,能把画面拍清晰才是首要的任务。12月19日,OPPO官方发布了一张“手机防抖进化图谱”,让我们了解一下这些年手机防抖到底经过了怎样的进化过程。
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2023-12-26 14:13:04
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Q:函数为什么会抖呢?
A:可能是年级大了吧。
来列举一个实际的应用场景,例如百度的搜索提示你可以看到, 当你在输入框每输入一个字符的时候百度都会不断的根据当下的输入给予新的提示那么,如果有一个人打字速度非常快他以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势,输入了helloworld这个单词仅用了200毫秒这时键盘事件函数被连续触发了10次我们把这称之为函数抖动。 抖动并不是问题,问题是他
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2024-06-19 09:12:40
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你是否在日常开发中遇到一个问题,在滚动事件中需要做个复杂计算或者实现一个按钮的防二次点击操作。这些需求都可以通过函数防抖动来实现。尤其是第一个需求,如果在频繁的事件回调中做复杂计算,很有可能导致页面卡顿,不如将多次计算合并为一次计算,只在一个精确点做操作PS:防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而
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2024-05-04 19:50:06
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vue使用防抖节流 文章目录vue使用防抖节流一、防抖函数,规定时间内点击多次,只执行最后一次二、节流函数,连续点击多次,规定时间内只执行一次2.再单页面使用总结 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、防抖函数,规定时间内点击多次,只执行最后一次二、节流函数,连续点击多次,规定时间内只执行一次代码如下(示例):1.再utils文件里添加common.js,复制下方代码/**
* @fu
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2024-02-19 01:57:09
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# Axios全局防抖
在前端开发中,我们经常会使用Axios库来进行网络请求。然而,当我们频繁发送请求时,可能会导致服务器过载或者造成不必要的性能消耗。为了解决这个问题,我们可以使用全局防抖技术来控制请求的发送频率,以提高网页的性能和用户体验。
## 什么是全局防抖?
全局防抖是一种技术,用于限制一个函数在一定时间内只能执行一次。当频繁触发这个函数时,只有在规定的时间间隔内最后一次触发才会
原创
2024-05-14 03:24:34
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最近项目中有个小需求,需要对运动视频使用电子稳像算法进行稳像处理。开发从0开始,在此记录一下开发过程和心得,做个备份,期间也走了很多弯路,供大家参考。最终效果个人认为基本可媲美主流手机。先上最终效果:
Video_2022-08-27_083154 开发过程记录:老规矩,先搜开源,github上等等资源挺多的啊,在此贴个github链接: https://github.com/lengkuj
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2024-09-17 16:15:42
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## Axios 防抖处理的实现指南
### 引言
在开发过程中特别是在网络请求中,我们经常需要处理防抖(Debounce)功能,以避免多次请求同一 API。防抖可以帮助我们优化性能,提升用户体验。本文将通过详细的步骤教会你如何对 Axios 请求实现防抖处理。
### 任务流程表
| 步骤 | 详细描述 |
|------|------------
开始防抖节流是前端性能优化的一种手段之一,它们的目的都是防止某一事件一段时间内频发触发,但是两者的原理不一样。 根据上图,我们也可以很清晰地看到他们的原理,总结如下:防抖:事件触发 n 秒后执行它的回调函数,如果 n 秒内重新触发,那么重新计时。节流: n 秒内只执行一次事件防抖基于上述的定义,我们可以很快地写出第一版的代码const debounce = function (fn, delay
# 前端开发中的 Axios 防抖:提升用户体验的关键
在现代前端开发中,HTTP 请求是不可避免的,尤其是使用 Ajax 技术的时候,像 Axios 这样的库被广泛应用于与后端的交互。这篇文章将探讨 Axios 防抖(debounce)的概念,如何实现它,及其在提升用户体验中的重要性。
## 什么是防抖?
防抖是一种编程技巧,用于限制一个函数在短时间内频繁被调用。通常用于处理事件监听器,例
①论文地址:https://arxiv.org/abs/2109.07193v3②项目地址:https://idrl-lab.github.io/Full-coverage-camouflage-adversarial-attack/③开源代码:https://forge.osredm.com/projects/p58074962/Full-coverage-camouflage-adversar
Optical image stabilization—also known as IS, OIS, or VR—is built into some lenses and cameras. It lets you take photos at slower shutter speeds than you ordinarily could. There are, however
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2024-09-24 07:02:21
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