一、限制将无类型的JavaScript编译为WebAssembly没有意义,因为它最终会导致运行其中较慢的一个JavaScript。相反,AssemblyScript专注于WebAssembly擅长的地方,并且不支持回退到无法提前有效编译的JavaScript的动态特性:1.强制类型比 TypeScript 多了很多更细致的内置类型,以优化性能和内存占用,详情文档;没有联合类型,因为所有内容都必须
安全优雅的RESTful API签名实现方案1、接口签名的必要性在为第三方系统提供接口的时候,肯定要考虑接口数据的安全问题,比如数据是否被篡改,数据是否已经过时,数据是否可以重复提交等问题。其中我认为最终要的还是数据是否被篡改。在此分享一下我的关于接口签名的实践方案。2、项目中签名方案痛点每个接口有各自的签名方案,不统一,维护成本较高。没有对消息实体进行签名,无法避免数据被篡改。无法避免数据重复提
转载 2024-10-10 16:47:44
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汇编语言(assembler)是一种计算机程序语言,能够将基本的计算机指令转换为处理器可以识别的二进制数据,进而执行计算机操作。有些人称汇编语言为assembler 语言,也有人称其为assembly 语言。汇编语言的工作原理:1)几乎每台计算机都配备了一套基本指令集,其中的指令对应着计算机能够执行的一些基本操作。比如,可以用”Load”指令使处理器将一个字符串从内存中读入特殊寄存器中。假设处理器
在我的工作中,经常会遇到与 Android 的构建和打包有关的问题,尤其是“android assemble”这类的情况。这一问题的出现不仅影响了应用的构建流程,还对业务交付的时间和质量产生了负面影响。以下是我整理的处理这一问题的逻辑和具体步骤,包括背景、参数解析、调试步骤、性能优化、最佳实践及生态扩展。 ### 背景定位 在最近的一次项目开发中,我们的构建时间显著增加,开发团队在进行“and
原创 5月前
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什么是shell1.shell就是一个命令行解释器,它为用户提供了一个向Linux内核发送请求以便运行程序的界面系统级程序,用户可以用shell来启动、挂起、停止,甚至编写一些程序。 2.用户使用Linux时是通过命令来完成所需工作的。一个命令就是用户和shell之间对话的基本单位,它是由多个字符组成并以换行结束的字符串。几种流行的shell1.目前流行的shell有ash、bash、ksh、c
BAT 机器学习 1000 题 201-300(转)https://github.com/wizardforcel/data-science-notebook/blob/master/ml/BAT_%E6%9C%BA%E5%99%A8%E5%AD%A6%E4%B9%A0_1000_%E9%A2%98/201-300.md来源:201-300201、下列属于无监督学习的是: A.k-mea
题目大意:有N个组件,每个组件都有相应的type,name,price,quality,给你B钱,要求你每种type都要选择一样,在价格不超过B的情况下,使quality的最小值达到最大 解题思路:最小值最大化的情况,就一一枚举,用二分法进行枚举,枚举出来的结果一定是其中一种type的最小 #include #include #include #include #include #define
原创 2023-04-07 10:42:04
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# 深入了解 Android Studio 中的 Assemble 命令 Android Studio 是一个强大的集成开发环境(IDE),用于开发 Android 应用程序。在开发过程中,开发者需要打包应用程序以便进行测试和发布,其中一个重要的步骤就是执行“assemble”命令。本文将讲解 Android Studio 的 `assemble` 命令的基本概念、使用方式以及如何在一个项目中利
原创 8月前
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背景:  如何加载不同环境的配置文件已经成了势在必行的,我们通常利用profile进行,详情参见我上篇博客 ,但是单单的profile实在无法满足我们的需求,因为这实在是太简单太单一了,我们将它与maven-assembly-plugin,结合起来,来实现配置分离的问题。profile不同环境参数设置  此参数的配置与上篇几乎相同,不过是在properties的属性声明将其与assemb
# Android 打包assemble教程 ## 引言 在Android开发中,打包assemble是一个非常重要的步骤。它将我们开发的源代码编译成一个可安装的APK文件,方便我们在真机上进行测试和发布。本文将详细介绍Android打包assemble的流程和每一步的具体操作。 ## 整体流程 下面是Android打包assemble的整体流程,我们将通过一系列的步骤实现: | 步骤 |
原创 2023-12-25 04:09:38
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对于AS SSD Benchmark这个软件,我们真的需要仔细研究,现在SSD评测基本上都用这个软件,因为它主要考察的不是SSD的芯片吞吐率,而是数据的真实传输速度,特别是主控、NAND芯片方面,所以我们需要用这个软件判断一块SSD的真实价值。特别是哪些山寨SSD,主控一般般,芯片特别垃圾的,其写入速度和4k随机读取速度特别慢,就可以被AS SSD发现了。今天转一篇超能的SSD评测,截取其中一小部
一、起因 关于Unity中的动态阴影,已经有挺多帖子聊过这个话题了,比如这篇《Unity移动端动态阴影总结》,还有钱康来博客里的这篇《利用Projector实现动态阴影》和《Planar Shadow》等等。 无论是最简单的基于Planar投影的方案还是稍微“老式”一些的Projector的方案,乃至目前比较主流的ShadowMap的方案其实都各有优劣和对应的应用场景,它们之间的原理和差异不是本文
最近这段时间,在做公司的游戏SDK的时候,碰到一个蛋疼的问题。因为SDK集成了微信支付的功能,但是在使用微信支付的时候,会校验App所使用的签名文件,而我们在开发的时候使用:Run----->Android Application 的方式话,用的是默认的签名文件,这个默认的签名文件可以通过:Window---->Preferences----->Android----->B
 1、打包创建三个资源,一个cube,一个sphere,一个是材质。 打包代码:using UnityEditor; using System.IO;public class BuildAssetBundle { [MenuItem(“Asset/BuildAssetBundle”)] static void BuildBundle() { string outPath = “Bundl
1将masm6.0解压到d:\masm2在masm文件夹内新建hello.asm3进入cmd,汇编assemblehello.asm,生成hello.obj4 link hello.obj 生成hello.exe5.运行 hello.exe,输出hello world
原创 2014-03-13 14:30:14
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目录文集组件视频导航模板插件框架开源应用实用软件文集入门文章 Google IO 2018 (857 ?) —— 构建漂亮,灵活的用户界面。 Flutter 从零到一(2.2K ?)—— Flutter 基础,作者是 Mikkel Ravn 从安装到写一个 ListView(551 ?)—— 全套 4 篇文章,作者是 Chema Rubio 教程 开发一个安卓应用 —— 配置和开发第一个应用,作
序言   现阶段进入到三层的学习,由王继彬老师讲解,由一个三层登录的实例来具体分析三层的结构,其中提到了程序集(Assembly)和命名空间(namepace),然而详细内容并没有详细讲述,小编在这里浅谈一下两者。assembly定义:经由编译器编译得到的,供CLR进一步编译执行的中间产物,在Windows系统中,呈现的形式为:.dll或者.exe的格式。值得一提的是,程序集必
release版本会设置-DNDEBUG宏,该宏会禁用assert。 assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行 断言assert 是仅在Debug 要使assert失效,只有在包含assert头文件(assert.h)的语句前定义NDEBUG宏或在编译器参数中添加-DNDEBUG参数(gcc
原谅我到目前为止一直肤浅的认为程序集就是dll,这种想法是错误的。今天就系统的学习记录一下“程序集”的概念。原文链接  程序集包含了两种文件:可执行文件(.exe文件)和 类库文件(.dll文件)。  在VS开发环境中,一个解决方案可以包含多个项目,而每个项目就是一个程序集。  应用程序结构:包含 应用程序域(AppDomain),程序集(Assembly),模块(Module),类型(Type)
转载 2024-07-02 22:36:06
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