# ANDROID AudioTrack 输出
在开发Android应用程序时,我们经常需要使用音频播放功能。Android提供了一个名为`AudioTrack`的类,用于实现音频的播放和控制。本文将介绍如何使用`AudioTrack`类来实现音频输出。
## 准备工作
在开始之前,我们首先需要导入`AudioTrack`类所在的包:
```java
import android.medi
原创
2023-11-16 15:28:07
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AudioOutput 是神马?AudioOutput是与计算机声卡输出的连接。通常,我们连接的设备是计算机的扬声器。你可使用AudioOutput,通过将UGens添加到输出对象来实时声音合成。倘若要从 Minim 获取AudioOutput,你可以调用以下五种方法之一:AudioOutput getLineOut()
// type 指定为 Minim.MONO 或 Minim.STER
NQian 本章需要用到的类如下:QAudioDeviceInfo类提供音频输出设备QAudioFormat类提供音频参数设置QAudioOutput类提供了用于将PCM原始音频数据发送到音频输出设备的接口。 1.QAudioDeviceInfo类用来提供音频输出设备,并且包含该设备支持的格式,排序,通道,编码器,频率,采样率等, 用户可以通过bool isFormatSupp
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2024-03-30 16:10:25
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概述stagefrightplayer中使用audioplayer类来进行音频的输出。先来看下audioplayer相关的类图在之前介绍awesomeplayer结构的时候有画图介绍,mAudioPlayer的输入为mAudioSource,也就是解码器对应的OMXCodec,在构造AudioPlayer对象时会存放在其成员mSource中,而AudioPlayer可以看做是AudioOut的封装
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2024-08-29 10:16:34
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一个最简单的Media Playback过程如下,仅通过五个步骤就可以完成播放。String url = "http://........"; // your URL here
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPl
# Android AudioTrack如何指定声道输出项目方案
## 引言
在Android开发中,音频播放的需求越来越多样化,尤其是在多声道音频的处理上。例如,许多音乐播放器、游戏和应用都需要将音频定位到特定的声道。Android的`AudioTrack`类提供了一种简单的方法来处理音频流。本文将探讨如何使用`AudioTrack`来指定声道输出,并提供相应的代码示例。
## 需求分析
一、 相对单声道音频信号,立体声拥立体声相关有两个声道,对大部分音乐而言,两个声道的声音不完全一样,但电平(即音量)基本一致,单声道信号用耳机监听的时候,两个声道信号完全一样,没有任何空间感和立体感,而专门录制的立体声信号,声音会有明显的立体感和空间感。1、 只有一个声道响或某个声道声音音量低、不正常声音回放流程是:素材 》 播放器 》 系统音量控制 》 声卡数模转换 》 声卡输出接口 》 耳机。
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2024-04-17 15:57:02
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调音台主要功能 1 信号处理1. 前置放大:麦克风将声音转换成电压,在用此信号电压重新生成声波输出到扬声器之前,必须将此电压放大许多倍。由于麦克风音头结构非常精细,输出电压非常之小,也就容易受干扰因素影响。因此麦克风的信号电压在进入调音台的输入端时便直接被提高到抗干扰的等级高度。这时必须使用一个质量极高的放大器,以便使信号电压在尽可能保持真实的同时被提高到一个不容易受干扰的高度。否则的话
音频电路原理典型音频电路: 双运放 TDA1308 NXP 甲乙类CD专用耳机功放集成电路低电压、低失真、高速率、强输出等优异的性能芯片内采用MOS管输出, 可以直接推动32Ω耳机。 此类电路在直接采用STM32DAC接TDA1308 缺乏带负载能力,驱动能力偏低。可采用独立的DA或者采用74HC4052扩流。74HC405
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2024-04-29 15:13:54
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本文是基于mini2440开发板Linux版本号是linux-2.6.32.2的学习笔记一. 配置,接口,设置,端点配置: 每个USB设备,可以有一个或多个配置(在probe期间,需要选择一种配置)。不同的配置体现出不同的组合接口。 比如一个MP4设备,可以有按键,视屏,音频,旋钮四种接口。比如可以通过触摸屏调节音量,那个旋钮这个接口就可以取消,这样就组成了两种配置。接口: 接口是一个逻辑概念。一
在最初的代码testWriteByte中,创建完AudioTrack对象后,调用了AudioTrack对象的write函数实现播放。
今天就来看看write函数的实现。
*****************************************源码************************************************* public int write(b
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2024-05-16 13:04:11
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AudioTrack 参数的初始化接下来我们重点看一下set函数,其中set函数分成两个部分,参数相关的设置和创建IAudioTrack。这里我们重点看一下参数相关的初始化。1. 数据传输类型的判断这里主要根据调用者传入的transferType(数据传输类型), 回调函数(cbf)和共享内存(sharedBuffer)。(1) TRANSFER_SHARED模式,必须传入 sharedBuffe
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2024-04-03 12:04:16
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AudioTrack主要是用来播放声音的,AudioTrack贯穿了JAVA层,JNI层和Native层。AudioTrack JAVA层:framework\base\media\java\android\media\AudioTrack.java以AudioTrack的使用方法举例:
1. // 得到一个满足最小要求的缓冲区的大小
2. int bufsize =
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2024-08-12 11:25:29
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目录 AudioTrack和MediaPlayerAudioTrack的API介绍(构造、操作、状态机)具体实现(Static和Stream两种模式)遇到的问题收获一、MediaPlayer和AudioTrackAndroid SDK 中提供了三种播放声音的API,常见的是MediaPlayer和AudioTrack 其中AudioTrack管理、播放单一音频资源。可以将PCM音频数据传
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2024-03-28 07:45:50
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一 什么是web2.0?1 产生的背景1) 互联网质的变化-互联网正在升级换代截至2005 年12 月底,全球有9 亿多互联网用户,中国有1.11 亿多互联网用户。量变会引发质变,互联网上不仅仅是量的变化,成员扩充到一定阶段必然引发
本次分析基于 Android 1.6 源码,虽然随着 Android 版本的不断迭代更新,很多类和函数有很大变化,但是基本原理没有变。一、构造函数分析一个类,首先看它的构造函数: [AudioTrack.java]public AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,
本篇博客讲的是我实战这个项目每个接口以及传递的参数和我所遇到的坑,我只希望有和我一样在实战QQ音乐的人可以少遇到一点坑,项目实战花了将近1个多月的时间,大部分时间都是晚上下班搞一下,所有接口都能正常获取,下面我把我这次实战所学的的知识分享给大家! 技术栈vue-clivuexvue-routermint-uiaxiosbetter-scrolliconfont 项目部分页面截图
背景及预备知识1 需求2 了解audio用法实战1 实现思路2 实现过程1 结构2 播放对应敲打声音3 记录序列4 播放序列5 事件注册3 完整代码混响1 通过js创建Audio2 html创建audio滚动播放 1. 背景及预备知识(1) 需求用户自定义一段击鼓的声音,并录制下来。之后,可以将这段录制的声音播放出来。敲击方式有三种:鼓中心、鼓边缘、鼓槌。播放时,需要复现和之前用户操作敲击的声音
AudioTrack是管理和播放单一音频资源的类。它用于PCM音频流的回放。实现方式是通过write(byte[], int, int)、write(short[], int, int)、write(float[], int, int, int)把数据push到AudioTrack对象。 一个AudioTrack可以在两种模式下运行:static 和 streaming。Streaming模式下
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2024-03-12 06:47:40
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网上有很多Android Audio的分析文章,但大部分都是基于比较老的源码,如Android 2.3, 4.0等,但现在Android都发展到6.0了,好多代码都已经面目全非了。 最近公司正好在做一个项目,涉及到Audio方面,正好将自己的学习工程记录下来,以便以后复习总结使用。 Android对外开放的播放音频文件的API主要有MediaPlayer, SoundPool,Ringtone
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2024-09-25 20:39:25
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