AssetDatabase是一个能获取工程资源的API,它提供一些方法比如:查找、加载、创建、删除和修改。Unity需要了解工程文件夹里的所有改变,假如想要获取或修改资源文件,就使用 AssetDatabase的API而不是文件IO流。 导入资源Unity导入资源通常...
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2016-02-08 22:03:00
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Unity AssetBundle 教程AssetBundle是Unity用来处理资源热更新的,下面简单介绍AssetBundle的所有操作。本教程使用的Unity版本:Unity 2018.2.12f1 (64-bit)AssetBundle打包设置AssetBundle名字手动设置打包之前按照上图所示的方法,设置一下AssetBundle的名字。自动设置将需要进行AssetBundle打包的图
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图AssetBundle and the AssetBundle Manager介绍AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用Ass
AssetDatabase文档翻译AssetDatabase是一个能获取工程资源的API,它提供一些方法比如:查找、加载、创建、删除和修改。Unity需要了解工程文件夹里的所有改变,假如想要获取或修改资源文件,就使用 AssetDatabase的API而不是文件IO流。 导入资源Unity导入资源通常是用鼠标手动拖动到工程面板里,但是也可能需要脚本控制资源的导入,为了使用脚本导
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精选
2014-10-30 10:55:25
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开发环境 windows 7 Unity 5.3 及更高版本 前言 使用AssetDatabase.Load或AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath等Unity内置Editor API进行文件操作时,经常碰到加载资源为null,或报路径不存
原创
2021-07-20 17:49:11
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AssetDatabase is an API which allows you to access the assets contained in your project. Among other things, it provides methods to find and load assets and also to create, delete and modify them. The
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2012-02-07 18:08:00
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环境Unity5.3.5f1Windows 64bitAssets 导入首先导入Unity3D官方的一些Asset 如果没有这个菜单的话,就是没有安装Unity Standard assets包,去官网下载安装一下。 导入之后可以先用prototyping下面的prefab搭建一个场景先 随便搭一下,就像这样 FPS Controller第
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2024-04-16 20:43:20
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首先点击"NEW"来创建一个新的工程Paste_Image.png然后给工程命名,选择好保存路径之后,点击"Create project"Paste_Image.png这样,我们的第一个工程就创建好了Paste_Image.png1、工具栏Paste_Image.png1-1变换工具Paste_Image.png①(手形)工具,快捷键为【Q】。Paste_Image.png单击鼠标左键。平移整个场
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2024-03-14 07:11:44
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Unity常用的资源大概有3类:1:纯资源(material,texture,shader,audio ……)这些资源不能直接拖到场景里使用。2:预置(prefab),这种资源需要实例化之后才能使用3:scene也是一种资源还有一些平时不太关注的:脚本对象,文本文件,unity自己内置的资源(像新建粒子时的默认材质之类的),这些也是资源。Unity管理这些资源分为两种:...
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2021-06-17 12:16:22
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Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)① 加载/卸载资源using UnityEngine;using System.Collections;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor; // 这个文件在手机上
原创
2022-11-29 20:11:16
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Unity常用的资源大概有3类:1:纯资源(material,texture,shader,audio ……)这些资源不能直接拖到场景里使用。2:预置(prefab),这种资源需要实例化之后才能使用3:scene也是一种资源还有一些平时不太关注的:脚本对象,文本文件,unity自己内置的资源(像新建粒子时的默认材质之类的),这些也是资源。Unity管理这些资源分为两种:...
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2022-03-20 11:53:47
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我们已经开发了在移动终端中,异步网络图片被装入多,在unity其中尽管AssetBundle存在,通常第一个好游戏的资源,然后加载到现场,但也有很多地方可以使用异步网络加载图像以及其缓存机制。我也写了两个版本的数字前ios异步加载网络helper类,所以今天依照相同的思路。也想做一个好用的helper类给大家使用以及简单的说下实现原理。首先我们载入一张网络图片。要做的事情分步来讲为:0.開始之前设
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2024-07-24 12:20:05
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Unity的资源管理模式分为两种:1.在编辑器内管理,使用assetdatabase 加载卸载资源2.运行时管理,简单化使用resource,复杂化使用asset bundle使用AssetDatabase在编辑器内加载卸载资源,并不能在游戏发布时使用,它只能在编辑器内使用。1、加载/卸载资源using UnityEngine;using System.Col...
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2022-03-20 11:53:44
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一个游戏工程可以由一个或数个场景组成,场景是由许许多多的游戏对象组成,这其中包括有我们可见的游戏对象,如角色,建筑等,以及那些不可见的游戏对象,例如声音,而组件 正是通过组织相关的资源来赋于这些游戏对象以不同的功能及属性。工程文件夹:Assets: 资源文件夹,将会储存我们用到的所有的资源文件,如纹理(Texture)、脚本(Script)、模型(Model)等等。如何导入外部资源? 1、通过点击
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2024-03-10 23:07:54
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Unity的资源管理模式分为两种:1.在编辑器内管理,使用assetdatabase 加载卸载资源2.运行时管理,简单化使用resource,复杂化使用asset bundle使用AssetDatabase在编辑器内加载卸载资源,并不能在游戏发布时使用,它只能在编辑器内使用。1、加载/卸载资源using UnityEngine;using System.Col...
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2021-06-17 12:16:24
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查看所有资源的被引用关系,按文件后缀名分类,可以按名字搜
原创
2022-09-10 05:59:06
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unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。
1.打ab:
1.设置平台
2.清楚所有资源的assetbundlename:
string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();
AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(abNameArr[i],true);
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2024-04-22 06:17:39
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资源数据库 (AssetDatabase)资源数据库 (AssetDatabase) 是允许您访问工程中的资源的 API。此外,其提供方法供您查找和加载资源,还可创建、删除和修改资源。Unity 编辑器 (Editor) 在内部使用资源数据库 (AssetDatabase) 追踪资源文件,并维护资源和引用资源的对象之间的关联。Unity 需要追踪工程文件夹发生的所有变化,如需访问或修改
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2023-11-16 19:49:25
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unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。1.打ab: 1.设置平台 2.清楚所有资源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(abNameArr[i],true); 3.创建ab
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2024-05-08 14:02:36
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开发平台:Unity 编程平台:Visual Studio 2017以上 编程语言:C# 参考书籍:UNITY官方案例精讲 返回相对于工程目录的存储路径AssetDatabase.GetAssetPath(Object assetObject)例如 Assets/_Scenes/Main.unity。返回路径下 指定类型的第一对象AssetDatabase.LoadAssetAtPath(stri