1、打包创建三个资源,一个cube,一个sphere,一个是材质。 打包代码:using UnityEditor; using System.IO;public class BuildAssetBundle { [MenuItem(“Asset/BuildAssetBundle”)] static void BuildBundle() { string outPath = “Bundl
# Android 打包assemble教程 ## 引言 在Android开发中,打包assemble是一个非常重要的步骤。它将我们开发的源代码编译成一个可安装的APK文件,方便我们在真机上进行测试和发布。本文将详细介绍Android打包assemble的流程和每一步的具体操作。 ## 整体流程 下面是Android打包assemble的整体流程,我们将通过一系列的步骤实现: | 步骤 |
原创 2023-12-25 04:09:38
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基本信息  创建了项目名有YoyoProject工程,是一个3D模板的工程,使用的是unity 2021版本,windows11系统。打包打包路径string dataPath = Application.dataPath; string persistentDataPath = Application.persistentDataPath; string streamingAssetsPath
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AssetsBundle简单打包(根据文件夹打包,未打包依赖) AssetsBundle简单打包(根据文件夹打包,未打包依赖)Ⅰ.什么叫打包Ⅱ.为什么要对资源进行打包Ⅲ.简单文件夹打包工具介绍一.总体介绍二.打包最基本的代码流程三.拓展基本流程四.拓展流程代码实现过程1.大体流程2.细节流程(1)递归遍历选中目录的所有子文件夹找到资源文件夹。(2)在该文件夹遍历所有的文件进行后缀过滤并保存下来。(
转载 2024-03-18 11:26:28
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这几天因为一个bug纠结了很久,始终找不到问题所在。今天终于揪出“凶手”了,特此记录“缉凶”过程,当找到这个bug的原因,连我都不敢相信这是个低级错误造成的问题。一、现象1、编写的myapp.exe程序,无论是在debug模式还是在release模式下编译都正常。在debug模式下运行正常,但在release模式下运行,UI启动后Windows就弹出程序错误的警告,之后程序挂掉。2、即使在debu
# 如何设置Android Gradle Assemble打包 在Android开发中,Gradle是用于自动化构建的工具。它使用Groovy或Kotlin DSL来定义构建脚本,可以通过Gradle高效地管理项目依赖、构建变种、以及发布到各种不同的产品渠道中。该文将重点介绍如何通过Gradle将Android应用打包assemble)。 ## 1. 基本概念 Android Gradle
原创 8月前
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build.gradle配置参数详解 //声明是Android程序 apply plugin: 'com.android.application' android { //程序在编译的时候会检查lint,有任何错误提示会停止build,我们可以关闭这个开关 lintOptions { abortOnError false //即使报错也不会停止打包
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热门依赖库:banner(Banner 2.0 来了!Android广告图片轮播控件,内部基于ViewPager2实现,Indicator和UI都可以自定义。)SmartRefreshLayout(下拉刷新、上拉加载、二级刷新、淘宝二楼、RefreshLayout、OverScroll,Android智能下拉刷新框架,支持越界回弹、越界拖动,具有极强的扩展性,集成了几十种炫酷的Header和 Fo
1.在Unity中,打开菜单栏中的GameFramework的ResourceTool,其中个人常用以下几种: (1)ResourceEditor:用于将此游戏所需要打包为AB包的素材进行填入。将右边的所需要填入的资源选中后点击下方的双箭头填入到相对应的打包文件当中。全部规整完毕之后点击右下角的Save进行保存(一定!)。Clear可以清空打包列表。 (2)ResourceAnalyzer:资源分
汇编语言(assembler)是一种计算机程序语言,能够将基本的计算机指令转换为处理器可以识别的二进制数据,进而执行计算机操作。有些人称汇编语言为assembler 语言,也有人称其为assembly 语言。汇编语言的工作原理:1)几乎每台计算机都配备了一套基本指令集,其中的指令对应着计算机能够执行的一些基本操作。比如,可以用”Load”指令使处理器将一个字符串从内存中读入特殊寄存器中。假设处理器
在我的工作中,经常会遇到与 Android 的构建和打包有关的问题,尤其是“android assemble”这类的情况。这一问题的出现不仅影响了应用的构建流程,还对业务交付的时间和质量产生了负面影响。以下是我整理的处理这一问题的逻辑和具体步骤,包括背景、参数解析、调试步骤、性能优化、最佳实践及生态扩展。 ### 背景定位 在最近的一次项目开发中,我们的构建时间显著增加,开发团队在进行“and
原创 6月前
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什么是shell1.shell就是一个命令行解释器,它为用户提供了一个向Linux内核发送请求以便运行程序的界面系统级程序,用户可以用shell来启动、挂起、停止,甚至编写一些程序。 2.用户使用Linux时是通过命令来完成所需工作的。一个命令就是用户和shell之间对话的基本单位,它是由多个字符组成并以换行结束的字符串。几种流行的shell1.目前流行的shell有ash、bash、ksh、c
# 实现Android Gradle的assemble打包只打release包 ## 1. 整体流程 首先,我们来看一下实现“Android Gradle的assemble打包只打release包”的整体流程。 ```mermaid sequenceDiagram 小白->>开发者: 请求帮助实现assemble只打release包 开发者-->>小白: 确认需求并开始指导操
原创 2024-02-25 03:49:35
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BAT 机器学习 1000 题 201-300(转)https://github.com/wizardforcel/data-science-notebook/blob/master/ml/BAT_%E6%9C%BA%E5%99%A8%E5%AD%A6%E4%B9%A0_1000_%E9%A2%98/201-300.md来源:201-300201、下列属于无监督学习的是: A.k-mea
题目大意:有N个组件,每个组件都有相应的type,name,price,quality,给你B钱,要求你每种type都要选择一样,在价格不超过B的情况下,使quality的最小值达到最大 解题思路:最小值最大化的情况,就一一枚举,用二分法进行枚举,枚举出来的结果一定是其中一种type的最小 #include #include #include #include #include #define
原创 2023-04-07 10:42:04
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# 深入了解 Android Studio 中的 Assemble 命令 Android Studio 是一个强大的集成开发环境(IDE),用于开发 Android 应用程序。在开发过程中,开发者需要打包应用程序以便进行测试和发布,其中一个重要的步骤就是执行“assemble”命令。本文将讲解 Android Studio 的 `assemble` 命令的基本概念、使用方式以及如何在一个项目中利
原创 9月前
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一、起因 关于Unity中的动态阴影,已经有挺多帖子聊过这个话题了,比如这篇《Unity移动端动态阴影总结》,还有钱康来博客里的这篇《利用Projector实现动态阴影》和《Planar Shadow》等等。 无论是最简单的基于Planar投影的方案还是稍微“老式”一些的Projector的方案,乃至目前比较主流的ShadowMap的方案其实都各有优劣和对应的应用场景,它们之间的原理和差异不是本文
背景:  如何加载不同环境的配置文件已经成了势在必行的,我们通常利用profile进行,详情参见我上篇博客 ,但是单单的profile实在无法满足我们的需求,因为这实在是太简单太单一了,我们将它与maven-assembly-plugin,结合起来,来实现配置分离的问题。profile不同环境参数设置  此参数的配置与上篇几乎相同,不过是在properties的属性声明将其与assemb
对于AS SSD Benchmark这个软件,我们真的需要仔细研究,现在SSD评测基本上都用这个软件,因为它主要考察的不是SSD的芯片吞吐率,而是数据的真实传输速度,特别是主控、NAND芯片方面,所以我们需要用这个软件判断一块SSD的真实价值。特别是哪些山寨SSD,主控一般般,芯片特别垃圾的,其写入速度和4k随机读取速度特别慢,就可以被AS SSD发现了。今天转一篇超能的SSD评测,截取其中一小部
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