release版本会设置-DNDEBUG宏,该宏会禁用assert。 assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行 断言assert 是仅在Debug 要使assert失效,只有在包含assert头文件(assert.h)的语句前定义NDEBUG宏或在编译器参数中添加-DNDEBUG参数(gcc
# Android调试速度慢的原因及优化方法 在开发Android应用程序时,我们经常需要使用调试工具来查找和解决代码中的问题。然而,有时候我们会发现Android调试的速度很慢,这给我们的开发工作带来了很大的不便。本文将探讨Android调试速度慢的原因,并提供一些优化方法来改善调试效率。 ## 1. 原因分析 ### 1.1. 调试模式 在进行Android调试时,我们通常会将设备或模
原创 2023-12-23 03:42:57
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在开发过程中,我们经常需要用到NSLog输出一些信息,甚至有的开发过程,必须在控制台查看输出,有经验的程序员通过控制台输出就能知道整个数据交互的一个流程.但是一个发布的程序,里面带有太多的NSLog输出,肯定对于App性能有所影响,这时候我们可以使用一个宏定义来处理,在开发的时候使用DEBUG模式,在发布的时候使用RELEASE模式.这样,发布的App就不会在程序内部做大量的NSLog输出了.  
汇编语言(assembler)是一种计算机程序语言,能够将基本的计算机指令转换为处理器可以识别的二进制数据,进而执行计算机操作。有些人称汇编语言为assembler 语言,也有人称其为assembly 语言。汇编语言的工作原理:1)几乎每台计算机都配备了一套基本指令集,其中的指令对应着计算机能够执行的一些基本操作。比如,可以用”Load”指令使处理器将一个字符串从内存中读入特殊寄存器中。假设处理器
 正文部分:  近期使用IDEA编程调试时发现debug功能启动变得巨慢,小程序亦是如此,遂在网上查找可能引起问题的原因。不料的是Google头几个热门的搜索返回给我的解决方案都是“去掉方法上的断点”,MD,我的程序中方法上根本没有什么断点好不好。回头一看,发现各位博主可能对此问题并不是十分了解,只是觉得表面上解决了自己的问题就可以了。这么做当然无可厚非,可是留给我们这些遇到同样问题的“
android中导出签名的,apk的release和debug版本的区别(1)debug签名的应用程序不能在Android Market上架销售,它会强制你使用自己的签名;Debug模式下签名用的证书(默认是Eclipse/ADT和Ant编译)自从它创建之日起,1年后就会失效。 (2)debug.keystore在不同的机器上所生成的可能都不一样,就意味着如果你换了机器进行apk版本升级
转载 2023-07-10 09:52:57
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在我的工作中,经常会遇到与 Android 的构建和打包有关的问题,尤其是“android assemble”这类的情况。这一问题的出现不仅影响了应用的构建流程,还对业务交付的时间和质量产生了负面影响。以下是我整理的处理这一问题的逻辑和具体步骤,包括背景、参数解析、调试步骤、性能优化、最佳实践及生态扩展。 ### 背景定位 在最近的一次项目开发中,我们的构建时间显著增加,开发团队在进行“and
原创 5月前
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什么是shell1.shell就是一个命令行解释器,它为用户提供了一个向Linux内核发送请求以便运行程序的界面系统级程序,用户可以用shell来启动、挂起、停止,甚至编写一些程序。 2.用户使用Linux时是通过命令来完成所需工作的。一个命令就是用户和shell之间对话的基本单位,它是由多个字符组成并以换行结束的字符串。几种流行的shell1.目前流行的shell有ash、bash、ksh、c
# 如何使用 Buildozer 进行 Android 应用的调试与部署 ## 前言 在开发基于 Python 的 Android 应用时,虽然使用 Kivy 等框架可以简化开发过程,但在打包和部署时可能会遇到一些问题,尤其是在使用 `buildozer` 工具时,下载速度慢是一个常见问题。本文将为大家详细介绍如何通过 `buildozer android debug deploy run`
原创 8月前
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一、断点下载原理:  使用多线程下载文件可以更快完成文件的下载,多线程下载文件之所以快,是因为其抢占的服务器资源多。如:假设服务器同时最多服务100个用户,在服务器中一条线程对应一个用户,100条线程在计算机中并非并发执行,而是由CPU划分时间片轮流执行,如果A应用使用了99条线程下载文件,那么相当于占用了99个用户的资源,假设一秒内CPU分配给每条线程的平均执行时间是10ms,A应用在服务器中一
转载 2024-08-26 11:42:05
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BAT 机器学习 1000 题 201-300(转)https://github.com/wizardforcel/data-science-notebook/blob/master/ml/BAT_%E6%9C%BA%E5%99%A8%E5%AD%A6%E4%B9%A0_1000_%E9%A2%98/201-300.md来源:201-300201、下列属于无监督学习的是: A.k-mea
题目大意:有N个组件,每个组件都有相应的type,name,price,quality,给你B钱,要求你每种type都要选择一样,在价格不超过B的情况下,使quality的最小值达到最大 解题思路:最小值最大化的情况,就一一枚举,用二分法进行枚举,枚举出来的结果一定是其中一种type的最小 #include #include #include #include #include #define
原创 2023-04-07 10:42:04
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# 深入了解 Android Studio 中的 Assemble 命令 Android Studio 是一个强大的集成开发环境(IDE),用于开发 Android 应用程序。在开发过程中,开发者需要打包应用程序以便进行测试和发布,其中一个重要的步骤就是执行“assemble”命令。本文将讲解 Android Studio 的 `assemble` 命令的基本概念、使用方式以及如何在一个项目中利
原创 8月前
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# Android 打包assemble教程 ## 引言 在Android开发中,打包assemble是一个非常重要的步骤。它将我们开发的源代码编译成一个可安装的APK文件,方便我们在真机上进行测试和发布。本文将详细介绍Android打包assemble的流程和每一步的具体操作。 ## 整体流程 下面是Android打包assemble的整体流程,我们将通过一系列的步骤实现: | 步骤 |
原创 2023-12-25 04:09:38
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最近这段时间,在做公司的游戏SDK的时候,碰到一个蛋疼的问题。因为SDK集成了微信支付的功能,但是在使用微信支付的时候,会校验App所使用的签名文件,而我们在开发的时候使用:Run----->Android Application 的方式话,用的是默认的签名文件,这个默认的签名文件可以通过:Window---->Preferences----->Android----->B
一、起因 关于Unity中的动态阴影,已经有挺多帖子聊过这个话题了,比如这篇《Unity移动端动态阴影总结》,还有钱康来博客里的这篇《利用Projector实现动态阴影》和《Planar Shadow》等等。 无论是最简单的基于Planar投影的方案还是稍微“老式”一些的Projector的方案,乃至目前比较主流的ShadowMap的方案其实都各有优劣和对应的应用场景,它们之间的原理和差异不是本文
对于AS SSD Benchmark这个软件,我们真的需要仔细研究,现在SSD评测基本上都用这个软件,因为它主要考察的不是SSD的芯片吞吐率,而是数据的真实传输速度,特别是主控、NAND芯片方面,所以我们需要用这个软件判断一块SSD的真实价值。特别是哪些山寨SSD,主控一般般,芯片特别垃圾的,其写入速度和4k随机读取速度特别慢,就可以被AS SSD发现了。今天转一篇超能的SSD评测,截取其中一小部
 1、打包创建三个资源,一个cube,一个sphere,一个是材质。 打包代码:using UnityEditor; using System.IO;public class BuildAssetBundle { [MenuItem(“Asset/BuildAssetBundle”)] static void BuildBundle() { string outPath = “Bundl
背景:  如何加载不同环境的配置文件已经成了势在必行的,我们通常利用profile进行,详情参见我上篇博客 ,但是单单的profile实在无法满足我们的需求,因为这实在是太简单太单一了,我们将它与maven-assembly-plugin,结合起来,来实现配置分离的问题。profile不同环境参数设置  此参数的配置与上篇几乎相同,不过是在properties的属性声明将其与assemb
1将masm6.0解压到d:\masm2在masm文件夹内新建hello.asm3进入cmd,汇编assemblehello.asm,生成hello.obj4 link hello.obj 生成hello.exe5.运行 hello.exe,输出hello world
原创 2014-03-13 14:30:14
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